據此前的數據顯示,2018年國產手遊在海外的下載量超過32億次,同比增長39%,收入突破61億美元,同比增幅49%。以上數據均預示著去年國內廠商在出海方面加大了投入力度,2019年此趨勢將進一步加劇。不僅如此,經過了長時間的深入探索,當下國內廠商的出海策略正在向深耕細分品類的方向轉變。
近日,Sensor Tower推出了《中國手遊在海外》系列,解讀了韓國手遊市場發展趨勢,以及中國廠商的市場份額。據顯示,過去一年韓國手遊市場整體收入,以及中國廠商的市場份額都迎來大幅提升。
在App Store和Google Play雙端,2019年Q1韓國手遊市場TOP100的總收入達到8.2億美元,較上季度同期增長了14.5%,環比增長18.3%。其中,位列TOP100行列中的中國手遊收入達到了1.66億美元,同比增長59%,佔比高達20.2%。不過從圖中可知,比起2018年Q3和Q4季度,中國手遊的收入佔比出現了些許下滑,此情況出現原因和2019年Q1韓國手遊表現強勢有關。
在《荒野亂鬥》和《劍靈:革命》手遊帶動下,韓國手遊市場2019年Q1迎來了大幅增長,其中2018年12 月上市的《荒野亂鬥》Q1 吸金超過 3000 萬美元,《劍靈:革命》收入環比增長 270% 至 8100 萬美元。
在2019 年 Q1韓國手遊暢銷榜 TOP100中,共有33款中國手遊入榜,與2018年Q4持平,其中 FunPlus,心動網絡和遊陸科技各有3款遊戲入圍,易幻網絡,Eyougame和玩友時代各有2款入圍。
縱觀下載量TOP 20榜單,在歐美市場呼風喚雨的策略品類並未存在太多身影,《PUBG Mobile》毫無懸念的位列榜單榜首位置,排名前五中餘下的幾位分別是雪糕遊戲的放置類遊戲《三國志·趙雲英雄傳》,二次元遊戲《永恆:宿命起源》,女性古風類遊戲《宮廷計》以及體育類遊戲《潮人籃球》,TOP 5也是整個榜單品類多樣的縮影。
收入榜方面,君海遊戲《神命》憑藉超過2000萬美元的吸金力位列榜首,在韓國手遊收入榜中排名第6位。另外《Mu Origin 2》和《叫我官老爺》分別在中國手遊收入榜排名第2和第3,在韓國手遊收入榜排第8和第9。《PUBG Mobile》則是收穫了第5名的位置,排在它後面的是在海外已有多年經驗的《王國紀元》。
當下,為了更好的完成遊戲的本地化,越來越多的中國研發商選擇與深耕韓國市場多年的國內發行商「打配合」;且產品方面,國內廠商還在美術風格和音樂風格上針對韓國用戶的偏好進行了調整。不僅如此,營銷渠道上,由於韓國用戶更熱衷於偶像文化,習慣用YouTube、Facebook和LINE等平臺,所以在YouTube上投放韓國女團配合的廣告往往能夠收穫不錯的效果,這些經驗為日後其他國內廠商進入韓國市場提供了便利,助力了中國廠商在韓國市場份額的提升。
此外,縱觀兩個榜單,韓國玩家更偏愛中重度遊戲,畢竟即便是下載榜,也鮮有見到在歐美十分風靡的休閒遊戲和超休閒遊戲品類。且關於遊戲的風格,與歷史相關的遊戲往往更吃香,此類厚重的風格也決定了遊戲本身無法趨向於輕度,所以未來,能夠進入韓國手遊市場TOP100的國產遊戲還是以中重度為主。