眾所周知,《塞爾達傳說》一直是個不甘平淡的系列,在沿用共通的基礎設定的同時,幾乎每作都有自己的特色。但是,就算在這個系列之中,《黃昏公主》也絕對是與眾不同的一作。它的誕生橫跨兩個平臺,是系列之中第一款與任天堂主機同步上市的作品,也是唯一有中國大陸的英偉達 Shield TV 版本的遊戲。雖然系列作品的排名在每個玩家心中都不一樣,但《黃昏公主》多次被評為系列最佳遊戲。
在這些與設計本身無關的要素之外,《黃昏公主》是首款在遊戲評級之中被評為 T 級(青少年級)的遊戲。在《風之杖》的貓眼林克之後,粉絲終於等到了他們期待已久的成年林克。非但如此,伴隨著《黃昏公主》相對黑暗的美術風格——與《時之笛》類似,但更瀟灑自然,並且沿用了《假面》的色調,從而形成了一套獨特的框架——遊戲在包括劇情在內的各個方面都呈現出成熟的特質,這是一款《塞爾達傳說》系列之中的成長童話。
玩家在 Minecraft 之中堆砌的《黃昏公主》場景
與 Wii 平臺體感操作的對接是《黃昏公主》非常重要的特色,它不但使得日常的戰鬥有了別樣的樂趣,更令遊戲之中多了一些特殊的演出效果,初入遊戲的引導與靠近中段的馬戰等段落在當時給不少玩家帶來了深刻的印象。實際上,《黃昏公主》對於體感操作的運用如此驚人,即使在後來的《天空之劍》之中加入了加強器並作出更為精準的判斷之後,它帶來的震動也不如前者。
《黃昏公主》另一獨特設計是進入黃昏領域之後林克將變身為狼,這種變身有時會被拿來與《時之笛》的年齡變化作為比擬,因為二者都會因為能力差別而帶來解謎的變化。比如說,狼的形態下,林克的感應與嗅覺會提升,這可以使他追蹤遊戲中特定角色的去處,可是不能使用工具、開門或者樓梯,也有兩倍傷害。雖然在遊戲機制上的確起到類似作用,但狼的身份在敘事上更加低沉,並且符合整個遊戲的基調。
除此之外,《黃昏公主》延續了系列一貫的結構,但仍在範式內做了不少變化挑戰故事深度,慣有的助手(在《黃昏公主》之中是影之族人米德娜)塑造仍然相當成功,成為令人記憶尤新的角色之一。