來源:中信建投證券 作者:楊艾莉
1 元宇宙的布局:社交或為行業奇點1.1 元宇宙是什麼
元宇宙是什麼:一言以蔽之,與現實世界平行的虛擬世界。Facebook、Roblox、騰訊等公司都有對元宇宙的解釋和定義。
為什麼要創造一個元宇宙:無論是哪種元宇宙的解釋,創造元宇宙核心目的是通過元宇宙(虛擬世界)實現真實世界的功能。類比移動網際網路時代的轉型,手機端的社交、娛樂、支付、視頻等功能實現了之前電話、線下 娛樂、紙幣和銀行卡等功能。
1.2 元宇宙需要什麼
元宇宙目前的發展需要什麼:以軟硬體技術為支撐,以用戶需求為驅動。
1)應用:元宇宙對真實世界功能的替代需要用戶的需求來驅動應用開發,這些應用組成元宇宙的生態。
2)技術:需要軟體技術支撐通信、AI、虛擬實境、區塊鏈等技術的應用才能實現元宇宙的高效高質運轉。
3)硬體:需要通訊設備、物聯網、交互設備等硬體設備支撐虛擬世界的接入和運行。
在此基礎上,衍生出元宇宙八大要素,這八大要素可以分為元宇宙個體屬性(身份和社交)、元宇宙世界創造 (四大特點,沉浸感、隨地、低延遲和多樣性)、元宇宙社會治理(經濟和文明)。
1.3 元宇宙生態展望:除 了遊戲,還有什麼?
遊戲是目前元宇宙的先發領域:VR帶來的高沉浸感和UGC遊戲社區的蓬勃發展下,在遊戲領域中的部分產品已出現基本的元宇宙底層邏輯和虛擬體驗,是目前元宇宙的先發領域。
元宇宙生態前瞻:社交,虛擬世界裡的虛擬身份社交;辦公,VR帶來足不出戶的在線辦公;娛樂,虛擬世界的演唱會等娛樂活動。
2 社交:下個時代的元宇宙社交布局2.1 Facebook布局VR社交的守:掌握元宇宙用戶時長帶來的新增量移動網際網路增速見頂,本質是由於傳統智慧型手機功能的邊界已至:移動網際網路儘管在社交、支付、遊戲等領域形成了對線下的部分替代。但是辦公、線下社交、線下娛樂等領域,移動網際網路無法形成替代。
元宇宙更多的功能,將產生更長的用戶時長:打造元宇宙的目的就是為了通過元宇宙實現對現實世界的更多替代。例如VR辦公,可以將原有現實中的工作移至元宇宙世界來實現。更多的功能替代將產生更長的用戶時長,突破現有移動網際網路用戶時長的上限。
提前布局下一個世代的社交,Facebook廣告業務將受益於時長的增長:基於流量的廣告業務將直接受益於用戶時長帶來的流量增量。
2.2 Facebook布局VR社交的攻:通過硬體+社交優勢搶佔元宇宙入口
硬體布局領先有望獲得滲透率領先:回顧移動網際網路時代,蘋果在早期靠著智慧型手機上的硬體優勢保持穩定份額。在VR時代,Facebook的領先布局有望實現同樣的領先優勢。
龐大的社交用戶群有望提升VR的滲透:Facebook旗下有Facebook、Instragram等多個全球級社交平臺。基於這些社交用戶的傳播和裂變,有望構建元宇宙時代的渠道優勢。
硬體+社交流量,獨佔渠道的發展:2020年10月,Facebook宣布Oculus平臺只能通過Facebook帳號登錄。結合Oculus的獨佔策略和一體機作業系統的建設,Facebook有望複製蘋果「智慧型手機—iOS—應用」的完整閉環。2021年2月,Oculus推出App Lab,類似於蘋果的App Store,在一個安全環境中分發遊戲,刺激生態內容的進一步發展。2021年8月,App Lab的應用數已達到542個。
2.3 Facebook的元宇宙布局概況:硬體與生態的雙管齊下
Facebook對元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。從近年來的布局來看,Facebook主要圍繞硬體和生態兩方發力,以尋求硬體滲透率提升,帶動用戶增加、創作者可以獲得更多收入,再推動滲透率提升的螺旋增長。
硬體端放棄PC VR硬體設備,全力投入VR一體機研發:Oculus的VR產品主要分為兩類,一體機和頭顯,一體機擁有獨立處理器,自成生態。而頭顯一般需要接入PC、主機等外部設備。Oculus2012年開始推出的Rift系列(Oculus Rift DK1、Rift CV1、Rift S),主要為頭顯。而後Oculus的研發轉向獨立生態的一體機方向,2019年Oculus Quest推出,2020年9月Oculus Quest 2推出,當季銷量突破100萬,超過歷代產品銷量總和,
Facebook追求通過自有生態的一體機VR設備佔領元宇宙設備入口。
生態端加強扶持,堅持獨佔策略,堅持自有生態建設:2016年10月,Facebook宣布投入5億美元扶持Oculus內容生態,扶持項目全部由Oculus獨佔。根據Information,2019年12月,Facebook開始開發自有作業系統。2020年10月,Oculus宣布只能通過Facebook帳號才能登陸。
3 遊戲:元宇宙的遊戲應用端已有成熟的商業化體系3.1 Roblox對元宇宙的定位:八大要素,其中多元內容與社交的重要性不容忽視
Roblox是第一款以元宇宙作為主要屬性的公司,其在招股書中定義了羅布樂思元宇宙的8個要素:1)身份(可 以是理想化的);2)朋友(現實中的朋友+在平臺上認識的朋友);3)身臨其境(3D體驗,將趨於和現實難 以區分);4)任何地點(多端登陸);5)順暢;6)多元內容;7)經濟系統(虛擬貨幣Robux可兌換為美 元);8)文明。
內容與社交推動用戶增長。據招股書,開發者通過開發多元的內容與平臺的玩家進行良好的互動,而玩家又通 過社交關係結交朋友,多元內容與社交系統是推動平臺用戶的重要驅動因素。2020年11月,Roblox舉辦美國著 名說唱歌手Lil NAS的演唱會,拓寬了平臺內容多樣性,玩家在平臺上可以享受更多過往只有線下方可擁有的體 驗。
3.2 商業模式:以虛擬貨幣Robux為核心的商業體系,用戶與開發者均可獲得價值
1)用戶的購買與訂閱:用戶使用虛擬貨幣Robux購買特定遊戲功能並進行人物裝扮,通過 Avatar Marketplace 或Avatar Shop,獲得人物服裝、裝備、虛擬手勢、表情及其他配件等物品。用戶可以直接現金購買Robux ,也 可以付費成為訂閱會員。Roblox的主要收入依賴Robux充值。
2)開發者可實現變現:開發者通過會員時長獎勵、出售遊戲和人物裝備等方式賺取Robux ,在符合平臺資質下, 開發者可以1Robux兌換0.0035美元。如果不提現,可以再投資Robux做內部廣告宣傳;也可以轉化為用戶身份 使用Robux 。
3.3 Roblox商業模式已較為健康
據公司財報,公司2018-2019年的淨利潤分別為-0.88/-0.71/-2.53億,最新二季度為虧損1.4億,目前在權責發生 制下的利潤尚未實現盈利。但在收付實現制下,公司2018-2019年的自由現金流分別為0.35/0.14/4.11億,今年第一、二季度分別為 1.42/1.68億,現金流健康良好。造成自由現金流與淨利潤較大差距的原因主要是收入與流水的差距。用戶當期 充值購買Robux,僅在後續使用後方能確認收入,因此導致收入的確認與現金的流入有一定時滯。2021年第二 季度,收入與流水的比重為68.2%。
4 NFT:依託元宇宙發展帶來的商業化潛力4.1 NFT:可交易的非同質化通證
NFT概念:NFT是指非同質化通證,虛擬資產的數字憑證。可以簡單理解為為虛擬產品(圖像、電子收藏品、 遊戲物品等)的產權認證。它和同質化通證FT(例如比特幣等虛擬貨幣)的差異是,NFT需要映射並錨定一個 虛擬資產,它的本質和FT不同,並不是供交易的貨幣。而FT是標準化的,一般和黃金、美元等標準法幣進行 錨定。NFT可以在區塊鏈上部署合約,進入公鏈自由流通、公開交易。2021年8月,NFT的交易額突破10億美元。
NFT的唯一性和確權能力:NFT可以對某一個特定的虛擬產品進行標記,明確該虛擬資產的所有權。
NFT的可流通性:NFT可以在支持NFT的區塊鏈上進行自由交易,轉讓或租借NFT映射的虛擬資產的所有權, 不會被限制於該虛擬物品所依託的應用載體和交易系統。
4.2 NFT:Axie是如何將NFT融入遊戲產品中的
Axie Infinity簡介:Axie是一款回合制卡牌遊戲,於2018年上線,支持PC(Windows、Mac)和移動(安卓, iOS需要經過Testflight)端。遊戲研發商Sky Mavis將Pokemon玩法和Cryptokitties(加密貓,首個ERC-721標 準的NFT通證)結合在一起,推出了Axie Infinity。
遊戲方式:玩家首先需要註冊MetaMask錢包,獲取ETH(以太坊)。然後轉入Axie的遊戲錢包中,購買3隻 Axies(遊戲寵物),目前全市場共有99323款Axies,最便宜的價格為0.1ETH(約195美元)。通過打怪、冒 險、競技場獲得SLP(遊戲內貨幣)。SLP用於餵養、繁殖等方式不斷提升Axies的屬性,進而提高價值。
商業模式:Axie Infinity除了一開始購買3隻寵物外,沒有氪金充值的系統,也不需要支付點卡。研運商的商業 模式是為每一筆ETH的交易抽取4.25%的費用。
4.3 NFT:從Axie的成功看UGC形式的NFT未來的商業化潛力
NFT在傳統PGC產品中主要起到所有權確認的作用,缺乏應用場景:傳統的PGC虛擬資產主要為昂貴的PGC 數字虛擬藝術作品提供所有權認證,對所有者而言,最大的價值是收藏,以及高價收藏品帶來的身份認證價值。因此傳統NFT的產品交易中只有少數昂貴NFT的交易才能體現價值,傳統PGC的NFT產品有非常明顯的頭部化 效應。在Opensea上,70%的交易額由Top10的藝術品的交易所貢獻。
以Axie為代表的的UGC形式為NFT賦予了新的應用場景,為NFT產品帶來新的價值。不同於傳統PGC產品以 收藏為核心價值,Axie這類區塊鏈遊戲的NFT產品,不僅可以收藏,玩家可以通過自己的培養和繁殖不斷產生 新的經濟效益。用戶有更多的應用和增值場景後,NFT的價值就不僅限於收藏,而是可以產生以「邊賺邊玩」 為代表的新價值。除此以外,NFT還有盲盒等多種新興的應用場景,使得NFT突破了收藏的場景。
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