網易首提海外遊戲目標佔比50%;吃雞電影未獲授權引熱議| 產業周報

2022-01-02 競核

收錄於話題 #產業周報 69個

1. 網易首提海外遊戲目標佔比50%

近日,網易副總裁胡志鵬接受外媒採訪時談到,希望能藉助《永劫無間》來推動網易在海外市場的擴張。胡志鵬表示,公司希望未來50%的遊戲收入來自海外市場。該比例目前約為10%。」

為達到這一目標,網易正在尋求與知名品牌或IP合作的方式拓展海外市場,比如正在研發基於《指環王》和《哈利波特》系列遊戲。

網易將繼續通過投資和合作夥伴的方式擴大國際市場。「我們在尋找海外遊戲開發者合作夥伴,希望通過直接投資或合作的方式發行遊戲。」胡志鵬表示。

另外,胡志鵬還談到,接下來網易將涉足主機和雲遊戲等新領域。

2. 吃雞電影引熱議,再遇版權問題

近日,由優酷獨家播出的網絡電影《硬漢槍神》在國內上映,該影片「神還原」的戰鬥場面引發國內吃雞遊戲玩家熱議。

影片中男主為了兒子、為了自己曾經的理想和不滅的鬥志,大叔組建臨時戰隊,參加「吃雞」遊戲大賽,爭奪500萬獎金,要為孩子買套學區房。

憑著不服輸的精神,最終贏得勝利,上映當晚影片在豆瓣開出了8.3的高分,令眾多影視同行側目。

不過出乎所有人預料的是,影片中吃雞遊戲原型—《PUBG》母公司Krafton近日對韓國媒體《韓國經濟》表示,沒有授權該部電影,並且在考慮採取法律行動。

3. 吉比特銷售費用同比增長400%,新遊表現突出

財報顯示,2021年上半年,吉比特營收23.87億元,同比增長69.41%;歸屬於上市公司股東的淨利潤9.01億元,同比增長63.77%。

這主要得益於《一念 逍遙》《鬼谷八荒(PC 版)》《摩爾莊園》等新上線遊戲貢獻收入。此外,公司轉讓青瓷數碼部分股權,交易對價合計約 3億元,增加 公司淨利潤金額約1.7億元。

從營業收入和淨利潤來看,近兩年吉比特經營業績處於穩健增長趨勢。2018年至2021年H1,公司營收入分別為16.55億元、21.7億元、27.42.億元、23.87億元 。對應淨利潤分別為7.23億元、8.09億元、10.46億元、9.01億元。

4. TapTap獨代產品受黑客攻擊停服,中小遊戲開發者面臨安全困局

近日,一則有關黑客組織攻擊敲詐遊戲廠商的話題衝上知乎熱搜。據悉,該作由TapTap獨代。官方在公告中表示,《弈劍行》開服時TapTap第一時間給遊戲登錄伺服器做了高防,並成功阻擋了攻擊。

次日凌晨,黑客改為攻擊防禦薄弱的對戰伺服器,由於各種技術上的難點,因此選擇停服調整。

研發商青度互娛旗下即時動作手遊《弈劍行》上線後被黑客組織ACCN敲詐15000元,因不願妥協被迫暫時關服。

相對應地,官方針對玩家已充值金額採取原路退回模式。《弈劍行》無奈宣布閉服的背後,是長久以來國內中小型網際網路開發商在網絡防禦上的困境。 

5. 《絕地求生》開發商上市首日股價下跌,業務單一成威脅

《PUBG:Battlegrounds》的運營開發商Krafton Inc.周二在韓國證券交易所上市首日表現不佳,股價暴跌,此前該公司完成了38億美元的首次公開募股(ipo),成為韓國10多年來規模最大的IPO。

上市首日股價一度下跌20%,此前該公司通過IPO融資38億美元,成為韓國10多年來規模最大的IPO。報導稱,Krafton的獨特之處在於對一款遊戲的極度依賴,今年第一季度《絕地求生》佔到了Krafton公司總營業額的96.7%。

該公司的上市是韓國自2020年上市量增加以來首次在首次亮相時股價未能超過IPO價格的上市公司。

6. NFT遊戲單日吸金超王者,「潘多拉魔盒」打開了

NFT遊戲Axie Infinity推特確認日活用戶突破百萬,總交易額突破10億美元,創下歷史新高。早前該作單日收入破4000萬美元,是傳統遊戲霸主《王者榮耀》收入的三倍。

根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略遊戲,是以「精靈寶可夢」為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三隻Axie開始遊戲,每隻Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。

同時,Axie Infinity也是一款能夠一邊玩一邊賺錢的遊戲。值得注意的是,這裡的「錢」不是簡單的遊戲幣,而是真正能夠轉換為當地貨幣的加密貨幣。將赤裸裸的現實利益與遊戲中的虛擬經濟緊密地聯繫到一起。

中國大陸市場

國內市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,依舊是《王者榮耀》、《和平精英》登頂。

新品方面,8月10日上線騰訊ARPG手遊《真·三國無雙霸》,也進入排行榜。據七麥數據顯示,最高排名為Top2。

上周新遊搜狐暢遊推出的放置RPG手遊《小浣熊百將傳》本周繼續上榜,米哈遊《原神》與網易遊戲《夢幻西遊》憑藉其長線運營,也長期上榜。

此外,騰訊還有《穿越火線:槍戰王者》、《天涯明月刀手遊》、《QQ炫舞》等作品上榜。

中國香港市場

中國香港市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,依舊被國產手遊佔據。

其中米哈遊旗下《崩壞3》於8月12日更新版本,全新S級角色「薪炎之律者」登場,衝上排行榜Top1。

另外,阿里遊戲《三國志·戰略版》、三七互娛《雲上城之歌》、字節跳動《RO仙境傳說:新世代的誕生》、江娛互動《口袋奇兵》、米哈遊《原神》、騰訊遊戲《天涯明月刀手遊》、《PUBG Mobile》等均在榜上。

中國臺灣市場


中國臺灣市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,阿里遊戲《三國志·戰略版》、網易遊戲《天諭》等均登頂排行榜。

美國市場


美國市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,Roblox與米哈遊《原神》登頂。

國產遊戲方面,騰訊《使命召喚手遊》、《PUBG Mobile》、時空幻鏡《項目改造》進入排行榜。

日本市場

日本市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,《怪物彈珠》、《賽馬娘》、《FGO》分別登頂排行榜。

另外國產遊戲方面,網易遊戲《第五人格》、《荒野行動》、米哈遊《原神》、《崩壞3》、樂元素《偶像夢幻祭》等進入日本APP Store遊戲暢銷榜Top10。

韓國市場


韓國市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,依舊是 《奧丁:瓦爾哈拉崛起》佔據榜首。

國產遊戲方面,包括米哈遊戲《原神》、《崩壞3》、騰訊《PUBG Mobile》、阿里遊戲《三國志·戰略版》、莉莉絲《萬國覺醒》登入韓國App Store遊戲暢銷榜Top10榜單。

印度市場

印度市場2021年8月9日—8月14日iOS遊戲類暢銷榜中,《糖果傳奇》與龍創悅動《帝國崛起》、騰訊《使命召喚:手遊》登頂。

國產遊戲方面,Top Games《文明帝國》、江娛互動《口袋奇兵》、米哈遊《原神》等進入排行榜。

Data-Eye數據顯示,8月9日至8月14日買量榜單中,依舊以休閒遊戲為主,買量相較上周有明顯下降。

中重度遊戲方面,包括由搜狐暢遊推出的放置RPG手遊《小浣熊百將傳》以及阿里遊戲《三國志·戰略版》。素材投放量分別為8345組、5969組。

自7月22日國家新聞出版署發布遊戲版號以來,近段時間未有新的版號信息公示。

據競核統計,截至8月15日,2021年共計下發755款遊戲版號。其中國產遊戲版號679款,進口遊戲版號76款。


具體到騰訊、網易、字節跳動、快手2021年獲發有版號情況,分別為13款、11款、2款、3款。

行業動態:

8月9日:騰訊起訴抖音侵權'王者'一審獲賠60萬

近日,深圳市騰訊計算機系統有限公司與北京微播視界科技有限公司侵害著作權及不正當競爭糾紛一審民事判決書公開。判決結果為北京微播視界科技有限公司賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司經濟損失50萬元及合理維權開支10萬元。

抖音認為,用戶對於王者榮耀相關遊戲視頻的形成具有獨創性貢獻,發布視頻的遊戲用戶對相關視頻享有著作權或至少構成合理使用,因此沒有侵權,已提起上訴。


8月9日:區塊鏈遊戲Axie Infinity交易額破10億美元

日前,區塊鏈遊戲Axie Infinity官方推特確認日活用戶已突破百萬,總交易額已突破10億美元,創下歷史新高。截止8月9日,交易額為10.39億美元,交易者數量為326,129,銷售量為2,380,965,位列NFT交易額排行榜第一名。


8月10日:FB聯合創始人領投印度加密貨幣「獨角獸」
印度加密貨幣交易所CoinDCX宣布,完成了一輪67億盧比(約合9000萬美元)的融資,由Facebook聯合創始人愛德華多·薩維林的B資本集團領投,公司估值達到11億美元,成為印度加密貨幣領域的首個「獨角獸」公司。


8月10日:騰訊官宣「TME數字藏品」即將上線
繼上周騰訊推出國內首個NFT交易APP「幻核」之後,騰訊在NFT領域又有大動作。8月9日下午,QQ音樂在其微博上官宣:首批限量「TME數字藏品」將於8月陸續上線QQ音樂並對外發售,第一批發售藝人已就位。

8月11日:UnityQ2收入增至2.74億美元
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的財務業績,報告收入同比增長 48%,達到 2.736 億美元。其中負責 Unity 引擎的部門 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入為 7240 萬美元,同比增長 31%。

8月11日:B站DAU突破6500萬
8月11日消息,據 晚點LatePost 報導,B站日活躍用戶在近日已突破6500萬,超越優酷成為僅次於愛奇藝與騰訊視頻的第三大長視頻平臺。在用戶使用時長上,B站已經穩定在80分鐘以上,與快手相當,低於抖音的超100分鐘。

8月11日:美國政客呼籲開發者減少遊戲內購與開箱
美國政界人士致信十幾家遊戲公司,要求更好地保護年輕人免受網絡風險和掠奪性遊戲設計的影響。美國國會議員對遊戲中微交易發表評論稱,「在解決兒童遊戲中包含戰利品箱的爭議之前,微交易給父母帶來了高額的信用卡帳單。戰利品箱更進一步,鼓勵孩子盲目購買——類似於賭博,兒童特別容易受到遊戲內購和戰利品箱的操縱。」

8月12日:《狂野星球之旅》開發商重組後獲騰訊投資
據Gematsu消息,《狂野星球之旅》開發商Typhoon Studios重組成為新工作室Raccoon Logic。該工作室總部位於蒙特婁,獲得騰訊公司的大筆初始投資並重新拿回了《狂野星球之旅》的IP所有權。目前該工作室正在開發一個未公布的新項目。

8月12日:全球手遊玩家每周支出達17億美元
AppAnnie發布報告指出,2021年上半年全球玩家每周在iOS和Google Play支出金額為17億美元。與去年同期相比,增長24%,與2019年相比,增長近40%。報告進一步指出,2021年上半年,平均每月有810款手遊收入達到100萬美元大關。

8月13日:心動H1預虧3.2億
8月13日,心動公司發布盈利警告,預期截至今年6月底止六個月,公司錄得淨虧損介乎約3.2億至3.5億人民幣,而去年同期的淨利潤為2.6億人民幣。心動公司料中期盈轉虧,錄淨虧損最多3.5億元人幣,該股今開跌3.72%,報45.3元,以現價計,該股暫連跌2日,累計跌幅6.79%。該股成交約6萬股,涉資253萬元。

8月13日:天美將用UE開發FPS大作
騰訊互娛官方公眾號發布全新招聘信息,該信息顯示:騰訊天美工作室即將開發製作針對PC及移動端的知名IP開放大戰場FPS遊戲。目前該知名IP內容尚未公布,但在之前的報導中,DICE曾表示確實將製作一款《戰地》手遊,「知名IP」、「大戰場」等內容也確實容易讓玩家引人聯想到「戰地」系列。

電競動態:

8月9日:重慶QGhappy消極比賽

王者榮耀世界冠軍杯(KCC)小組賽收官戰中,由於重慶QGhappy 在對陣南京Hero久競比賽中出現刻意選用非擅長陣容的控分行為,意圖在下輪比賽中避開奪冠熱門強隊廣州TTG。 隨後KPL聯盟發布處罰公告,宣布對重慶QGhappy作出多項處罰。包括暫停教練資格,選手給予嚴重警告、俱樂部罰款100萬元,並取消年度最佳評選資格等。


8月10日:星競威武與NIP合併
星競威武(ESV5)於8月10日召開發布會,正式宣布與瑞典知名戰隊Ninjas in Pyjames(NIP)合併,組建成為新的星威忍者集團,將坐擁世界最大聯賽的永久席位、多元化股東背景和雄厚的資源力量,成為一家業務遍布全球的跨國電競集團。

下周(8.16-8.21)開測新遊:

據遊資網統計,下周上線大廠新遊約有2款。

其中包括網易遊戲《無盡的拉格朗日》、雷霆遊戲《軍團》。

其中《軍團》是一款原創玩法的Rogue-lite策略遊戲,由獨立遊戲製作人Way和程式設計師小夥伴兩人在網上合作開發。經過接近兩年的前期測試後,即將在8月20日與大家見面,TapTap評分高達9.3。

納新啦納新啦


喜歡遊戲、電競的小夥伴歡迎一起來玩兒呀

崗位一:遊戲記者。可選兩個方向,其一是上市公司條線,主要分析遊戲上市公司財報,業務戰略,管理層變動等;其二是遊戲產品評測、品類分析,主要跟蹤大廠熱門新品及Steam熱門榜(薪酬:7K以上)


崗位二:電競記者。主要跟蹤報導大廠頭部電競賽事、電競贊助商,包括分析贊助方式、贊助體系等。與此同時負責跟蹤直播平臺、短視頻平臺(薪酬:7K以上)


崗位三:短視頻編導。負責視頻號、B站內容包括但不限於挑選主題、文案撰寫(內容團隊會輔助)、剪輯視頻(須出鏡)及每月一場嘉賓採訪直播(薪資:8K以上)


要求:

1、熱愛遊戲,電競;

2、了解國內外一些主流遊戲公司、頂尖職業電競聯賽;

3、至少得熟練使用英語/日語/韓語中的一種;

4、自律有好奇心,自驅力,執行力強。

5、年閱讀書籍15本以上優先考慮。
★地點:上海(虹口)、北京(大興)
聯繫人:螺旋丸 微信號(luoxuanwan111)

加好友備註:公司/學校、職位/專業、姓名

*爆料丨合作丨投稿:戳微信號  luoxuanwan111

轉載:戳微信號 C20-0511

相關焦點

  • 網易「吃雞」手遊海外開啟變現,但越南競品表現強勢
    近日,App Annie 公布的 11 月 iOS 全球下載榜網易旗下的《荒野行動》登頂,《終結者 2 :審判日》位居第 3 名。25 日,《 Rules of Survival 》在全球付費下載榜的成績,或是在搶奪全球「吃雞」手遊用戶中,網易的下一步:付費。
  • 騰訊網易佔遊戲市場份額三年漲幅不足1%,是誰吃下了增速
    騰訊網易市場份額鎖定在51% 騰訊和網易在遊戲市場所佔的份額似乎已經觸及天花板了。 根據遊戲工委發布的《2020年中國遊戲產業報告》,2020年國內自研遊戲在海外的收入達到154.50億美元,同比增長33.25%,高於國內遊戲市場20.71%的增長率。
  • 西部傳媒周報:TOP30手遊海外總營收92億美元,《婆婆和媽媽2》定檔
    年度精品遊戲《原神》刷新多項紀錄,移動版10月在海外市場的營收達到1.6億美元,刷新手遊出海單月營收記錄,隨後11月新版本上線單日取得1100萬美元總營收,刷新了國產手遊在海外單日記錄。我們認為在遊戲精品化趨勢下,具有較強研發實力的廠商更可能在競爭中獲勝,繼續推薦網易、完美世界和吉比特(603444.SH)。《婆婆和媽媽2》定檔,姐姐哥哥齊上陣。
  • 從零開始的海外市場,網易遊戲的新野心
    然而,一個不得不提的是,儘管中國的遊戲廠商在東南亞和韓國等領域取得了不俗的成績,但是從市場角度去看,中國遊戲廠商如果想要在海外取得戰略性的成績,那麼北美市場和日本市場才是最重點的領域。根據Newzoo發布的2017年全球遊戲市場報告顯示,2017年全球遊戲市場的排名,中國以275.47億美元登頂榜首,排名第二的為美國,收入達到250.6億美元。
  • 網易、智明星通搶先攻下海外吃雞手遊市場
    在過去的兩個月,國內的「吃雞」手遊已經經歷了從低品質遊戲扎堆到大廠陸續入局的Round 1,繼騰訊宣布了旗下正版授權的「吃雞」手遊後,大家都摩拳擦掌等待著Round 2的開始。而海外「吃雞」手遊市場的大動作早已開始。網易和智明星通,在國外「吃雞」手遊質量參差不齊情況下,已經率先攻下海外這一城。
  • 原神獲TGA兩項提名 網易3款遊戲下周開測 | 二次元周報
    歡迎收看本周的二次元周報,接下來讓我們一起回顧過去一周海外內二次元產業的相關信息吧。
  • 瘋狂的網易!半個月海外燒1億廣告費,斬獲1500萬國外吃雞玩家
    ,國產吃雞手遊也十分強勢,目前排名最高的是網易的《Rules of Survival》(中國市場遊戲名:《終結者2:審判日》),gamelook匯總各海外數據公司的統計數據,基本可以肯定Rules of Survival發布半個月的海外下載量或達1500萬,目前最高進入52國iPhone免費榜前十名。
  • 2020年海外最流行的8款吃雞手遊,騰訊依舊是最大贏家!
    不僅在PC端、主機端有很多吃雞遊戲,其實手機端也有非常多吃雞手遊,國內更是經過激烈競爭,由騰訊的《和平精英》獨佔鰲頭,今天小編就帶大家看看海外最流行的吃雞手遊是哪些?《PUBG Mobile(絕地求生M)》說到吃雞手遊自然不能不提《絕地求生》的手遊版《PUBG Mobile(絕地求生M)》,這是由騰訊遊戲旗下光子工作室群和與藍洞共同推出的吃雞手遊,也就是《和平精英》的海外版,遊戲的玩法內容與電腦版本的《絕地求生》完全一致,還經常與其他遊戲進行聯動,之前就曾與《生化危機2重製版
  • 80多款遊戲豐富產品線,網易遊戲的2017年並不只有「吃雞」
    財報顯示,網易2017年的遊戲收入達到363億元人民幣,相比去年上漲27.6%,其中移動遊戲佔比為70.8%,去年移動遊戲在遊戲收入中的佔比為61.9%。按季度來看,網易第四季度的淨收入為146.08億元,同比增加20.7%。 其中佔大部頭的還是網易遊戲,第四季度網易遊戲的淨收入為80.04億元,上一季度和去年同期這一數值分別為81.12億元和89.59億元。
  • 吃雞遊戲在美被訴 網易遊戲深陷「抄襲風波」
    一位「90後」遊戲玩家在接受《中國經營報》記者採訪時表示,在核心玩法上確實沒什麼智慧財產權好談,比如用「大吉大利,晚上吃雞」代指玩家在遊戲中取得第一名的「吃雞遊戲」,《絕地求生》固然是帶火了「大吉大利,晚上吃雞」的網路遊戲,但若要追溯起來,這句話更早源自美國電影《決勝21點》的一句臺詞:Winner winner,chicken dinner。
  • 字節海外遊戲業務遭重創,騰訊吃雞手遊獨霸印度丨產業周報
    這或將重挫字節跳動廣告、遊戲發行等海外業務。4、上海打造電競之都再下一城:7月24日,30個重點項目籤約落地浦東,上海將以電競遊戲為龍頭打造千億級新經濟賽道。這有利於發揮上海電競產業的集群效應,成為亞太地區的電競中心。5、國內多家知名企業加速自身在雲遊戲領域的產品布局,中長期5G雲遊戲支撐長線估值。
  • 《第五人格》未獲《黎明殺機》授權?網易回應
    4月10日上午,微博介紹為「殺機中國區官方微博」的微博用戶DBD_CN發布微博稱,網易《第五人格》並沒有獲得《黎明殺機》品牌授權,澄清了此前網易遊戲公告中
  • Garena絕地吃雞 | 騰訊借勢火拼網易,遠涉海外勢在必得?
    -建議使用WiFi觀看-而Garena在近日宣布,即將推出旗下首款戰術射擊手機遊戲《Garena 絕地求生》(遊戲名稱暫定),並在官方網頁中公布了其他情報。據悉,該遊戲可能是一款延續了核心競技對戰模式的「吃雞」手遊,將於1月底面世。
  • 吃雞之戰依舊是網易去挑戰騰訊霸權 這是一場關乎品類的戰爭
    四就像一群餓了很久的狼,在看到食物之後,必然會發動猛烈的攻擊,而這個食物就是吃雞手遊。在被騰訊持續的壓縮生存空間之後,吃雞讓遊戲廠商們看到了反撲的機會,因此以6月份PUBG的走紅,到11月份,不到半年的時間後,大量吃雞手遊,開始湧入市場。
  • 深度 | 浪潮褪去,「吃雞」與遊戲市場的中場戰事
    遊戲採用一次性付費買斷模式,單份售價中國區98元人民幣、美國區29.99美元(193元人民幣)、俄羅斯區899盧布(102元人民幣),此外還有遊戲內的飾品銷售收入,其中中國地區銷量佔比超過50%。在《PUBG》國服一直沒有推出的的情況下,國服官網內測預約人數已經超過1250萬人,凸顯其在國內的受歡迎程度。
  • PUBG Mobile海外安卓版下載量破億:吃雞大戰持續
    騰訊網易在海外吃雞市場角力營收方面,根據Sensor Tower提供的信息,得益於推出Royale Pass,9月中旬PUBG Mobile總收入突破達到7500萬美元,折合人民幣約合5.1億元。按照3月中旬遊戲開始測試運營計算,半年時間PUBG Mobile平均月流水約為8600萬元。
  • 明日方舟歌曲獲好萊塢提名 騰訊二次元新遊衝進暢銷榜15 | 二次元周報
    歡迎收看本周的二次元周報,接下來讓我們一起回顧過去一周海外內二次元產業的相關信息吧。
  • 《荒野行動》+《終結者》用戶量超2億,網易遊戲「吃雞生態」已成型
    更為重要的是,網易的《荒野行動》和《終結者2》兩款吃雞手遊不僅快速搶佔了市場先機,而且交出成績的速度也很快。從用戶量、百度指數、榜單排名等各項數據來看,網易在「吃雞」市場中處於絕對的領先地位。雖然兩款遊戲上線不過3個月時間,但現在僅有網易的「吃雞生態」已經成型。
  • Netflix加碼遊戲;NFT沙盒Metaverse融資8888萬美元 | 產業周報
    其中,Reno6則將會首發聯發科全新處理器天璣900。之前有爆料稱,天璣900處理器的跑分大約在48萬分左右,比驍龍768G處理器有所提升,相信將帶來不俗的遊戲體驗。對於品牌來說,搶佔消費者市場永遠是第一要義。
  • 蘋果首款雲遊戲正式上線;騰訊四大BG系統布局元宇宙|產業周報
    中國傳媒大學表示,虛擬中傳校園是中國首個開放於元宇宙平臺的「虛擬大學」。藉助街景地圖、三維重建、三維引擎等數位技術,虛擬中傳校園復刻了整個校園建築物、公共設施及其比例關係,實現了數字孿生校園的搭建。,《PUBG MOBILE印度版》《Free Fire 》都持續在榜,其中《PUBG Mobile印度版》有五天登頂榜單。