帝國時代3

2021-02-14 單機遊戲交流分享

今天遊戲菌帶來的就是由投稿人「流星の月」帶來自己的《帝國時代3》體驗感想。「帝國3」為什麼會好玩,這背後又有這那些好玩的地方,今天我就想說說我心目中的《帝國時代3》。

看過【軍武遊戲】推送文章的小夥伴一定有發現,對於「帝國時代」這款遊戲,遊戲菌提到的機率不高,但是提到的時候評價都非常高。

今天(2016年6月22日)遊戲菌帶來的就是由投稿人「流星の月」帶來自己的《帝國時代3》體驗感想。

如果說《帝國時代2》是「帝國時代」成為同題材中的佼佼者的話,那麼我覺得《帝國時代3》才是將該系列推向最高峰的作品,同時也真正讓這款遊戲成為了玩家們「情懷殿堂」的神作。

「帝國3」為什麼會好玩,這背後又有這那些好玩的地方,今天我就想說說我心目中的《帝國時代3》。

題材「特殊的時代」與更新的畫面

「帝國時代」系列最吸引人的地方在於它是一款歷史題材的RTS遊戲,從1代的羅馬時代到「帝國2」的中世紀題材。到了3代終於來到了在西方歷史中具有重要意義的「帝國時代」。

「帝國3」本體以及「酋長」和「亞洲王朝」兩個資料片的的故事先可以說是將1500年的16世紀一直到1850年的300多年的人類歷史的概括。而這個時期可以說是人類文明的一次革命。

科學界有 哥白尼、布魯諾、克卜勒、伽利略、麥哲倫、程大位、李時珍、屠本畯、趙士禎等突破性或者是集大成者的科學家;文化界西方有 莎士比亞、米開朗其羅、拉菲爾、 弗朗索瓦·拉伯雷、 達文西、 塞萬提斯。而東方也有大量的文學家出現,最有名的就要數吳承恩的《西遊記》以及湯顯祖的《牡丹亭》。總的來說 十六世紀是文藝復興的鼎盛時期,也是中國啟蒙思想開始的時期,同時也是中國市井文化達到巔峰的時期。

可以說16世紀到18世紀的歷史本身就充滿了突破、開拓、進步和傳奇,無數影響至今的傳奇人物(如伊莉莎白一世、織田信長、康熙皇帝等等)都出現在這個時代,所以從題材來說《帝國時代3》本身就非常討巧。

在遊戲技術層面上,《帝國時代3》從技術上進行了創新,從二代的2D畫面上升到3D,精細的建模使得《帝國時代3》的硬體上升了一個標準。精緻的細節刻畫、明亮的光源、波光粼粼的水面、天空中不時飛過的鳥兒、艦船開炮時船體的晃動等,無疑為《帝國時代3》畫上了濃墨重彩的一筆。

特色兵種與特色「兵牌」

「帝國時代」最大的賣點就是在於一種「多元化」——幾乎歷代的「帝國」遊戲中都為玩家們儘可能展現了每個國家以及原住民部落的特色兵種以及互有優劣的科技樹、兵種以及不同的戰術思維。(RTS好玩的精髓並不是平衡,而是在於無限的戰術可能性!)

這一點在「帝國時代2」中成為遊戲最耐玩的亮點,而這個亮點甚至最終讓「帝國」系列一直被詬病的平衡性成為了「另類的優勢」——畢竟不同國家強弱不均客觀存在。

法國胸甲騎兵、英國長弓兵、西班牙蘭朵武士、德國戰車、葡萄牙風琴炮等等,這些特色作戰的單位的加入讓遊戲的玩家似乎有了真真切切在指揮這個民族或者國家的感覺。而且從2代以來每個國家和那純正的語音也得到了保留、繼承和發展。

比如英國有著最強大的經濟優勢、有從前作開始就大名鼎鼎的」遠程神兵「長弓兵、後期有最強火槍的」紅衣火槍「。法國依然是一個騎兵強國、並且能夠在本作特有的」土著貿易站「獲得更好的土著僱傭兵。而德國則有著大量以雙手劍士和戰車為代表的」騎兵殺手「,同時有著更有效率的農民——馬車夫。

之後在資料片《酋長》和《亞洲王朝》中還加入了非洲和亞洲的國家以及民族。拿「亞洲王朝」中的中國舉例,在16-19世紀,中國是一個由盛及衰的時代。在這部遊戲中, 中國並不是一個積貧積弱的「老大帝國」,而是一個正處壯年的世界大國的。遊戲中的中國除了經濟優勢外,各兵種性價比高、還有著」福船「這樣的海軍利器,可以說是資料片中最強帝國也毫不誇張,絲毫不比西方列強來的弱小。當然大家就不要在意遊戲中的中文語音這個細節了哈……

遊戲不再是「簡單徵服」

自古以來,窮兵黷武向來不是用來徵服世界的最佳方法。而且曾經那些妄圖武力徵服世界的民族和個人的下場也都擺在那裡。希特勒的納粹德國、東條英機的軍國日本如今成為了本國民族最大的」黑歷史「……

在」帝國3「裡面也是如此,除了正常的武力徵服外,本作也依然有著其他的」徵服「方法。比如本作雖然沒有了世界奇觀的勝利方法,但是針對那個時代商路的重要性和」商業戰爭「的特點所推出的」壟斷勝利「(在工業時代佔領超過一半貿易點,可以點開」壟斷倒計時「,倒計時結束就能勝利)。

不過對於武力徵服來說,」暴兵「再也不是獲取勝利的唯一方式。因為16世紀的商業發展、因為16世紀的」殖民時代「、讓遊戲有了」母國「和」殖民地「的不同區分方法。也有了強大的「僱傭兵團」的存在。

在」母國「你可以通過升級以及勝利獲得的升級解鎖一個又一個」兵牌「,設置自己的牌組和僱傭兵。千萬不要小看這些牌組和僱傭兵,很多時候就是這些牌組會成為逆轉局勢的關鍵或者是壓死對面的最後一根稻草。(或者初期拉開與敵人的優勢)

當然製作方考慮到15世紀後」地理大發現「的探險熱,每個勢力有著自己的探險家(探險家殺不死)。探險家可以通過探險、幹掉地圖上野怪為自己的勢力獲得更多的特有資源或者其他優勢,讓自己的發展更快進入下一個時代以獲得先機。

總之,在」帝國3「的世界中,不管是」默默賺錢「的」黑心奸商「、還是熱衷偵察的」偷窺狂「、或者喜歡帶兵打仗的」戰爭瘋子「都可以在遊戲中找到自己」徵服「這片土地(地圖)的方法。

其他:媽媽再也不用擔心我的歷史

有人說,遊戲就是」電子海洛因「,但是《帝國時代》絕不是」電子海洛因「。比如我自己是初二時候接觸到」帝國「的,那時的」帝國「已經過去了最熱的時代,開始變得」冷門「了起來,我總是自己一個人,默默的玩著與電腦的對戰。

但是,」帝國「那股歷史的厚重感讓我捨不得放下這款經典的系列,當自己在 初中開始入」帝國「坑之後,初中歷史課就沒有再仔細聽過,上課和老師聊天,幹自己的事,但是考試分數從未低於97,至於為啥沒拿滿分……純粹是怕自己驕傲故意空了一題,如今想想那時候的舉動很可笑,但是在那是卻是自己對於自己知識儲備絕對自信的表現。

也是因為這樣的情況,以至於老師問我是不是在外面補課,我的回答是玩遊戲,老師不相信,於是我給老師展示了下《帝國時代》。結果老師在試玩了以後給了這樣的評價:「可以,很不錯的遊戲,很帝國……很歷史……」

遊戲連結:

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    遊戲類型:即時戰略開發發行:Tantalus Media,Forgotten Empires | Xbox Game Studios發售日期:2020-10-16整理時間:2020-10-15遊戲平臺:PC【遊戲簡介】《帝國時代
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