吉他效果器常用術語解析

2021-02-18 音樂人網


1.Distortion(失真)

這是我們必備的音色,音色沒有必要過多的解釋,所以這裡要多花一點篇幅從波形原理上來說明。

失真效果主要分為:過載(Overdrive)、失真(Distortion)、法茲(Fuzz)、金屬(Metal)。

首先我們來看一張圖:

所有的失真效果器的原理都是通過對信號的大量增益,讓線路達到飽和,從而實現非線性放大並產生失真的。

電吉他原來的信號類似一個正弦波,我們現在假設讓這個信號通過一個失真效果器,先把失真度調到最小,然後慢慢開大,於是波形上下兩端開始出現剪切,這時吉他音色發生了一些變化,出現了奇次的偕波,繼續調大失真度,就將會出現對稱限幅失真的情形,這時可以看到,正弦波已經變成方波了。也就是說失真度大小是和輸入信號大小成正比的,由於過載效果器是工作在臨界失真狀態附近,這時吉他音色將隨著你撥弦力度而變化,你在撥弦時用力越大,信號就越大,失真也就越厲害,而吉他的信號是隨著時間衰減的,但是失真卻能使吉他信號減弱程度變小。在壓縮狀態下,吉他聲音將會比原來稍微延長一些,而在對稱限幅失真的狀態下,只要你輕輕撥弦都會有音色出來。可見提高失真度是有利於彈奏Solo時的連貫性的。

而影響失真音色還有一個重要因素就是失真的硬和軟。硬的失真聽起來特別結實,偕波成分比較豐富,顆粒比較小,就像粉碎了一樣。MT-2這一類的金屬效果器就屬於硬失真。而軟的失真聽來不那麼刺耳,彈低音弦時顆粒較大。硬和軟在波形上的體現是方波角落的鋒利程度,硬失真的方波比較尖,稜角分明,而軟失真方波為圓角狀。

需要注意的是,硬度並不等於失真度,失真度影響的是延音的長短,硬度影響的則是偕波成分的多少。硬失真和軟失真,同樣在比較低的失真度下,硬的失真聽起來更明顯。

還有一個需要值得注意的就是不要總是把失真度開到最大。選擇一個合適的效果器和音箱,恰到好處,適可而止就好,不要越過了音箱和效果器的極限。

還有一點就是「Effect」這個單詞。Effect直接翻譯是效果的意思。廣義上說,只要不是琴和音箱,其他的設備都可以叫做效果器。但是在標準的樂器界中,Effect(效果)這個詞主要是指混響,延遲,合唱等空間效果。恰恰就不包括失真,均衡,和壓縮等。

不過既然提到了失真就不能落下過載不管,說到過載自然就不能不提到BOSS的最新單塊—技系列溫暖圓潤、通透平滑的SD-1w


2.Compressor(壓縮)

壓縮的作用在於調節各個聲音的響度使之達到音量上的均衡。它也可以防止你彈奏得過強或過弱。壓縮單元一般稱為壓縮器,它裝有特別的放大線路,比如當你彈得太弱時,它便可以提高增益;當你彈得太強時,它可以降低增益。

壓縮最常見的用處還是動態限制。並且壓縮的質量對音色起絕對意義,在錄音室中壓縮還有很多其他的作用。建議如果不清楚自己要什麼音色就不要亂用壓縮,要用就儘量用在清音部分。

有時候我們在一些音樂作品中經常可以聽到一些吉他的原聲部分聲音很有帶感,這就是壓縮效果器的聲音了。而壓縮效果一般可以通過以下三個地方來調節:

1、閥值(Threshold):決定什麼時候對信號進行壓縮或不壓縮。設定閥值後,壓縮只對大於閥值的信號進行壓縮。

2、時間(Release Time):設定壓縮發揮作用的時間。

3、延音(Sustain):對信號進行延長。

原理是這樣的:

3.Limiter(限幅)

原理跟壓縮器一樣,不過限幅僅僅是抑制過強的信號,並且一般情況下壓限效果器多用於Bass。

4.Noise Gate(降噪)

原理依然和壓縮器一樣,只不過是將Ratio設定到無限大。所以當吉他音量低過Threshold(門檻)後,Noise Gate就會把所有的聲音砍掉,這樣便達到了控制噪音的效果。Noise Gate(降噪)的作用就是將信號噪聲吸掉,讓吉他的音色變的乾淨。但是需要注意的是,過多的使用降噪會影響演奏時的力度表現和聲音的尾音。

有興趣的朋友可以參考一下NF-1的電路圖:

5.Loop(樂句循環)

這個不需要太多的解釋,看過前幾期公眾號訂閱文章的朋友都應該是知道的。不過,RC-1並不是指這是第一個樂句循環工作站,你看前面還有RC-2.RC-3.RC30,RC-300這樣的老大哥。

6.Equalizer(均衡,EQ,等化器)

其實EQ這種東西,大家都應該見過,你的隨身播放器,電腦播放器其實都有一個EQ均衡器,比如我剛剛看了下我的電腦播放器均衡就有十九段。

不好意思扯遠了。

Equalizer這種東西,除了通常被叫做均衡和EQ之外,又叫做頻率補償器、參數均衡器,主要用於調整電吉他的頻響曲線。因為電吉他的頻帶中心比一般擴音機低二個信頻程,一般的擴音機音調控制器又無法調整電吉他的中、高頻段,所以只有使用專用的均衡器才能解決問題。均衡一般最少兩段,多則幾十段。在吉他中,一般只用三到四段均衡,好一點的單塊均衡一般在6到10段。當然,均衡不是越多就越好,因為越多就越難調。均衡沒調好只會劣化音質,而且這個概率遠遠高過調出好音色……

均衡是對特定頻段進行電平上的提高或者衰減,並且根據Q值的大小來相應影響對周邊的頻率,所以胡亂的調均衡只會造成音色的毛刺感,這也是調效果器最難和最關鍵的地方。專業級別的效果器會提供儘量多的參數控制,而越便宜的越貼近傻瓜式操作的均衡,就是為了避免由於怕操作不當而劣化音質砸他的牌子。另外舞臺音響使用的多段均衡也不是為了調節音色,而是為了避免某頻段的反饋和聲音的駐波,或者只是彌補場地的聲學環境而已。

7.Wah-Wah Pedal(哇音踏板)

哇音踏板實際上是一個帶通濾波器。當它被置於一定位置時,可以用來控制音調。而不斷踩動踏板時,則會由於高低音的交替增減而產生出特殊的效果。比如當你把哇音踏板的前端踩下去,高音就會增加;把後端踩下去,低音就會增加。也就是說,哇音可以將信號的某個頻段進行放大或縮小。因此,哇音踏板不光可以用來產生哇音效果,還可以將它作為一個特殊的音頻激勵器來使用。

圖中列出的Boss PW-10是世界第一顆採用COSM技術的哇音踏板,並且可以說是一個哇音和失真的綜合踏板,功能非常強大,不僅內置了8種哇音效果和8種失真效果,而且貝司也同樣適用於貝司。

除了傳統的CryBaby和Vox的哇音音色之外,PW-10還內置了Steve Vai御用的Morley Bad Horse哇音音色,Uni-Vibe音色,以及Boss自己的哇音音色和一個貝司哇音音色。更加霸道的是,還有一個人聲踏板的效果,並且可以通過踏板得到11種人生發音的效果。8種

效果分為7個自帶效果和1個用戶編輯效果。而且失真效果還帶了降噪!

然後這裡要特別指出一個單詞,那就是Pedal。

Pedal並不是指單塊效果器,而是真正意義上被稱為踏板的東西,只要是可以前後踩的都稱為踏板。包括音量踏板,哇音踏板和表情踏板等。

如果想顯得逼格高一點的話,你可以說Single Pedal(單塊式效果器),Stompbox(有時候又特指失真類單塊效果器),但是還是建議講Guitar Pedal。

8.Delay(延遲,延時)

Delay(延遲,延時)可以將聲音按原樣重複出來,並且間隔時間、次數、程度都可以進行調節。這裡順便提一下很多朋友在設置速度時遇到的時間設置(ms),其實很簡單,這是有一個基本的計算公式的:

60÷歌曲速度×1000=1拍

數學渣表示為了方便計算,所以假設歌曲的速度是Temp=120,那麼根據公式可得1拍的時間是60÷120×1000=0.2×1000=500ms。

於是,你便可以根據這個公式來設定延時音的出現時間了。

8.Chrous(合唱)

Chorus是利用BBD電路,使聲波產生延遲後與正常聲波混和,通過兩個聲道的輸出,從而使電吉他的聲音左右遊移迴蕩、柔美寬廣像混聲大合唱的效果。如果只用一個輸出端則立體大合唱效果較差。原理是用Time Modulation(時間調節)的原理,將延遲時間調到0.01-0.04秒,這樣就把吉他訊號的頻率部分 (Pitch)加以周期性的改變,這時候,就出現飄渺柔和溫暖動人撩人心弦的Chorus聲音了。

9.Reverb(混響)

和Chorus一樣,Reverb被稱之為混響也是一件毫無爭議的事情。

混響主要是指一個封閉空間裡的大量回聲,即使發聲源已經停止了發聲,它依然可以讓聲音保持一段時間。人工混響單元通常用於給音樂增加現場感和空間感。

在這裡我們需要知道的常識是:在任何封閉的空間裡,混響都是可以自然產生的。

如果你哪天有興趣,可以抱一把木吉他去澡堂,去廁所,去樓道,去空無一物的房間彈彈琴唱唱歌試試,你將會得到一種非常非常棒的自然效果的。

別忘了回來謝我啊!

10.Booster(激勵器、推子)

激勵器是為了彌補電子管自帶失真的不足,修補頻段,讓音色更飽滿而產生。比如有時候你感覺自己彈琴的音色軟綿綿的,除開彈琴力度,拾音器和琴弦粗細的原因,你可以考慮一下是否需要使用到激勵器。

11.Flanger(鑲邊)

在所有周邊效果中,Flanger可以說是名字最多最不確定的一個,有直接叫弗朗戈的,有叫飄忽的,還有叫卷邊的……Flanger其實可以創造非常豐富的音色效果,比如合唱音色、自動哇音,輕快的諧波質感、多變的頻率渦動效果、噴氣式飛機似的嗖嗖聲、顫動的高音以及鐳射槍「biubiubiu」一般的速感。

所以我覺得還是「鑲邊」這個名字合適,畢竟它是在鑲嵌你的周邊。

12.Phase(相位)

也有叫做移相,相移的。 ( ╯-_-)╯┴—┴

原理與合唱,鑲邊相同,都是用Time Modulation(時間調節)的原理,將延遲時間調到低於0.01秒以下,將吉他信號的頻率部分(Pitch)加以周期性的改變。只不過,相位和鑲邊唯一不同之處是在於:Phase是在乾淨的吉他信號之前和之後都放有被Time Modulation(時間調節)幹掉並處理後的延遲信號。Flange則是把被Time Modulation(時間調節)幹掉並且處理過後的信號,僅僅是放在乾淨的吉他信號之後。

13.Pitch Shifter(移調)

這個很容易理解,就是可以將原有聲音的音調變高或變低,也可以在原有的音高基礎上加上一個相差任何度數的聲音。

14.Tremolo(顫音)

也叫音量改變效果器。原理很簡單,前面提到的哇音踏板是利用通過改變吉他信號的頻率(FM)來製造效果,而Tremolo則是利用改變吉他信號的振幅(AM)來製造出效果,試著把吉他的音量鈕有規則的上下轉動,這就是Tremolo的效果了。

學霸可以參考下圖:

15.Octave(八度)

這個名詞不難理解,就是加一個高一個或者兩個八度,或者低一個或者兩個八度音在原有的聲音上。

16.Harmonizer(和聲)

Harmonizer是指可以根據原有的音高,加上正確的和聲音程,例如加上三度、五度、七度等。而大多數的和聲效果都可以自由選擇所需的調性。

請注意,這裡的PS6非前面提到的PS3。但是PS6不僅擁有Harmonizer功能,而且還具備了PS3的移調功能和超級彎音等功能。

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備註其中一個:電子,周式,音效

小編會發對應教程給你~

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