開發經驗
當編譯發現大量錯誤的時候,從第一個看起,一個一個的解決,不要急著去看下一個錯誤,往往後面的錯誤都是由於前面的錯誤引起的,第一個解決後很可能都解決了。
定時器是個好東西,學會好使用它,有時候用QTimer::singleShot可以解決意想不到的問題。
默認QtCreator是單線程編譯,可能設計之初考慮到儘量不過多佔用系統資源,而現在的電腦都是多核心的,默認msvc編譯器是多線程編譯的不需要手動設置,而對於其他編譯器,需要手動設置才行。
方法一:在每個項目的構建設置中(可以勾選一個shadow build的頁面地方)的build步驟,make arguments增加一行 -j16 即可,此設置會保存在pro.user文件中,一旦刪除就需要重新設置,不建議此方法;
方法二:在構建套件的環境中增加,工具->選項->構建套件(kits)->選中一個構建套件->environment->右側change按鈕->打開的輸入框中填入 MAKEFLAGS=-j4 , 這樣就可以不用每次設置多線程編譯,只要是應用該構件套件的項目都會加上這個編譯參數;
注意:-j後面接的是電腦的核心數,寫多了不會有效果,要自己看下電腦的參數,或者填個-j4就行,畢竟現在電腦4核心應該是最基本的;
大概從2019年開始的新版本的QtCreator默認已經會根據電腦的核心自動設置多線程編譯,比如識別到你的電腦是16核心的就會默認設置-j16參數進行編譯;
如果你想順利用QtCreator部署安卓程序,首先你要在AndroidStudio 裡面配置成功,把坑全部趟平。
很多時候找到Qt對應封裝的方法後,記得多看看該函數的重載,多個參數的,你會發現不一樣的世界,有時候會恍然大悟,原來Qt已經幫我們封裝好了,比如QString、QColor的重載參數極其豐富。
可以在pro文件中寫上標記版本號+ico圖標(Qt5才支持),其實在windows上就是qmake的時候會自動將此信息轉換成rc文件。
VERSION = 2021.10.25
RC_ICONS = main.ico
管理員運行程序,限定在MSVC編譯器。
QMAKE_LFLAGS += /MANIFESTUAC:"level='requireAdministrator' uiAccess='false'" #以管理員運行
QMAKE_LFLAGS += /SUBSYSTEM:WINDOWS,"5.01" #VS2013 在XP運行
運行文件附帶調試輸出窗口,這個非常有用,很多時候當我們發布程序階段,我們會遇到程序雙擊無法運行也不報錯提示(開發機器上一切正常),都不知道發生了什麼,甚至任務管理器可以看到運行了但是沒有界面彈出來,此時就需要在項目的pro文件中加上這個,帶界面的程序也會自動彈出調試窗口列印輸出信息,方便找問題,一般沒法正常運行的程序都會列印一些提示信息缺啥之類的。
TEMPLATE = app
MOC_DIR = temp/moc
RCC_DIR = temp/rcc
UI_DIR = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
#就是下面這行用來設置運行文件附帶調試輸出窗口
CONFIG += console pro
繪製平鋪背景QPainter::drawTiledPixmap,繪製圓角矩形QPainter::drawRoundedRect(),而不是QPainter::drawRoundRect();
移除舊的樣式
//移除原有樣式
style()->unpolish(ui->btn);
//必須要有下面這行不然還是不會卸載
ui->btn->setStyleSheet("");
//重新設置新的該控制項的樣式。
style()->polish(ui->btn);
獲取類的屬性
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const char *name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
qDebug() << name << value;
}
Qt內置圖標封裝在QStyle中,大概七十多個圖標,可以直接拿來用。
SP_TitleBarMenuButton,
SP_TitleBarMinButton,
SP_TitleBarMaxButton,
SP_TitleBarCloseButton,
SP_MessageBoxInformation,
SP_MessageBoxWarning,
SP_MessageBoxCritical,
SP_MessageBoxQuestion,
...
//下面這樣取出來使用就行
QPixmap pixmap = this->style()->standardPixmap(QStyle::SP_TitleBarMenuButton);
ui->label->setPixmap(pixmap);
根據作業系統位數判斷加載
win32 {
contains(DEFINES, WIN64) {
DESTDIR = $$PWD/../bin64
} else {
DESTDIR = $$PWD/../bin32
}
}
Qt5增強了很多安全性驗證,如果出現setGeometry: Unable to set geometry,請將該控制項的可見移到加入布局之後。
可以將控制項A添加到布局,然後控制項B設置該布局,這種靈活性提高了控制項的組合度,比如可以在文本框左側右側增加一個搜索按鈕,按鈕設置圖標即可。
QPushButton *btn = new QPushButton;
btn->resize(30, ui->lineEdit->height());
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(ui->lineEdit);
layout->setMargin(0);
layout->addStretch();
layout->addWidget(btn);
對QLCDNumber控制項設置樣式,需要將QLCDNumber的segmentstyle設置為flat,不然你會發現沒效果。
巧妙的使用 findChildren 可以查找該控制項下的所有子控制項。findChild 為查找單個。
//查找指定類名objectName的控制項
QList<QWidget *> widgets = fatherWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
//查找所有QPushButton
QList<QPushButton *> allPButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>();
//查找一級子控制項,不然會一直遍歷所有子控制項
QList<QPushButton *> childButtons = fatherWidget.findChildren<QPushButton *>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly);
巧妙的使用inherits判斷是否屬於某種類。
QTimer *timer = new QTimer; // QTimer inherits QObject
timer->inherits("QTimer"); // returns true
timer->inherits("QObject"); // returns true
timer->inherits("QAbstractButton"); // returns false
使用弱屬性機制,可以存儲臨時的值用於傳遞判斷。可以通過widget->dynamicPropertyNames()列出所有弱屬性名稱,然後通過widget->property("name")取出對應的弱屬性的值。
在開發時, 無論是出於維護的便捷性, 還是節省內存資源的考慮, 都應該有一個 qss 文件來存放所有的樣式表, 而不應該將 setStyleSheet 寫的到處都是。如果是初學階段或者測試階段可以直接UI上右鍵設置樣式表,正式項目還是建議統一到一個qss樣式表文件比較好,統一管理。
如果出現Z-order assignment: is not a valid widget.錯誤提示,用記事本打開對應的ui文件,找到為空的地方,刪除即可。
善於利用QComboBox的addItem的第二個參數設置用戶數據,可以實現很多效果,使用itemData取出來。
如果用了webengine模塊,發布程序的時候帶上QtWebEngineProcess.exe+translations文件夾+resources文件夾。
默認Qt是一個窗體一個句柄,如果要讓每個控制項都擁有獨立的句柄,設置下 a.setAttribute(Qt::AA_NativeWindows);
Qt+Android防止程序被關閉。
#if defined(Q_OS_ANDROID)
QAndroidService a(argc, argv);
return a.exec()
#else
QApplication a(argc, argv);
return a.exec();
#endif
可以對整體的指示器設置樣式,而不需要單獨對每個控制項的指示器設置,
*::down-arrow{}
*::menu-indicator{}
*::up-arrow:disabled{}
*::up-arrow:off{}
可以指定位置設置背景圖片。
QMainWindow > .QWidget {
background-color: gainsboro;
background-image: url(:/images/pagefold.png);
background-position: top right;
background-repeat: no-repeat
}
嵌入式linux運行Qt程序 Qt4寫法:./HelloQt -qws & Qt5寫法:./HelloQt --platform xcb
Qtcreator軟體的配置文件存放在:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\QtProject,有時候如果發現出問題了,將這個文件夾刪除後打開creator自動重新生成即可。
QMediaPlayer是個殼,依賴本地解碼器,視頻這塊默認基本上就播放個MP4,如果要支持其他格式需要下載k-lite或者LAV Filters安裝即可(WIN上,其他系統上自行搜索)。如果需要做功能強勁的播放器,初學者建議用vlc、mpv,終極大法用ffmpeg。
判斷編譯器類型、編譯器版本、作業系統。
//GCC編譯器
#ifdef __GNUC__
#if __GNUC__ >= 3 // GCC3.0 以上
//MSVC編譯器
#ifdef _MSC_VER
#if _MSC_VER >=1000 // VC++4.0 以上
#if _MSC_VER >=1100 // VC++5.0 以上
#if _MSC_VER >=1200 // VC++6.0 以上
#if _MSC_VER >=1300 // VC2003 以上
#if _MSC_VER >=1400 // VC2005 以上
#if _MSC_VER >=1500 // VC2008 以上
#if _MSC_VER >=1600 // VC2010 以上
#if _MSC_VER >=1700 // VC2012 以上
#if _MSC_VER >=1800 // VC2013 以上
#if _MSC_VER >=1900 // VC2015 以上
//Borland C++
#ifdef __BORLANDC__
//Cygwin
#ifdef __CYGWIN__
#ifdef __CYGWIN32__
//mingw
#ifdef __MINGW32__
//windows
#ifdef _WIN32 //32bit
#ifdef _WIN64 //64bit
#ifdef _WINDOWS //圖形界面程序
#ifdef _CONSOLE //控制臺程序
//Windows(95/98/Me/NT/2000/XP/Vista)和Windows CE都定義了
#if (WINVER >= 0x030a) // Windows 3.1以上
#if (WINVER >= 0x0400) // Windows 95/NT4.0以上
#if (WINVER >= 0x0410) // Windows 98以上
#if (WINVER >= 0x0500) // Windows Me/2000以上
#if (WINVER >= 0x0501) // Windows XP以上
#if (WINVER >= 0x0600) // Windows Vista以上
//_WIN32_WINNT 內核版本
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0500) // Windows 2000以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) // Windows XP以上
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600) // Windows Vista以上
在pro中判斷Qt版本及構建套件位數
#列印版本信息
message(qt version: $$QT_VERSION)
#判斷當前qt版本號
QT_VERSION = $$[QT_VERSION]
QT_VERSION = $$split(QT_VERSION, ".")
QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION, 0)
QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION, 1)
#下面是表示 Qt5.5及以上版本
greaterThan(QT_VER_MAJ, 4) {
greaterThan(QT_VER_MIN, 4) {
#自己根據需要做一些處理
}}
#QT_ARCH是Qt5新增的,在Qt4上沒效果
#列印當前Qt構建套件的信息
message($$QT_ARCH)
#表示arm平臺構建套件
contains(QT_ARCH, arm) {}
#表示32位的構建套件
contains(QT_ARCH, i386) {}
#表示64位的構建套件
contains(QT_ARCH, x86_64) {}
Qt最小化後恢復界面假死凍結,加上代碼
void showEvent(QShowEvent *e)
{
setAttribute(Qt::WA_Mapped);
QWidget::showEvent(e);
}
獲取標題欄高度:style()->pixelMetric(QStyle::PM_TitleBarHeight); PM_TitleBarHeight點進去你會發現新大陸。
設置高分屏屬性以便支持2K4K等高解析度,尤其是手機app。必須寫在main函數的QApplication a(argc, argv);的前面。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
如果運行程序出現 Fault tolerant heap shim applied to current process. This is usually due to previous crashes. 錯誤。
Qt內置了QFormLayout表單布局用於自動生成標籤+輸入框的組合的表單界面,設置布局用的很少,一般用的最多的是橫向布局、垂直布局、表格布局。
qml播放視頻在linux需要安裝 sudo apt-get install libpulse-dev。
可以直接繼承QSqlQueryModel實現自定義的QueryModel,比如某一列字體顏色,佔位符,其他樣式等,重寫QVariant CustomSqlModel::data(const QModelIndex &index, int role) const。
Qt5以後提供了類QScroller直接將控制項滾動。
//禁用橫向滾動條
ui->listWidget->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//禁用縱向滾動條
ui->listWidget->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//設置橫向按照像素值為單位滾動
ui->listWidget->setHorizontalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//設置縱向按照像素值為單位滾動
ui->listWidget->setVerticalScrollMode(QListWidget::ScrollPerPixel);
//設置滾動對象以及滾動方式為滑鼠左鍵拉動滾動
QScroller::grabGesture(ui->listWidget, QScroller::LeftMouseButtonGesture);
//還有個QScrollerProperties可以設置滾動的一些參數
如果使用sqlite資料庫不想產生資料庫文件,可以創建內存資料庫。
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName(":memory:");
清空數據表並重置自增ID,sql = truncate table table_name。
Qtchart模塊從Qt5.7開始自帶,最低編譯要求Qt5.4。在安裝的時候記得勾選,默認不勾選。使用該模塊需要引入命名空間。
#include <QChartView>
QT_CHARTS_USE_NAMESPACE
class CustomChart : public QChartView
QPushButton左對齊文字,需要設置樣式表QPushButton{text-align:left;}
QLabel有三種設置文本的方法,掌握好Qt的屬性系統,舉一反三,可以做出很多效果。
//常規辦法
ui->label->setText("hello");
//取巧辦法
ui->label->setProperty("text", "hello");
//屬性大法
ui->label->setStyleSheet("qproperty-text:hello;");
巧妙的用QEventLoop開啟事件循環,可以使得很多同步獲取返回結果而不阻塞界面。查看源碼得知,原來QEventLoop內部新建了線程執行。
QEventLoop loop;
connect(reply, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
多種預定義變量 #if (defined webkit) || (defined webengine),去掉生成空的debug和release目錄 CONFIG -= debug_and_release。
新版的Qtcreator增強了語法檢查,會彈出很多警告提示等,可以在插件列表中關閉clang打頭的幾個即可,Help》About Plugins。也可以設置代碼檢查級別,Tools》Options 》C++ 》Code Model。
QSqlTableModel的rowCount方法,默認最大返回256,如果超過256,可以將表格拉到底部,會自動加載剩餘的,每次最大加載256條數據,如果需要列印或者導出數據,記得最好採用sql語句去查詢,而不是使用QSqlTableModel的rowCount方法。不然永遠最大只會導出256條數據。
如果數據量很小,也可以採用如下方法:
//主動加載所有數據,不然獲取到的行數<=256
while(model->canFetchMore()) {
model->fetchMore();
}
如果需要指定無邊框窗體,但是又需要保留作業系統的邊框特性,可以自由拉伸邊框,可以使用 setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint);
在某些http post數據的時候,如果採用的是&字符串連接的數據發送,中文解析亂碼的話,需要將中文進行URL轉碼。
QString content = "測試中文";
QString note = content.toUtf8().toPercentEncoding();
Qt默認不支持大資源文件,比如添加了字體文件,需要pro文件開啟。
CONFIG += resources_big
Qt中繼承QWidget之後,樣式表不起作用,解決辦法有三個。強烈推薦方法一。
方法一:設置屬性 this->setAttribute(Qt::WA_StyledBackground, true);
方法二:改成繼承QFrame,因為QFrame自帶paintEvent函數已做了實現,在使用樣式表時會進行解析和繪製。
方法三:重新實現QWidget的paintEvent函數時,使用QStylePainter繪製。
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QStyleOption option;
option.initFrom(this);
QPainter painter(this);
style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &option, &painter, this);
}
有時候在界面上加了彈簧,需要動態改變彈簧對應的拉伸策略,對應方法為changeSize,很多人會選擇使用set開頭去找,找不到的。
在使用QFile的過程中,不建議頻繁的打開文件寫入然後再關閉文件,比如間隔5ms輸出日誌,IO性能瓶頸很大,這種情況建議先打開文件不要關閉,等待合適的時機比如析構函數中或者日期變了需要重新變換日誌文件的時候關閉文件。不然短時間內大量的打開關閉文件會很卡,文件越大越卡。
在很多網絡應用程式,需要自定義心跳包來保持連接,不然斷電或者非法關閉程序,對方識別不到,需要進行超時檢測,但是有些程序沒有提供心跳協議,此時需要啟用系統層的保活程序,此方法適用於TCP連接。
int fd = tcpSocket->socketDescriptor();
int keepAlive = 1; //開啟keepalive屬性,預設值:0(關閉)
int keepIdle = 5; //如果在5秒內沒有任何數據交互,則進行探測,預設值:7200(s)
int keepInterval = 2; //探測時發探測包的時間間隔為2秒,預設值:75(s)
int keepCount = 2; //探測重試的次數,全部超時則認定連接失效,預設值:9(次)
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void *)&keepIdle, sizeof(keepIdle));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));
setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount));
如果程序打包好以後彈出提示 This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin 一般都是因為platforms插件目錄未打包或者打包錯了的原因導致的。
非常不建議tr中包含中文,儘管現在的新版Qt支持中文到其他語言的翻譯,但是很不規範,也不知道TMD是誰教的,tr的本意是包含英文,然後翻譯到其他語言比如中文,現在大量的初學者濫用tr,如果沒有翻譯的需求,禁用tr,tr需要開銷的,Qt默認會認為他需要翻譯,會額外進行特殊處理。
很多人Qt和Qt Creator傻傻分不清楚,經常問Qt什麼版本結果發一個Qt Creator的版本過來,Qt Creator是使用Qt編寫的集成開發環境IDE,和宇宙第一的Visual Studio一樣,他可以是msvc編譯器的(WIN對應的Qt集成安裝環境中自帶的Qt Cerator是msvc的),也可以是mingw編譯的,還可以是gcc的。如果是自定義控制項插件,需要集成到Qt Creator中,必須保證該插件的動態庫文件(dll或者so等文件)對應的編譯器和Qt版本以及位數和Qt Creator的版本完全一致才行,否則基本不大可能集成進去。特別注意的是Qt集成環境安裝包中的Qt版本和Qt Creator版本未必完全一致,必須擦亮眼睛看清楚,有些是完全一致的。
超過兩處相同處理的代碼,建議單獨寫成函數。代碼儘量規範精簡,比如 if(a == 123) 要寫成 if (123 == a),值在前面,再比如 if (ok == true) 要寫成 if (ok),if (ok == false) 要寫成 if (!ok)等。
很多人問Qt嵌入式平臺用哪個好,這裡統一回答(當前時間節點2018年):imx6+335x比較穩定,性能高就用RK3288 RK3399,便宜的話就用全志H3,玩一玩可以用樹莓派香橙派。
對於大段的注釋代碼,建議用 #if 0 #endif 將代碼塊包含起來,而不是將該段代碼選中然後全部雙斜槓注釋,下次要打開這段代碼的話,又需要重新選中一次取消,如果採用的是 #if 0則只要把0改成1即可,開發效率提升很多。
Qt打包發布,有很多辦法,Qt5以後提供了打包工具windeployqt(linux上為linuxdeployqt,mac上為macdeployqt)可以很方便的將應用程式打包,使用下來發現也不是萬能的,有時候會多打包一些沒有依賴的文件,有時候又會忘記打包一些插件尤其是用了qml的情況下,而且不能識別第三方庫,比如程序依賴ffmpeg,則對應的庫需要自行拷貝,終極大法就是將你的可執行文件複製到Qt安裝目錄下的bin目錄,然後整個一起打包,挨個刪除不大可能依賴的組件,直到刪到正常運行為止。
Qt中的動畫,底層用的是QElapsedTimer定時器來完成處理,比如產生一些指定規則算法的數據,然後對屬性進行處理。
在繪製無背景顏色只有邊框顏色的圓形時候,可以用繪製360度的圓弧替代,效果完全一致。
QRect rect(-radius, -radius, radius * 2, radius * 2);
//以下兩種方法二選一,其實繪製360度的圓弧=繪製無背景的圓形
painter->drawArc(rect, 0, 360 * 16);
painter->drawEllipse(rect);
不要把d指針看的很玄乎,其實就是在類的實現文件定義了一個私有類,用來存放局部變量,個人建議在做一些小項目時,沒有太大必要引入這種機制,會降低代碼可讀性,增加複雜性,新手接受項目後會看的很懵逼。
很多人在繪製的時候,設置畫筆以為就只可以設置個單調的顏色,其實QPen還可以設置brush,這樣靈活性就提高不知道多少倍,比如設置QPen的brush以後,可以使用各種漸變,比如繪製漸變顏色的進度條和文字等,而不再是單調的一種顏色。
很多控制項都帶有viewport,比如QTextEdit/QTableWidget/QScrollArea,有時候對這些控制項直接處理的時候發現不起作用,需要對其viewport()設置才行,比如設置滾動條區域背景透明,需要使用scrollArea->viewport()->setStyleSheet("background-color:transparent;");而不是scrollArea->setStyleSheet("QScrollArea{background-color:transparent;}");
有時候設置了滑鼠跟蹤setMouseTracking為真,如果該窗體上面還有其他控制項,當滑鼠移到其他控制項上面的時候,父類的滑鼠移動事件MouseMove識別不到了,此時需要用到HoverMove事件,需要先設置 setAttribute(Qt::WA_Hover, true);
Qt封裝的QDateTime日期時間類非常強大,可以字符串和日期時間相互轉換,也可以毫秒數和日期時間相互轉換,還可以1970經過的秒數和日期時間相互轉換等。
QDateTime dateTime;
QString dateTime_str = dateTime.currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//從字符串轉換為毫秒(需完整的年月日時分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toMSecsSinceEpoch();
//從字符串轉換為秒(需完整的年月日時分秒)
datetime.fromString("2011-09-10 12:07:50:541", "yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz").toTime_t();
//從毫秒轉換到年月日時分秒
datetime.fromMSecsSinceEpoch(1315193829218).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz");
//從秒轉換到年月日時分秒(若有zzz,則為000)
datetime.fromTime_t(1315193829).toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss[:zzz]");
在我們使用QList、QStringList、QByteArray等鍊表或者數組的過程中,如果只需要取值,而不是賦值,強烈建議使用 at() 取值而不是 [] 操作符,在官方書籍《C++ GUI Qt 4編程(第二版)》的書中有特別的強調說明,此教材的原作者據說是Qt開發的核心人員編寫的,所以還是比較權威,至於使用 at() 與使用 [] 操作符速度效率的比較,網上也有網友做過此類對比。原文在書的212頁,這樣描述的:Qt對所有的容器和許多其他類都使用隱含共享,隱含共享是Qt對不希望修改的數據決不進行複製的保證,為了使隱含共享的作用發揮得最好,可以採用兩個新的編程習慣。第一種習慣是對於一個(非常量的)向量或者列表進行只讀存取時,使用 at() 函數而不用 [] 操作符,因為Qt的容器類不能辨別 [] 操作符是否將出現在一個賦值的左邊還是右邊,他假設最壞的情況出現並且強制執行深層賦值,而 at() 函數則不被允許出現在一個賦值的左邊。
如果是dialog窗體,需要在exec以後還能讓其他代碼繼續執行,請在dialog窗體exec前增加一行代碼,否則會阻塞窗體消息。
QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
dialog.exec();
安全的刪除Qt的對象類,強烈建議使用deleteLater而不是delete,因為deleteLater會選擇在合適的時機進行釋放,而delete會立即釋放,很可能會出錯崩潰。如果要批量刪除對象集合,可以用qDeleteAll,比如 qDeleteAll(btns);
在QTableView控制項中,如果需要自定義的列按鈕、複選框、下拉框等其他模式顯示,可以採用自定義委託QItemDelegate來實現,如果需要禁用某列,則在自定義委託的重載createEditor函數返回0即可。自定義委託對應的控制項在進入編輯狀態的時候出現,如果想一直出現,則需要重載paint函數用drawPrimitive或者drawControl來繪製。
將 QApplication::style() 對應的drawPrimitive、drawControl、drawItemText、drawItemPixmap等幾個方法用熟悉了,再結合QStyleOption屬性,可以玩轉各種自定義委託,還可以直接使用paint函數中的painter進行各種繪製,各種牛逼的表格、樹狀列表、下拉框等,絕對屌炸天。QApplication::style()->drawControl 的第4個參數如果不設置,則繪製出來的控制項不會應用樣式表。
心中有坐標,萬物皆painter,強烈建議在學習自定義控制項繪製的時候,將qpainter.h頭文件中的函數全部看一遍、試一遍、理解一遍,這裡邊包含了所有Qt內置的繪製的接口,對應的參數都試一遍,你會發現很多新大陸,會一定程度上激發你的繪製的興趣,猶如神筆馬良一般,策馬崩騰遨遊代碼繪製的世界。
在使用setItemWidget或者setCellWidget的過程中,有時候會發現設置的控制項沒有居中顯示而是默認的左對齊,而且不會自動拉伸填充,對於追求完美的程式設計師來說,這個可不大好看,有個終極通用辦法就是,將這個控制項放到一個widget的布局中,然後將widget添加到item中,這樣就完美解決了,而且這樣可以組合多個控制項產生複雜的控制項。
//實例化進度條控制項
QProgressBar *progress = new QProgressBar;
//增加widget+布局巧妙實現居中
QWidget *widget = new QWidget;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->setSpacing(0);
layout->setMargin(0);
layout->addWidget(progress);
widget->setLayout(layout);
ui->tableWidget->setCellWidget(0, 0, widget);
很多時候需要在已知背景色的情況下,能夠清晰的繪製文字,這個時候需要計算對應的文字顏色。
//根據背景色自動計算合適的前景色
double gray = (0.299 * color.red() + 0.587 * color.green() + 0.114 * color.blue()) / 255;
QColor textColor = gray > 0.5 ? Qt::black : Qt::white;
對QTableView或者QTableWidget禁用列拖動。
#if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
ui->tableView->horizontalHeader()->setResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#else
ui->tableView->horizontalHeader()->setSectionResizeMode(0, QHeaderView::Fixed);
#endif
從Qt4轉到Qt5,有些類的方法已經廢棄或者過時了,如果想要在Qt5中啟用Qt4的方法,比如QHeadVew的setMovable,可以在你的pro或者pri文件中加上一行即可:DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0
Qt中的QColor對顏色封裝的很完美,支持各種轉換,比如rgb、hsb、cmy、hsl,對應的是toRgb、toHsv、toCmyk、toHsl,還支持透明度設置,顏色值還能轉成16進位格式顯示。
QColor color(255, 0, 0, 100);
qDebug() << color.name() << color.name(QColor::HexArgb);
//輸出 #ff0000 #64ff0000
QVariant類型異常的強大,可以說是萬能的類型,在進行配置文件的存儲的時候,經常會用到QVariant的轉換,QVariant默認自帶了toString、toFloat等各種轉換,但是還是不夠,比如有時候需要從QVariant轉到QColor,而卻沒有提供toColor的函數,這個時候就要用到萬能辦法。
if (variant.typeName() == "QColor") {
QColor color = variant.value<QColor>();
QFont font = variant.value<QFont>();
QString nodeValue = color.name(QColor::HexArgb);
}
Qt中的QString和const char *之間轉換,最好用toStdString().c_str()而不是toLocal8Bit().constData(),比如在setProperty中如果用後者,字符串中文就會不正確,英文正常。
Qt的信號槽機制非常牛逼,也是Qt的獨特的核心功能之一,有時候我們在很多窗體中傳遞信號來實現更新或者處理,如果窗體層級比較多,比如窗體A的父類是窗體B,窗體B的父類是窗體C,窗體C有個子窗體D,如果窗體A一個信號要傳遞給窗體D,問題來了,必須先經過窗體B中轉到窗體C再到窗體D才行,這樣的話各種信號關聯信號的connect會非常多而且管理起來比較亂,可以考慮增加一個全局的單例類AppEvent,公共的信號放這裡,然後窗體A對應信號綁定到AppEvent,窗體D綁定AppEvent的信號到對應的槽函數即可,乾淨清爽整潔。
QTextEdit右鍵菜單默認英文的,如果想要中文顯示,加載widgets.qm文件即可,一個Qt程序中可以安裝多個翻譯文件,不衝突。
Qt中有個全局的焦點切換信號focusChanged,可以用它做自定義的輸入法。Qt4中默認會安裝輸入法上下文,比如在main函數列印a.inputContext會顯示值,這個默認安裝的輸入法上下文,會攔截兩個牛逼的信號QEvent::RequestSoftwareInputPanel和QEvent::CloseSoftwareInputPanel,以至於就算你安裝了全局的事件過濾器依然識別不到這兩個信號,你只需要在main函數執行a.setInputContext(0)即可,意思是安裝輸入法上下文為空。
在Qt5.10以後,表格控制項QTableWidget或者QTableView的默認最小列寬改成了15,以前的版本是0,所以在新版的qt中,如果設置表格的列寬過小,不會應用,取的是最小的列寬。所以如果要設置更小的列寬需要重新設置ui->tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
Qt源碼中內置了一些未公開的不能直接使用的黑科技,都藏在對應模塊的private中,比如gui-private widgets-private等,比如zip文件解壓類QZipReader、壓縮類QZipWriter就在gui-private模塊中,需要在pro中引入QT += gui-private才能使用。
#include "QtGui/private/qzipreader_p.h"
#include "QtGui/private/qzipwriter_p.h"
QZipReader reader(dirPath);
QString path("");
//解壓文件夾到當前目錄
reader.extractAll(path);
//文件夾名稱
QZipReader::FileInfo fileInfo = reader.entryInfoAt(0);
//解壓文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::WriteOnly);
file.write(reader.fileData(QString::fromLocal8Bit("%1").arg(filePath)));
file.close();
reader.close();
QZipWriter *writer = new QZipWriter(dirPath);
//添加文件夾
writer->addDirectory(unCompress);
//添加文件
QFile file(filePath);
file.open(QIODevice::ReadOnly);
writer->addFile(data, file.readAll());
file.close();
writer->close();
理論上串口和網絡收發數據都是默認異步的,作業系統自動調度,完全不會卡住界面,網上那些說收發數據卡住界面主線程的都是扯幾把蛋,真正的耗時是在運算以及運算後的處理,而不是收發數據,在一些小數據量運算處理的項目中,一般不建議動用線程去處理,線程需要調度開銷的,不要什麼東西都往線程裡邊扔,線程不是萬能的。只有當真正需要將一些很耗時的操作比如編碼解碼等,才需要移到線程處理。
在構造函數中獲取控制項的寬高很可能是不正確的,需要在控制項首次顯示以後再獲取才是正確的,控制項是在首次顯示以後才會設置好正確的寬高值,記住是在首次顯示以後,而不是構造函數或者程序啟動好以後,如果程序啟動好以後有些容器控制項比如QTabWidget中的沒有顯示的頁面的控制項,你去獲取寬高很可能也是不正確的,萬無一失的辦法就是首次顯示以後去獲取。
資料庫處理一般建議在主線程,如果非要在其他線程,務必記得打開資料庫也要在那個線程,即在那個線程使用資料庫就在那個線程打開,不能打開資料庫在主線程,執行sql在子線程,很可能出問題。
新版的QTcpServer類在64位版本的Qt下很可能不會進入incomingConnection函數,那是因為Qt5對應的incomingConnection函數參數變了,由之前的int改成了qintptr,改成qintptr有個好處,在32位上自動是quint32而在64位上自動是quint64,如果在Qt5中繼續寫的參數是int則在32位上沒有問題在64位上才有問題,所以為了兼容Qt4和Qt5,必須按照不一樣的參數寫。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
void incomingConnection(qintptr handle);
#else
void incomingConnection(int handle);
#endif
Qt支持所有的界面控制項比如QPushButton、QLineEdit自動關聯 on_控制項名_信號(參數) 信號槽,比如按鈕的單擊信號 on_pushButton_clicked(),然後直接實現槽函數即可。
QWebEngineView控制項由於使用了opengl,在某些電腦上可能由於opengl的驅動過低會導致花屏或者各種奇奇怪怪的問題,比如showfullscreen的情況下滑鼠右鍵失效,需要在main函數啟用軟體opengl渲染。
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
//下面兩種方法都可以,Qt默認採用的是AA_UseDesktopOpenGL
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
//QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);
#endif
QApplication a(argc, argv);
另外一個方法解決 全屏+QWebEngineView控制項一起會產生右鍵菜單無法彈出的bug,需要上移一個像素
QRect rect = qApp->desktop()->geometry();
rect.setY(-1);
rect.setHeight(rect.height());
this->setGeometry(rect);
QStyle內置了很多方法用處很大,比如精確獲取滑動條滑鼠按下處的值。
QStyle::sliderValueFromPosition(minimum(), maximum(), event->x(), width());
用QFile讀寫文件的時候,推薦用QTextStream文件流的方式來讀寫文件,速度快很多,基本上會有30%的提升,文件越大性能區別越大。
//從文件加載英文屬性與中文屬性對照表
QFile file(":/propertyname.txt");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
//QTextStream方法讀取速度至少快百分之30
#if 0
while(!file.atEnd()) {
QString line = file.readLine();
appendName(line);
}
#else
QTextStream in(&file);
while (!in.atEnd()) {
QString line = in.readLine();
appendName(line);
}
#endif
file.close();
}
用QFile.readAll()讀取QSS文件默認是ANSI格式,不支持UTF8,如果在QtCreator中打開qss文件來編輯保存,這樣很可能導致qss加載以後沒有效果。
void frmMain::initStyle()
{
//加載樣式表
QString qss;
//QFile file(":/qss/psblack.css");
//QFile file(":/qss/flatwhite.css");
QFile file(":/qss/lightblue.css");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
#if 1
//用QTextStream讀取樣式文件不用區分文件編碼 帶bom也行
QStringList list;
QTextStream in(&file);
//in.setCodec("utf-8");
while (!in.atEnd()) {
QString line;
in >> line;
list << line;
}
qss = list.join("\n");
#else
//用readAll讀取默認支持的是ANSI格式,如果不小心用creator打開編輯過了很可能打不開
qss = QLatin1String(file.readAll());
#endif
QString paletteColor = qss.mid(20, 7);
qApp->setPalette(QPalette(QColor(paletteColor)));
qApp->setStyleSheet(qss);
file.close();
}
}
QString內置了很多轉換函數,比如可以調用toDouble轉為double數據,但是當你轉完並列印的時候你會發現精確少了,只剩下三位了,其實原始數據還是完整的精確度的,只是列印的時候優化成了三位,如果要保證完整的精確度,可以調用 qSetRealNumberPrecision 函數設置精確度位數即可。
QString s1, s2;
s1 = "666.5567124";
s2.setNum(888.5632123, 'f', 7);
qDebug() << qSetRealNumberPrecision(10) << s1.toDouble() << s2.toDouble();
用QScriptValueIterator解析數據的時候,會發現總是會多一個節點內容,並且內容為空,如果需要跳過則增加一行代碼。
while (it.hasNext()) {
it.next();
if (it.flags() & QScriptValue::SkipInEnumeration)
continue;
qDebug() << it.name();
}
setPixmap是最糟糕的貼圖方式,一般只用來簡單的不是很頻繁的貼圖,頻繁的建議painter繪製,默認雙緩衝,在高級點用opengl繪製,利用GPU。
如果需要在尺寸改變的時候不重繪窗體,則設置屬性即可 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 這樣可以避免可以避免對已經顯示區域的重新繪製。
默認程序中獲取焦點以後會有虛邊框,如果看著覺得礙眼不舒服可以去掉,設置樣式即可:setStyleSheet("*{outline:0px;}");
Qt表格控制項一些常用的設置封裝,QTableWidget繼承自QTableView,所以下面這個函數支持傳入QTableWidget。
void QUIHelper::initTableView(QTableView *tableView, int rowHeight, bool headVisible, bool edit)
{
//奇數偶數行顏色交替
tableView->setAlternatingRowColors(false);
//垂直表頭是否可見
tableView->verticalHeader()->setVisible(headVisible);
//選中一行表頭是否加粗
tableView->horizontalHeader()->setHighlightSections(false);
//最後一行拉伸填充
tableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);
//行標題最小寬度尺寸
tableView->horizontalHeader()->setMinimumSectionSize(0);
//行標題最大高度
tableView->horizontalHeader()->setMaximumHeight(rowHeight);
//默認行高
tableView->verticalHeader()->setDefaultSectionSize(rowHeight);
//選中時一行整體選中
tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);
//只允許選擇單個
tableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);
//表頭不可單擊
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
tableView->horizontalHeader()->setSectionsClickable(false);
#else
tableView->horizontalHeader()->setClickable(false);
#endif
//滑鼠按下即進入編輯模式
if (edit) {
tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::CurrentChanged | QAbstractItemView::DoubleClicked);
} else {
tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
}
}
在一些大的項目中,可能嵌套了很多子項目,有時候會遇到子項目依賴其他子項目的時候,比如一部分子項目用來生成動態庫,一部分子項目依賴這個動態庫進行編譯,此時就需要子項目按照順序編譯或者設置好依賴規則。
TEMPLATE = subdirs
#設置ordered參數以後會依次編譯 projA projB projC
CONFIG += ordered
SUBDIRS += projA
SUBDIRS += projB
SUBDIRS += projC
#還可以通過設置depends指定某個項目依賴 比如下面指定projB依賴projA
projB.depends = projA
projC.depends = projA
projD.depends = projC
MSVC編譯器的選擇說明
如果是32位的Qt則編譯器選擇x86開頭的
如果是64位的Qt則編譯器選擇amd64開頭的
具體是看安裝的Qt構建套件版本以及目標運行平臺的系統位數和架構
一般現在的電腦默認以64位的居多,選擇amd64即可
如果用戶需要兼容32位的系統則建議選擇32位的Qt,這樣即可在32位也可以在64位系統運行
諸葛大佬補充:x86/x64都是編譯環境和運行環境相同,沒有或。帶下劃線的就是交叉編譯,前面是編譯環境,後面是運行環境。
名稱說明x8632/64位系統上編譯在32/64位系統上運行x86_amd6432/64位系統上編譯在64位系統上運行x86_arm32/64位系統上編譯在arm系統上運行amd6464位系統上編譯在64位系統上運行amd64_x8664位系統上編譯在32/64位系統上運行amd64_arm64位系統上編譯在arm系統上運行很多時候用QDialog的時候會發現阻塞了消息,而有的時候我們希望是後臺的一些消息繼續運行不要終止,此時需要做個設置。
QDialog dialog;
dialog.setWindowModality(Qt::WindowModal);
很多初學者甚至幾年工作經驗的人,對多線程有很深的誤解和濫用,尤其是在串口和網絡通信這塊,什麼都往多線程裡面丟,一旦遇到界面卡,就把數據收發啥的都搞到多線程裡面去,殊不知絕大部分時候那根本沒啥用,因為沒找到出問題的根源。
如果你沒有使用wait***函數的話,大部分的界面卡都出在數據處理和展示中,比如傳過來的是一張圖片的數據,你需要將這些數據轉成圖片,這個肯定是耗時的;
還有就是就收到的數據曲線繪製出來,如果過於頻繁或者間隔過短,肯定會給UI造成很大的壓力的,最好的辦法是解決如何不要頻繁繪製UI比如合併數據一起繪製等;
如果是因為繪製UI造成的卡,那多線程也是沒啥用的,因為UI只能在主線程;
串口和網絡的數據收發默認都是異步的,由作業系統調度的,如果數據處理複雜而且數據量大,你要做的是將數據處理放到多線程中;
如果沒有嚴格的數據同步需求,根本不需要調用wait***之類的函數來立即發送和接收數據,實際需求中大部分的應用場景其實異步收發數據就足夠了;
有嚴格數據同步需求的場景還是放到多線程會好一些,不然你wait***就卡在那邊了;
多線程是需要佔用系統資源的,理論上來說,如果線程數量超過了CPU的核心數量,其實多線程調度可能花費的時間更多,各位在使用過程中要權衡利弊;
再次強調,不要指望Qt的網絡通信支持高並發,最多到1000個能正常工作就萬事大吉,一般建議500以內的連接數。有大量高並發的需求請用第三方庫比如swoole等。
在嵌入式linux上,如果設置了無邊框窗體,而該窗體中又有文本框之類的,發現沒法產生焦點進行輸入,此時需要主動激活窗體才行。
//這種方式設置的無邊框窗體在嵌入式設備上無法產生焦點
setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint | Qt::X11BypassWindowManagerHint);
//需要在show以後主動激活窗體
w->show();
w->activateWindow();
QString的replace函數會改變原字符串,切記,他在返回替換後的新字符串的同時也會改變原字符串,我的乖乖!
QGraphicsEffect類的相關效果很炫,可以實現很多效果比如透明、漸變、陰影等,但是該類很耗CPU,如果不是特別需要一般不建議用,就算用也是要用在該部件後期不會發生頻繁繪製的場景,不然會讓你哭暈在廁所。
在不同的平臺上文件路徑的斜槓也是不一樣的,比如linux系統一般都是 / 斜槓,而在windows上都是 \ 兩個反斜槓,Qt本身程序內部無論在win還是linux都支持 / 斜槓的路徑,但是一些第三方庫的話可能需要轉換成對應系統的路徑,這就需要用到斜槓轉換,Qt當然內置類方法。
QString path = "C:/temp/test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//輸出 C:\\temp\\test.txt
QString path = "C:\\temp\\test.txt";
path = QDir::toNativeSeparators(path);
//輸出 C:/temp/test.txt
巧用QMetaObject::invokeMethod方法可以實現很多效果,包括同步和異步執行,很大程度上解決了跨線程處理信號槽的問題。比如有個應用場景是在回調中,需要異步調用一個public函數,如果直接調用的話會發現不成功,此時需要使用 QMetaObject::invokeMethod(obj, "fun", Qt::QueuedConnection); 這種方式來就可以。invokeMethod函數有很多重載參數,可以傳入返回值和執行方法的參數等。invokeMethod函數不僅支持槽函數還支持信號,而且這逼居然是線程安全的,可以在線程中放心使用,牛逼!
//頭文件聲明信號和槽函數
signals:
void sig_test(int type,double value);
private slots:
void slot_test(int type, double value);
//構造函數關聯信號槽
connect(this, SIGNAL(sig_test(int, double)), this, SLOT(slot_test(int, double)));
//單擊按鈕觸發信號和槽,這裡是同時舉例信號槽都可以
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_test", Q_ARG(int, 66), Q_ARG(double, 66.66));
QMetaObject::invokeMethod(this, "slot_test", Q_ARG(int, 88), Q_ARG(double, 88.88));
}
//會列印 66 66.66 和 88 88.88
void MainWindow::slot_test(int type, double value)
{
qDebug() << type << value;
}
Qt5中的信號是public的,可以在需要的地方直接emit即可,而在Qt4中信號是protected的,不能直接使用,需要定義一個public函數來emit。
Qt5.15版本開始官方不再提供安裝包,只提供源碼,可以自行編譯或者在線安裝,估計每次編譯各種版本太麻煩,更多的是為了統計收集用戶使用信息比如通過在線安裝,後期可能會逐步加大商業化力度。
有時候我們需要判斷當前Qt版本有沒有某個模塊可以使用qtHaveModule(Qt5新引入的判斷)來判斷,如果要判斷自己的項目中有沒有 QT += 的方式添加的模塊,可以用 contains來判斷。
qtHaveModule(webenginewidgets) {
message("當前Qt庫有找到 webenginewidgets 模塊")
}
!qtHaveModule(webkit) {
message("當前Qt庫沒有找到 webkit 模塊")
}
contains(QT, network) {
message("當前項目已經引入 network 模塊")
}
!contains(QT, widgets) {
message("當前項目沒有引入 widgets 模塊")
}
c++11新引入了原始字符串格式,用戶避免在字符串中加入轉義字符\,可以用於表示json字符串等場景。
QString s1 = R"(test\001.jpg)";
s1.replace("\\", "#");
qDebug()<< s1;
//結果 test#001.jpg
安卓上列印信息建議使用 qInfo() 而不是 qDebug() ,qInfo()才有效果。
Qt的默認定時器精度不夠高(比如應用場景是1分鐘保存一條記錄或者文件,當你用默認的定時器的時候你會發現有些時候是60秒而有些是59秒隨機的,如果客戶有要求這就需要設置精度了。當然我們所做的絕大部分項目也不需要精度非常高的定時器,畢竟精度越高,佔用的系統資源可能越大),如果需要設置更高的精度可以設置 setTimerType(Qt::PreciseTimer)。Qt有兩種定時器處理,一種是QTimer類,還有一種是QObject類就內置的timeevent事件,如果是QObject類的定時器要設置的話調用 startTimer(interval, Qt::PreciseTimer);
Qt::PreciseTimer 精確的定時器,儘量保持毫秒精度。
Qt::CoarseTimer 粗略的定時器,儘量保持精度在所需的時間間隔5%範圍內。
Qt::VeryCoarseTimer 很粗略的定時器,只保留完整的第二精度。
精度再高,也依賴對應的作業系統中斷,假設中斷需要 5ms,則定時器精度不可能高於5毫秒。
QGraphicsEffect相關類很耗CPU,甚至在繪製的時候和某些地方有衝突幹擾,基本上不建議使用,情非得已只建議少量使用和非頻繁觸發繪製的地方使用。
用QSettings設置註冊表,如果不是管理員身份運行會列印 QSettings: failed to set subkey "xxx" (拒絕訪問。),你需要手動滑鼠右鍵管理員身份運行就可以。
QLineEdit除了單純的文本框以外,還可以做很多特殊的處理用途。
//正在表達式限制輸入
QString str = "\\b(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\\b";
ui->lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp(str)));
//用於佔位
ui->lineEdit->setInputMask("000.000.000.000");
#if 0
//下面代碼設置浮點數範圍限制失敗
ui->lineEdit->setValidator(new QDoubleValidator(20, 50, 1));
#else
//下面代碼設置浮點數範圍限制成功
QDoubleValidator *validator = new QDoubleValidator(20, 50, 1);
validator->setNotation(QDoubleValidator::StandardNotation);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
#endif
//下面代碼設置整數範圍限制成功
ui->lineEdit->setValidator(new QIntValidator(10, 120));
//其實上面的代碼缺陷很多,只能限制只輸入小數,無法設定數值範圍,很操蛋
//需要來個萬能的牛逼的 QRegExpValidator
//限制浮點數輸入範圍為[-180,180]
QRegExp regexp("^-?(180|1?[0-7]?\\d(\\.\\d+)?)$");
//限制浮點數輸入範圍為[-90,90]並限定為小數位後4位
QRegExp regexp("^-?(90|[1-8]?\\d(\\.\\d{1,4})?)$");
QRegExpValidator *validator = new QRegExpValidator(regexp, this);
ui->lineEdit->setValidator(validator);
在繼承自QAbstractItemView的控制項中,比如QTableView、QTableWidget,如果文本超過對應item的寬度,則會自動省略號顯示,想要快速顯示完整的文本,可以在該列和下一列分割線中間雙擊即可,會自動自適應顯示最大寬度,如果是Qt5.14或者更高版本,你會發現顯示省略號的計算規則變了,如果是rtsp、http之類的開頭的英文字符串,同樣的列寬下,會提前就顯示省略號,比如字符串 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/cctv1,會顯示成 rtmp://… ,而在舊版本的Qt中會顯示成 rtmp://58.200.131… ,很多時候我們並不想看到煩人的省略號,可以設置取消。
//取消自動換行
tableView->setWordWrap(false);
//超出文本不顯示省略號
tableView->setTextElideMode(Qt::ElideNone);
QVideoWidget播放視頻,可能會遇到畫面閃爍的情況,播放視頻的窗體需要設置個屬性。
QVideoWidget *videoWidget = new QVideoWidget;
videoWidget->setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
Qt bug成千上萬,這個不用大驚小怪,也基本上遇不到,大部分都是特殊極端情況特定應用場景出現,甚至你會遇到有些是debug可以release報錯,有些release可以debug卻報錯的情況,最神奇的還有先是debug報錯,然後release正常,再返回去用debug又正常,需要用release激活一下!學習編程的路本來就是一條坑坑窪窪的路,不斷填坑,儘量規避坑!很多時候很多看起來的坑其實是自己沒有注意細節導致的。
Qt視圖中默認排序是按照字符串的ASCII排序的,如果是IP位址的話會出現192.168.1.117排在192.168.1.2前面的情況,如果要規避這種情況,一種做法是取末尾的地址轉成整型再比較大小,缺點是跨網段就歇菜了,又會出現192.168.2.65出現在192.168.1.70前面,終極大法是將IP位址轉成整型再比較大小。
QString QUIHelper::ipv4IntToString(quint32 ip)
{
QString result = QString("%1.%2.%3.%4").arg((ip >> 24) & 0xFF).arg((ip >> 16) & 0xFF).arg((ip >> 8) & 0xFF).arg(ip & 0xFF);
return result;
}
quint32 QUIHelper::ipv4StringToInt(const QString &ip)
{
int result = 0;
if (isIP(ip)) {
QStringList list = ip.split(".");
int ip0 = list.at(0).toInt();
int ip1 = list.at(1).toInt();
int ip2 = list.at(2).toInt();
int ip3 = list.at(3).toInt();
result = ip3 | ip2 << 8 | ip1 << 16 | ip0 << 24;
}
return result;
}
在主QWidget窗體如果直接qss設置背景圖片的話,預覽是可見的,運行並沒有效果,你需要在這個主widget上再放個widget,在新的widget上設置qss圖片就行,而如果是Dialog或者QMainWindow窗體是支持直接設置qss背景圖的,預覽和運行效果一致。
Qt提供了qDebug機制直接輸出列印信息,這個彌補了QtCreator調試很雞肋的缺點,而且無縫對接日誌鉤子,使得現場運行期間按照預定的列印信息輸出到日誌文件,有時候在開發階段,又不想要看到一堆堆的列印信息,最笨的做法是一行行注釋掉qdebug的地方,其實還可以直接pro中加上一行來禁用整個項目的qdebug輸出。
#禁用qdebug列印輸出
DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT
在使用QT_NO_DEBUG_OUTPUT關鍵字禁用了所有列印信息以後,可以節約不少的開銷,有時候又想在禁用列印信息後,極少地方還需要看到列印信息,怎麼辦呢?其實QT_NO_DEBUG_OUTPUT禁用的qdebug的輸出,Qt還有其他幾種列印信息比如 qInfo、qWarning、qCritical,這些是不受影響的,也就是說在極少部分需要列印的地方用qInfo來輸出信息就好。特別注意:qFatal列印完信息程序會自動結束。
qDebug() << "qDebug";
qInfo() << "qInfo";
qWarning() << "qWarning";
qCritical() << "qCritical";
qDebug("qDebug");
qWarning("qWarning");
qCritical("qCritical");
Qt的pro文件可以添加各種處理來使得配置更方便,比如指定輸出文件路徑等,這樣就不會全部在一堆編譯生成的臨時文件中找來找去。
#禁用qdebug列印輸出
DEFINES += QT_NO_DEBUG_OUTPUT
#自定義define變量 可以在整個項目中使用
#pro文件可以這樣判斷 contains(DEFINES, videovlc) {}
#代碼文件可以這樣判斷 #ifdef videovlc
DEFINES += videovlc1 videoffmpeg
#關閉編譯警告提示 眼不見為淨
CONFIG += warn_off
#指定編譯生成的文件到temp目錄 分門別類存儲
MOC_DIR = temp/moc
RCC_DIR = temp/rcc
UI_DIR = temp/ui
OBJECTS_DIR = temp/obj
#指定編譯生成的可執行文件到bin目錄
DESTDIR = bin
Qt對作業系統層的消息也做了很多的封裝,可以直接拿到進行處理(如果需要攔截處理要用對應作業系統的API才行比如滑鼠鍵盤鉤子),比如系統休眠和喚醒做一些處理。
//主窗體頭文件
protected:
bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);
#ifdef Q_OS_WIN
bool winEvent(MSG *message, long *result);
#endif
//主窗體實現函數
#ifdef Q_OS_WIN
#include "Windows.h"
#endif
bool frmMain::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
if (eventType == "windows_generic_MSG") {
#ifdef Q_OS_WIN
MSG *msg = static_cast<MSG *>(message);
//qDebug() << TIMEMS << msg->message;
if (msg->wParam == PBT_APMSUSPEND && msg->message == WM_POWERBROADCAST) {
//系統休眠的時候自動最小化可以規避程序可能出現的問題
this->showMinimized();
} else if (msg->wParam == PBT_APMRESUMEAUTOMATIC) {
//休眠喚醒後自動打開
this->showNormal();
}
#endif
} else if (eventType == "NSEvent") {
#ifdef Q_OS_MACOS
#endif
}
return false;
}
#ifdef Q_OS_WIN
bool frmMain::winEvent(MSG *message, long *result)
{
return nativeEvent("windows_generic_MSG", message, result);
}
#endif
Qt的pro項目管理配置文件中也可添加各種編譯前後的操作及配置,主要通過 QMAKE_POST_LINK和QMAKE_PRE_LINK,他們支持的函數以及寫法,可以在QtCreator的幫助中搜索 qmake Function Reference 查看詳情說明。
srcFile1 = $$PWD/1.txt
srcFile2 = $$PWD/2.txt
dstDir = $$PWD/../bin
#windows上需要轉換路徑斜槓 其他系統不需要
srcFile1 = $$replace(srcFile1, /, \\);
srcFile2 = $$replace(srcFile2, /, \\);
dstDir = $$replace(dstDir, /, \\);
#編譯前執行拷貝 多個拷貝可以通過 && 符號隔開
QMAKE_PRE_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
#編譯後執行拷貝 多個拷貝可以通過 && 符號隔開
QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$srcFile1 $$dstDir && copy /Y $$srcFile2 $$dstDir
Qt新版本往往會帶來一些頭文件的更新,比如以前使用QPainter繪製,不需要額外包含QPainterPath頭文件,而5.15版本開始就需要顯示主動引入#include "qpainterpath.h"才行。
Qt6.0發布了,是個比較大的改動版本,很多基礎的類或者組件都放到單獨的源碼包中,需要自行官網下載並編譯,默認不提供集成在開發目錄下,需要手動編譯併集成,比如QRegExp,QTextCodec類,需要編譯集成後pro文件 QT += core5compat 才能用, 具體說明在https://doc.qt.io/qt-6/qtcore5-index.html。
qDebug輸出列印信息,默認會完整列印轉義字符,例如:\ \" \t \n" 等,所以當你發現你明明設置了轉義字符以後列印確還是轉義前的字符,這就懵逼了,其實這是qdebug為了方便調試將各種字符都列印輸出。無可否認,很多時候,我們極其興奮的享受著Qt帶來的各種輪子各種便利,但是偶爾,稍不留意,這些便利可能也會坑你一把。要做的就是擦亮眼睛,時刻謹慎,一步一個腳印踏踏實實碼代碼。
QString s1 = R"(\:device0)";
//TNND居然輸出的是 \\:device0
qDebug() << s1;
//這次終於正確的輸出 \:device0
qDebug().noquote() << s1;
很多人有疑問為何qss對瀏覽器控制項中的網頁樣式沒法控制,其實用屁股想想也知道,那玩意是html css去控制的,和Qt一毛錢關係也沒有,根本管不著,如果想要對滾動條樣式設置,可以在網頁代碼中設置樣式就行。
<style type="text/css">
::-webkit-scrollbar{width:0.8em;}
::-webkit-scrollbar-track{background:rgb(241,241,241);}
::-webkit-scrollbar-thumb{background:rgb(188,188,188);}
</style>
Qt的ini配置文件默認不支持直接讀寫中文,需要手動設置下編碼格式才行,強烈建議統一用utf-8編碼,包括代碼文件。
//設置了編碼以後配置文件內容為 Company=上海物聯網技術研究中心
//沒有設置編碼則配置文件內容為 Company=\xe4\xb8\x8a\xe6\xb5\xb7\xe7\x89\xa9\xe8\x81\x94\xe7\xbd\x91\xe6\x8a\x80\xe6\x9c\xaf\xe7\xa0\x94\xe7\xa9\xb6\xe4\xb8\xad\xe5\xbf\x83
void App::readConfig()
{
QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
set.setIniCodec("utf-8");
set.beginGroup("AppConfig1");
App::Company = set.value("Company", App::Company).toString();
set.endGroup();
}
void App::writeConfig()
{
QSettings set(App::ConfigFile, QSettings::IniFormat);
set.setIniCodec("utf-8");
set.beginGroup("AppConfig1");
set.setValue("Company", App::Company);
set.endGroup();
}
用Qt做安卓開發都會遇到權限的問題,早期的安卓版本可以直接通過 AndroidManifest.xml 配置文件來添加需要的權限,這樣在安裝app的時候就會提示該app需要哪些權限讓用戶同意,現在的安卓版本都改成了動態權限,需要在app運行的時候彈出提示讓用戶確認再有權限,Qt迎合了這種策略內置了動態申請權限的方法 QtAndroid::requestPermissionsSync。
//動態設置權限
bool checkPermission(const QString &permission)
{
#ifdef Q_OS_ANDROID
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 10, 0))
QtAndroid::PermissionResult result = QtAndroid::checkPermission(permission);
if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
QtAndroid::requestPermissionsSync(QStringList() << permission);
result = QtAndroid::checkPermission(permission);
if (result == QtAndroid::PermissionResult::Denied) {
return false;
}
}
#endif
#endif
return true;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//請求權限
checkPermission("android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE");
checkPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE");
return a.exec();
}
Qt重載qDebug輸出自定義的信息。
struct FunctionInfo {
QString function;
QString name;
QString groupEnabled;
QString action;
QString group;
friend QDebug operator << (QDebug debug, const FunctionInfo &functionInfo) {
QString info = QString("功能: %1 名稱: %2 啟用: %3 方法: %4 分組: %5")
.arg(functionInfo.function).arg(functionInfo.name).arg(functionInfo.groupEnabled)
.arg(functionInfo.action).arg(functionInfo.group);
debug << info;
return debug;
}
};
對高分屏不同縮放比例的自適應處理方法。
//方法1:在main函數的最前面加上下面這句 5.6版本才開始有這個函數
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,6,0))
QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
//方法2:在可執行文件同目錄下新建文件 qt.conf 填入下面內容
[Platforms]
WindowsArguments = dpiawareness=0
//方法3:在main函數最前面設置Qt內部的環境變量
qputenv("QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR", "1.5");
//方法4:新版本的Qt比如Qt5.14修正了對高分屏的處理支持不是整數的縮放
qputenv("QT_ENABLE_HIGHDPI_SCALING", "1");
QGuiApplication::setHighDpiScaleFactorRoundingPolicy(Qt::HighDpiScaleFactorRoundingPolicy::PassThrough);
QTabWidget選項卡有個自動生成按鈕切換選項卡的機制,有時候不想看到這個煩人的切換按鈕,可以設置usesScrollButtons為假,其實QTabWidget的usesScrollButtons屬性最終是應用到QTabWidget的QTabBar對象上,所以只要設置全局的QTabBar的這個屬性關閉即可。為啥要設置全局的呢,因為如果只是對QTabWidget設置了該屬性,而在QMainWindow窗體中QDockWidget合併自動形成的選項卡只有QTabBar對象導致依然是有切換按鈕。
//對tabWidget設置無切換按鈕
ui->tabWidget->setUsesScrollButtons(false);
//對tabBar設置無切換按鈕
ui->tabWidget->tabBar()->setUsesScrollButtons(false);
//對整個系統的選項卡設置無切換按鈕
QTabBar{qproperty-usesScrollButtons:false;}
//設置選項卡自動拉伸 這玩意居然之前自動計算來設置原來內置了哇咔咔
QTabBar{qproperty-expanding:false;}
//設置選項卡關閉按鈕可見
QTabBar{qproperty-tabsClosable:true;}
//還有其他屬性參見QTabBar頭文件有驚喜
//依舊是萬能大法所有可視化類的 Q_PROPERTY 包含的屬性都可以這樣設置
QMainWindow的分割線默認尺寸比較大,有時候想設置小一點或者不想要,最開始的時候以為是QSplitter,列印所有子元素找遍了也沒找到影子,最後發現樣式表中有對應設置的內容。
//真的是做夢也沒想到要這樣設置
QMainWindow::separator{width:1px;height:1px;margin:1px;padding:1px;background:#FF0000;}
QImage支持xpm圖標,查看Qt內置的QStyle風格的代碼中可以發現大量的xpm圖標定義,通過代碼的形式來產生圖標,哇咔咔好牛逼。
static const char * const imgData[] = {
"15 11 6 1",
" c None",
"+ c #979797",
"@ c #C9C9C9",
"$ c #C1C1C1",
"b c None",
"d c None",
" $++++++++$ ",
"$+bbbbbbbb+$ ",
"+b $$ +$ ",
"+b $@ +$ ",
"+b +$",
"+b d+",
"+b d+$",
"+b $$ d+$ ",
"+b $@ d+$ ",
"$+dddddddd+$ ",
" $++++++++$ "};
//這樣就能直接顯示一個箭頭的圖形
QImage img(imgData);
QLabel lab;
lab.setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
lab.show();
在停靠窗體QDockWidget和QOpenGLWidget同時使用的時候,從嵌入狀態切換到浮動狀態或者浮動狀態切換到嵌入狀態,QOpenGLWidget的上下文會被打亂導致白屏失效,需要在main函數中開頭位置設置下共享OpenGL上下文。
int main(int argc, char *argv[])
{
//需要設置共享上下文不然停靠窗體從正常到浮動後QOpenGLWidget窗體會失效
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0))
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts);
#endif
QApplication a(argc, argv);
...
}
關於Qt中文亂碼的問題,個人也稍微總結了一點,應該可以解決99%以上的Qt版本的亂碼問題。
第一步:代碼文件選擇用utf8編碼帶bom。
第二步:在有中文漢字的代碼文件頂部加一行(一般是cpp文件) #pragma execution_character_set("utf-8") 可以考慮放在head.h中,然後需要的地方就引入head頭文件就行,而不是這行代碼寫的到處都是;這行代碼是為了告訴msvc編譯器當前代碼文件用utf8去編譯。
第三步:main函數中加入設置編碼的代碼,以便兼容Qt4,如果沒有Qt4的場景可以不用,從Qt5開始默認就是utf8編碼。
void QUIHelper::setCode()
{
#if (QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
#if _MSC_VER
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("gbk");
#else
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
#endif
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
#else
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("utf-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
#endif
}
關於Qt眾多版本(至少幾百個)都不兼容的問題,在經過和Qt中國的林斌大神和其他大神(Qt非官方技術交流群)頭腦風暴以後,最終得出以下的結論。
Qt在二進位兼容這塊,已經做了最大的努力,通過將各種代碼細節隱藏,Q指針+D指針技巧,儘量保持了接口的統一;
是否兼容最主要考慮編譯器的因素,畢竟任何Qt版本都是需要通過編譯器編譯成對應的二進位文件,由他說了算。如果兩個Qt版本採用的編譯器版本一樣,極大概率可執行文件是兼容的,比如 Qt5.10+msvc2015 32 位 和 Qt5.11+msvc2015 32位 編譯出來的可執行文件,都用Qt5.11的庫是可行的;
mingw編譯器的Qt版本也是如此,就是因為Qt官方安裝包集成的mingw編譯器一直在更新(極少附近版本沒有更新mingw編譯器版本除外),比如5.7用的mingw53,5.12用的mingw73,5.15用的mingw81,因為帶的Qt庫也是這個編譯器編譯出來的,所以導致看起來全部不兼容;
如果想要完全兼容,還有一個注意要素,那就是對應代碼使用的類的頭文件接口是否變了,按道理原有的接口極少會變,一般都是新增加,或者大版本才會改變,比如Qt4-Qt5-Qt6這種肯定沒法兼容的,接口和模塊都變了;
大膽的猜測:如果Qt5.6到Qt5.15你全部用一種編譯器比如mingw73或者msvc2015重新編譯生成對應的Qt運行庫,然後在此基礎上開發程序,最後生成的可執行文件用Qt5.15的庫是都可以的,這樣就輕鬆跨越了多個版本兼容;
大膽的建議:在附近的幾個版本統一編譯器,比如5.6-5.12之間就統一用mingw53或者msvc2015,5.12-5.15統一用msvc2017,要嘗鮮其他編譯器的可以自行源碼編譯其他版本,這樣最起碼附近的一大段版本(大概2-3年的版本周期)默認就兼容了。
本人測試的是widget部分,qml未做測試,不清楚是否機制一樣;
通過酷碼大哥(Qt開發者交流群)的指點,到今天才知道,Qt設置樣式表支持直接傳入樣式表文件路徑,親測4.7到5.15任意版本,通過查看對應函數的源碼可以看到內部會檢查是否是 'file:///' 開頭,是的話則自動讀取樣式表文件進行設置,無需手動讀取。
//以前都是下面的方法
QFile file(":/qss/psblack.css");
if (file.open(QFile::ReadOnly)) {
QString qss = QLatin1String(file.readAll());
qApp->setStyleSheet(qss);
file.close();
}
//其實一行代碼就行
qApp->setStyleSheet("file:///:/qss/psblack.css");
//特別說明,只支持qApp->setStyleSheet 不支持其他比如widget->setStyleSheet
Qt中自帶的很多控制項,其實都是由一堆基礎控制項(QLabel、QPushButton等)組成的,比如日曆面板 QCalendarWidget 就是 QToolButton+QSpinBox+QTableView 等組成,妙用 findChildren 可以拿到父類對應的子控制項集合,可以直接對封裝的控制項中的子控制項進行樣式的設置,其他參數的設置比如設置中文文本(默認可能是英文)等。
//列印子類類名集合
void printObjectChild(const QObject *obj, int spaceCount)
{
qDebug() << QString("%1%2 : %3")
.arg("", spaceCount)
.arg(obj->metaObject()->className())
.arg(obj->objectName());
QObjectList childs = obj->children();
foreach (QObject *child, childs) {
printObjectChild(child, spaceCount + 2);
}
}
//拿到對話框進行設置和美化
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
QLabel *lookinLabel = fileDialog->findChild<QLabel*>("lookInLabel");
lookinLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("文件目錄:"));
lookinLabel->setStyleSheet("color:red;");
//設置日期框默認值為空
QLineEdit *edit = ui->dateEdit->findChild<QLineEdit *>("qt_spinbox_lineedit");
if (!edit->text().isEmpty()) {
edit->clear();
}
Qt內置了各種對話框,比如文件對話框-QFileDialog ,顏色對話框-QColorDialog ,默認都會採用系統的對話框風格樣式,這樣可以保持和系統一致,如果不需要的話可以取消該特性,取消以後會採用Qt自身的對話框,這樣才能進行美化和其他處理。
QFileDialog *fileDialog = new QFileDialog(this);
//不設置此屬性根本查找不到任何子元素,因為默認採用的系統對話框
fileDialog->setOption(QFileDialog::DontUseNativeDialog, true);
qDebug() << fileDialog->findChildren<QLabel *>();
//列印輸出 QLabel(0x17e2ff68, name="lookInLabel"), QLabel(0x17e35f88, name="fileNameLabel"), QLabel(0x17e35e68, name="fileTypeLabel")
QtCreator集成開發環境,也內置了對快速添加注釋的支持,比如最常用的在頭文件開頭添加一大段通用模板的注釋,標註文件創建者、時間等信息。
菜單->工具->選項->文本編輯器->右側tab頁面片段(snippets);
組選擇C++, 可以看到這裡面已經內置了不少定義比如foreach,可以依葫蘆畫瓢;
添加一個片段, 比如名字是fun, 觸發種類是這個片段的簡單描述;
當我們在代碼文件中鍵入fun時, 會自動彈出智能提醒, 選擇我們的代碼片段回車, 自動填充代碼;
按tab可以在變量間切換, 輸入完成後回車, 完成編輯;
/**
* @brief $name$
* @param $param$
* @author feiyangqingyun
* @date $date$
*/
$ret$ $name$($param$)
{
$$
}
Qt5時代對信號槽運行機制據說有了很大的改進。
在Qt5之前,connect一般都只能這麼寫connect(sender, SIGNAL(signalFunc()), receiver, SLOT(receiveFunc())),就是說在connect的時候,必須把信號用宏SIGNAL包裹起來,把槽函數用宏SLOT包裹起來,這樣才能被Qt的Moc機制識別;
在編譯的時候即使信號或槽不存在或者參數不正確也不會報錯,但是在執行的時候無效,會列印提示,對於C++這種靜態語言來說,這是不友好的,不利於調試;
但是Qt5之後更加推薦"取地址的寫法",採用這種寫法,如果編譯的時候信號或槽不存在是無法編譯通過的,相當於編譯時檢查,不容易出錯;
如果沒有歷史遺留問題需要兼容Qt4的話,還是推薦用新寫法,有類型檢查更嚴格,而且支持的寫法多樣非常靈活;
一些簡單的處理邏輯強烈推薦直接lambda表達式直接處理完;
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public: MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
private:
void test_fun();
private slots:
void test_slot();
};
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//早期寫法,通用Qt所有版本,只支持定義了slots關鍵字的函數
//connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_fun()));
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(test_slot()));
//新寫法,支持Qt5及後期所有版本,支持所有函數,無需定義slots關鍵字也行
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_fun);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::test_slot);
//另類寫法,支持lambda表達式,直接執行代碼
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {test_fun();});
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [this] {
qDebug() << "hello lambda";
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::test_fun()
{
qDebug() << "test_fun";
}
void MainWindow::test_slot()
{
qDebug() << "test_slot";
}
Qt樣式表有多種運行機制,主要是考慮到各種需求場景,繼承自QWidget的類和qApp類都支持setStyleSheet方法,還可以統一將樣式表放在文件,或者將樣式文件加入到資源文件。
鬥氣:qss內容寫得到處都是,哪裡需要就寫在哪裡,各種控制項調用 setStyleSheet方法傳入樣式表內容,或者直接對應控制項滑鼠右鍵彈出菜單選擇改變樣式表填入內容;
鬥者:qss內容放在文件,讀取文件內容設置樣式表,程序發布的時候帶上qss文件;
鬥師:qss文件作為資源文件放到qrc文件,直接編譯到可執行文件中,防止篡改;
鬥靈:在qss文件中自定義一些標誌充當變量使用,讀取以後替換對應的變量為顏色值,類似動態換膚;
鬥王:放在文件容易被篡改,集成到可執行文件不夠靈活,一旦樣式表更新需要重新編譯文件,如何做到既能只更新樣式表文件,又不需要重新編譯可執行文件,又能防止被篡改:採用rcc命令將資源文件編譯生成二進位,只需要替換該二進位文件即可;
鬥皇:繼承qstyle類自己實現完成所有樣式接口,統一整體風格,大名鼎鼎的UOS系統默認規則就是如此,不允許用樣式表,全部painter繪製;
當Qt中編譯資源文件太大時,效率很低,或者需要修改資源文件中的文件比如圖片、樣式表等,需要重新編譯可執行文件,這樣很不友好,當然Qt都給我們考慮好了策略,此時可以將資源文件轉化為二進位的rcc文件,這樣就將資源文件單獨出來了,可在需要的時候動態加載。
//Qt中使用二進位資源文件方法如下
//將qrc編譯為二進位文件rcc,在控制臺執行下列命令
rcc -binary main.qrc -o main.rcc
//在應用程式中註冊資源,一般在main函數啟動後就註冊
QResource::registerResource(qApp->applicationDirPath() + "/main.rcc");
關於設置字體,大概都會經歷一個誤區,本來是打算設置整個窗體包括子控制項的字體大小的,結果發現只有主窗體自己應用了字體而子控制項沒有。
//假設窗體中有子控制項,默認字體12px,父類類型是QWidget,父類類名是Widget
//下面幾種方法只會設置主窗體的字體,子控制項不會應用,需要按個調用setFont
QFont font;
font.setPixelSize(20);
this->setFont(font);
this->setStyleSheet("{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget{font:26px;}");
//下面才是通過樣式表設置整個控制項+子控制項的字體
this->setStyleSheet("font:26px;");
this->setStyleSheet("*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("QWidget>*{font:26px;}");
this->setStyleSheet("Widget>*{font:26px;}");
//下面設置全局字體
qApp->setFont(font);
Qt中封裝的QImage異常的強大,提供了各種圖片格式的轉換,還可以對每個像素的顏色值進行替換,有時候我們需要將單色的圖片換成另外一種顏色,要注意的是如果帶有透明值的顏色需要進行格式轉化,比如轉成Format_ARGB32或者Format_RGBA8888。
//pixel 函數獲取像素點的顏色 setPixel 函數設置像素點的顏色 此函數任意Qt版本都有
//pixelColor 函數獲取像素點的顏色 setPixelColor 函數設置像素點的顏色 此函數Qt5.6以後才有
//pixel函數取出來的是QRgb格式需要用 qRed qGreen qBlue qAlpha 進行轉換
QImage image("1.png");
image = image.convertToFormat(QImage::Format_ARGB32);
int width = image.width();
int height = image.height();
//遍歷圖像的每一個像素
for (int x = 0; x < width; ++x) {
for (int y = 0; y < height; ++y) {
QString name = image.pixelColor(x, y).name();
//將白色以外的顏色全部替換成紅色
if (name != "#ffffff") {
image.setPixelColor(x, y, Qt::red);
}
}
}
//保存文件
image.save("2.png");
在資料庫相關的應用中,如果僅僅是單機版本,沒有特別的需要(比如領導指定,或者需要遠程存放數據),強烈建議使用sqlite資料庫,這是本人經過無數次的對比測試和N個商業項目應用得出的結論。
Qt天生內置了sqlite資料庫,只需要發布的時候帶上插件就行(可以看到插件動態庫文件比其他幾種都要大,那是因為直接將資料庫的源碼都編譯進去了,而其他只編譯了中間通信交互的插件源碼),其他資料庫要麼還要帶上動態庫,要麼還需要創建數據源;
速度上,絕對無與倫比的出類拔萃,同樣的資料庫結構(表結構、索引等完全一致),查詢速度和批量更新速度、資料庫事務等,速度都是其他幾種的至少3倍以上,而且隨著數據量的增大對比越發明顯;
幾千萬的數據量完全沒問題,而且速度和性能都還可以,不要以訛傳訛網上部分菜雞說的不支持百萬以上的數據量,本人親測億級別,數據量建議千萬級別以下,著重注意資料庫表和索引的設計;
其他資料庫還要注意版本的區別,ODBC數據源形式還容易出錯和執行失敗;
sqlite資料庫也有幾個重大缺點:不支持加密,不支持網絡訪問,不支持部分資料庫高級特性,不支持海量數據(億級別以上),但是對於絕大部分Qt項目還是足夠;
資料庫支持友好度大致是 sqlite > postgresql > mysql > odbc ;
以上都是在Qt環境中個人測試得出的結論,結果未必正確,作為參考即可,其他編程環境比如C#、JAVA請忽略,也許差別可能在中間通信的效率造成的;
Qt5.10以後提供了新的類 QRandomGenerator QRandomGenerator64 管理隨機數,使用更方便,尤其是取某個區間的隨機數。
//早期處理辦法 先初始化隨機數種子然後取隨機數
qsrand(QTime::currentTime().msec());
//取 0-10 之間的隨機數
qrand()%10;
//取 0-1 之間的浮點數
qrand()/double(RAND_MAX);
//新版處理辦法 支持5.10以後的所有版本包括qt6
QRandomGenerator::global()->bounded(10); //生成一個0和10之間的整數
QRandomGenerator::global()->bounded(10.123); //生成一個0和10.123之間的浮點數
QRandomGenerator::global()->bounded(10, 15); //生成一個10和15之間的整數
//兼容qt4-qt6及以後所有版本的方法 就是用標準c++的隨機數函數
srand(QTime::currentTime().msec());
rand()%10;
rand()/double(RAND_MAX);
其他經驗
Qt界的中文亂碼問題,版本眾多導致的如何選擇安裝包問題,如何打包發布程序的問題,堪稱Qt界的三座大山!
在Qt的學習過程中,學會查看對應類的頭文件是一個好習慣,如果在該類的頭文件沒有找到對應的函數,可以去他的父類中找找,實在不行還有爺爺類,肯定能找到的。通過頭文件你會發現很多函數接口其實Qt已經幫我們封裝好了,有空還可以閱讀下他的實現代碼。
Qt安裝目錄下的Examples目錄下的例子,看完學完,月薪20K起步;Qt常用類的頭文件的函數看完學完使用一遍並加以融會貫通,月薪30K起步。
Qt在開發階段不支持中文目錄,切記,這是無數人可能犯的錯誤,在安裝Qt集成開發環境以及編譯器的時候,務必記得目錄必須英文,否則很可能不正常,建議儘量用默認的安裝位置。
如果出現崩潰和段錯誤,80%都是因為要麼越界,要麼未初始化,死扣這兩點,80%的問題解決了。
Qt一共有幾百個版本,關於如何選擇Qt版本的問題,我一般保留四個版本,為了兼容Qt4用4.8.7,最後的支持XP的版本5.7.0,最新的長期支持版本比如5.15,最高的新版本比如5.15.2。強烈不建議使用4.7以前和5.0到5.3之間的版本,太多bug和坑,穩定性和兼容性相比於之後的版本相當差,能換就換,不能換睡服領導也要換。目前新推出的6.0版本也強烈不建議使用,官方還在整合當中,好多類和模塊暫時沒有整合,需要等到6.2版本再用。
Qt和msvc編譯器常見搭配是Qt5.7+VS2013、Qt5.9+VS2015、Qt5.12+VS2017,按照這些搭配來,基本上常用的模塊都會有,比如webengine模塊,如果選用的Qt5.12+msvc2015,則很可能官方沒有編譯這個模塊,只是編譯了Qt5.12+msvc2017的。
Qt默認有對應VS版本,在下載對應VS插件的時候心裡要有個數,官方默認提供的是原配的插件,如果想要Qt4.8+VS2015的插件,需要自行編譯。一般來說是Qt4.8原配VS2010,Qt5.6原配VS2013,Qt5.9原配VS2015,Qt5.12原配VS2017,切記:原配最好。
新版本Qt安裝包安裝的時候需要填寫註冊信息,如果不想填寫,先禁用網卡,在運行安裝包,可以直接跳過這一步進行安裝。
終極秘籍:如果遇到問題搜索Qt方面找不到答案,試著將關鍵字用JAVA C# android打頭,你會發現別有一番天地,其他人很可能做過!
如果Qt能從下面幾個方面努力,相信會更有發展前景。
QWidget支持CSS3,具有諸多的牛逼的效果,目前支持的是CSS2。
QWidget支持GPU繪製,可選切換CPU或者GPU,提升繪製效率,利用現在強大的硬體。
Qml無縫支持js,可以利用現在各種js輪子,指數級提升qml的項目範圍。
支持將程序轉成web運行,比如轉成cgi之類的程序,目前Qt for WebAssembly很雞肋,功能極其有限,sql/network/本地訪問等都不支持,首次加載速度超慢,大部分Qt類還不支持。
最後一條:珍愛生命,遠離編程。祝大家頭髮濃密,睡眠良好,情緒穩定,財富自由!
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