在新冠肺炎疫情下,全球許多人們居家隔離,移動遊戲市場發生一些顯著變化,比如用戶使用時長增加等。2月新冠肺炎疫情在韓國爆發,當地政府同樣頒發居家令要求民眾社交隔離,那第一季度韓國移動遊戲市場發生了哪些變化?
根據Sensor Tower發布的最新數據顯示,2020年Q1韓國手遊市場收入近11億美元,同比增長近15%。在暢銷榜Top100,中國手遊產品數佔比達到近四城(37款)。
Q1韓國手遊收入近11億美元,同比增長近15%
相比2019年第一季度,2020年第一季度韓國Google Play和App Store手遊收入增長了近15%(14.9%),達到10.97億美元。與上一季度相比,則實現了6.6%的增長。
一個現象是2020年第一季度App Store手遊收入環比增長15.3%,領先於Google Play的4.8%。就整體規模而言,Google Play收入依然是大頭,以近9億美元(8.98億美元)規模佔比八成,iOS平臺收入不到2億美元(1.99億美元)。
下載量方面,第一季度韓國Google Play和App Store手遊總下載量實現了自2014年至今下載量增長最快的季度,達到1.8億次,同比增15.4%,環比增24.1%。其中,Google Play手遊下載量環比大增27.4%,而App Store手遊下載量增幅相對較小,達到12.5%。
收入榜前十:天堂IP包攬三個席位,國產手遊搶下四個
縱觀韓國手遊收入榜Top 20,不得不說的是《天堂》IP的號召力。《天堂2M》和《天堂M》手遊承包了冠亞軍的黃金位置,《天堂2:重生》排第八,不愧是國民重量級IP,前十包攬三個席位,該IP用戶的付費能力令人咋舌。
此外,中國廠商成為不容忽視的力量。單前五,莉莉絲的兩款明星產品《王國覺醒》和《劍與遠徵》就佔據了兩個席位,接著是4399的《奇蹟之劍》和悠星網絡發行的《明日方舟》搶佔了第6和第10,這4款拿下了前十總收入23.3%的份額。
後10款遊戲中,還有三款國產手遊,包括4399的《熱血神劍》、騰訊的《PUBG MOBILE》以及Eyougame的《諸神學院》。當擴展到收入榜前100時,入圍的國產手遊數量達到37款,佔Top100總收入的28.3%。
下載量方面,排名前三的分別是風眼科技的《腦洞大師》、莉莉絲《劍與遠徵》(今年2月上線)和111%的《Random Dice》(去年9月上線)。尤其需要關注的是《Random Dice》,這款隨機性骰子機制的塔防玩法給休閒類提供了新思路,在下載量暴增下,可以看到收入得到提升,排名第11名,一個非常不錯的成績。
拳頭遊戲於3月中旬發行的《雲頂之弈》在半個月時間內衝入榜單前十,足見《英雄聯盟》IP在韓國的影響力。而超休閒遊戲新品方面,僅Voodoo《畫個腿快跑》進入前十。
中國手遊在韓國:《R5》和《放置戰艦》入圍收入榜前20
看韓國市場中國手遊表現,第一季度有5款新遊入圍收入榜Top 20,分別是莉莉絲《劍與遠徵》、悠星網絡發行的《明日方舟》、4399《熱血神劍》、遊族《R5》以及百度《放置戰艦》。
下載榜方面,本期衝擊韓國市場的新遊略微減少至5款,包括2款超休閒遊戲(《Find Out》《Sharpen Blade》)和3款傳統新遊(《劍與遠徵》《明日方舟》《R5》)。
縱觀收入榜和下載榜,可以看到,對於人口只有5000多萬的韓國市場來說,傳統手遊或者說帶有內購機制的手遊會是更好的出海方向,比如目前仍在榜單的《弓箭傳說》。用戶基數太少對於靠流量變現的超休閒遊戲而言可以說是「致命」的短板。
RPG一騎絕塵:Q1收入近7億美元
在韓國,RPG遊戲擁有絕對「壟斷」的地位,Q1收入近7億美元(6.92億美元),環比增長6.8%,增速與大盤持平。不過,該品類中僅《天堂2M》、Eyougame《諸神學院》等幾款近期上市的遊戲實現收入增長,《天堂2M》的增長基本被《天堂M》的下滑所抵消。
收入增長明顯的品類包括模擬經營、體育、休閒和益智解密,環比增長均超過20%,不過這些品類的市場規模依然非常小,第一季度收入,除了模擬經營類是5600萬美元,其他三個品類都是在5000萬美元以下。
策略類和動作類可以稍微關注,兩者均實現環比增長,前者第一季收入規模達到1.74億美元,後者為1.12億美元。
下載量方面,休閒類超越動作類,成為韓國市場下載量最高的品類,環比增長29.1%至2970萬次。
增長最快的品類是以《瘟疫公司 Plague Inc。》為代表的模擬經營手遊和《Random Dice》為代表的策略手遊,環比增長分別為42.7%和38.2%。
新型冠狀病毒在全球爆發,促使更多用戶加入到手遊玩家行列。這一現象在手遊高度普及的韓國市場,也不例外。但總的來說,從目前的趨勢看,韓國手遊玩家更偏愛講究策略和競技的遊戲品類,以及創新的題材和玩法,本土IP的競爭優勢逐漸減弱。