《迷失島2:時間的灰燼》目前已於Steam平臺正式發售,《迷失島2》和前作一樣屬於點擊解謎遊戲。移動、調查、對話、搜集道具、使用物品等操作都只需點擊滑鼠即可,簡潔、直觀、易上手。遊戲的體量也被控制在了一個既能在流程中不斷湧現新鮮感,又不至於繁雜得令人眼花繚亂的地步。在同一時間內,直接展現在玩家面前的謎題數量基本上被控制在5個左右。各個線索之間的關聯度也非常強,至少足以讓你有條不紊地把它們聯繫起來。
《迷失島2》的美術風格延續了《南瓜先生大冒險》《迷失島》一樣的手繪美術風格,有著相當高的辨識度。雖然看起來線條歪曲如兒童塗鴉,但這種粗糲的手繪反而增加了遊戲懸疑的氛圍,與主題非常協調。遊戲過程就像在看一本精美的手繪畫本,簡單卻充滿著想像力。
《迷失島2》與前作相同,玩法上是一款非常傳統的點觸解謎遊戲。玩家的目標依然是探索這個神秘的小島,通過一系列的聯想、解謎,揭開小島背後的故事。解密的過程流暢而自然。不論是拼圖、一筆畫、繪圖案,還是破解密碼,簡潔得都無需任何專門的遊戲說明就可以讓你從容上手。考慮到許多和解謎相關的信息分布在遊戲的場景、對話、或者特定物品當中,在搜集線索的過程實際上也需要頻繁「做筆記」。針對這種需求,遊戲非常貼心地內置了半透明的「繪圖板」,如此一來你不但可以記錄得更高效,而且還能夠通過臨摹的方式記錄得更精確。從解密體驗的角度來看,「手繪」線索的過程其實也能在交互方式上帶來更強的沉浸感,由此解開謎題時也能獲得更強的成就感。
遊戲的不少謎題與時間相關聯,就如同遊戲副標題「時間的灰燼」描繪的那般,往往當前場景中的線索要留待後期某個場景才能用,因此記憶成為了本作解謎的一個關鍵。為此,Cotton Game為遊戲設計了「筆記」的功能,玩家可以隨時打開繪本親自繪製、記錄獲得的線索,留待後面運用的環節裡能夠隨時翻閱。特別在遊戲後期開啟時空穿越後,當前謎題的關鍵線索需要跨越數個場景才能看到,這時候「筆記」的重要性就尤為重要了。
與前作的故事基調不同,本作的故事並沒有一個明確的主線。除了「時間」這個主題外,沒有引導沒有目標,小島因何而在,玩家因何於此,又將去往何處,一切都是空白。只有在與NPC們吐露的哲學化詞句中,才能一點一點的拼湊這個故事的大概與深意。隨著遊戲的推進你會發現外星人的存在,甚至還能藉助時間機器穿越時空,在疑惑中迎來一個不甚明晰的結局。
和初代作品一樣,《迷失島2》也有著二周目變化的設定。當你初次通關遊戲後,終極的謎題實際上並不能真正解開,因為遊戲將最關鍵的線索埋藏到了二周目當中。二周目的破關流程雖然和一周目基本保持一致,但是每一個具體的解密環節都進行了重置和加強。你能夠明顯感受到二周目每一個謎題的難度都比之前更高,但是得益於你已經在初次通關過程中積累了足夠多竅門、訓練出了更加敏銳的思維方式,實際解密的過程其實反而更加簡單——當然,也更有成就感。
總結:《迷失島2》是一款優秀的續作,它的交互方式極度簡約,解謎過程流暢而自然,美術風格誇張且討喜,二周目更是包含了大量意料之外的驚喜。它與前作一樣為我帶來了數小時恬靜而又燒腦的冒險之旅。但是對於更加硬核的解謎遊戲愛好者來說,這款遊戲恐怕就有些缺乏挑戰,而且《迷失島2》終究沒能走出前輩們的影子,沒有形成自己獨到的風格,這不禁讓我們多少感到有些遺憾!