今天(8月28日),SensorTower發布了2019年Q2日本手遊市場的大盤數據及國產遊戲出海日本的相關數據。
整體來看,日本本土廠商稍顯疲態,而中國遊戲廠商再創佳績。Q2進入日本市場收入TOP100的中國手遊再次達到18款,合計吸金3.9億美元,同比大漲62.5%、環比增長25.8%。中國廠商在日本TOP100的收入佔比亦達到新高,為14.7%,去年同期僅佔9.6%。其中紫龍遊戲有2款手遊入圍,網易共3款。
一、Q2日本手遊市場大盤:總收入超35億美元,休閒遊戲佔領下載榜頭部位置
Sensor Tower 數據顯示,2019年Q2日本手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到35.6億美元,同比增長5.7%、環比下滑7.02%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入達到26.3億美元,佔日本手遊市場收入的73.9% (Q1為71.9%),頭部壟斷效應十分明顯。
日本手遊市場收入前三依然由本土廠商掌控,分別為mixi《怪物彈珠》、Sony《命運-冠位指定》和GungHo《智龍迷城》,但這三款遊戲的收入分別環比下滑28%,34%和23%。
Q2日本市場整體營收的環比下滑,主要與當地節日特性相關。每年1月1日新年假期是日本最隆重的節日,親戚間互相贈送紅包,遊戲廠商則抓緊機會舉辦各種節日促銷活動。因此,日本手遊市場近年來在1月1日當天,流水都是全年最高。由此顯現出Q1收入偏高、Q2稍微回落的周期波動。
從遊戲品類來看,日本手遊市場收入前三的遊戲類型分別為角色扮演,動作和冒險手遊,分別吸金18.08億美元,8.65億美元和4.8億美元。受《怪物彈珠》《智龍迷城》和《七龍珠激鬥》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影響,角色扮演、動作和益智解謎手遊的收入較Q1有所下滑,其它類型保持相對穩定。
下載量方面,動作手遊仍是日本市場下載量最大的品類,Q2下載量超過4100萬次,環比上漲4.7%。不過,休閒遊戲的優勢正在進一步放大,下載榜頭部均被休閒遊戲佔領,包括《Roller Splat!》《子彈先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休閒遊戲在Q2手遊總下載量達到4000萬次,環比上漲10.1%。
二、出海日本收入TOP20:網易4款遊戲入榜,《夢幻模擬戰》空降第三名
Q2的出海日本市場收入榜一共有四款遊戲新晉榜單,分別是《夢幻模擬戰》《風之大陸》《明日之後》和《消消莊園》。縱觀整份收入TOP20,最大的贏家無疑是網易和紫龍遊戲。
網易《荒野行動》吸金超過1.17億美元,位列日本手遊收入榜第4名,繼續蟬聯國產手遊收入冠軍。《第五人格》收入較Q1幾乎翻倍,新上市的《明日之後》同樣成績優秀,兩款遊戲分列第8和第15名。加上《大三國志》(《率土之濱》日文版),網易旗下共4款產品入圍。
紫龍遊戲的兩款二次元爆款也在日本市場拿下了不錯的成績,於3月底和4月在日本發行的《夢幻模擬戰》和《風之大陸》突圍前十,分列第3和第9名。
三、出海日本下載量TOP20:11款遊戲新進榜,網易《Cyber Hunter》拿下TOP1
不同於較為固化的收入榜,Q2出海日本下載榜的變化非常大,新品多達11款,品類涵蓋了競技、音樂、休閒、填字類等等。除了《點點節奏》,TOP5的其餘產品均為新上榜遊戲,網易的《Cyber Hunter》和《明日之後》分列一二名。
就上榜產品數量來看,網易無疑也是下載榜的最大贏家,旗下一共有4款產品進入TOP20,分別是《Cyber Hunter》《明日之後》《荒野行動》和《第五人格》。
另外值得一提的是,日本手遊下載量市場或成為出海廠商攻克當地的一個機會點。縱觀日本Q2手遊下載量TOP100,僅有36款遊戲來自本土廠商,在眾多外來遊戲的衝擊下,這一市場正變得更開放且多元化。
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