10 月可能不火的獨立遊戲推薦丨Sleep Talk

2021-02-26 奶牛關遊戲社區

封面圖片來自:《RUINER》,一款雙搖杆射擊遊戲,節奏設計很大程度受到了優質 ACT 影響而部分脫離了平面血腥發洩工具的範疇,世界設計很用心也花了很多的人力。

10月是3A大月,9月則是獨立大月,離上一次的推薦已經過去了一點時間,這個專欄也完美的漏過了9月下半月成批量出現的今年幾乎所有的重磅獨立作品。算是個好事,因為避免了接下來要提到的丟人現眼的事情。

今年自己做銷量預估最大的兩個失誤,反而是發生在獨立遊戲在公眾視野(此處指全球水平)表現最好的兩個:

《Dead Cells 死亡細胞》和《Cuphead 茶杯頭》。

內心真實想法:DC 他娘的不就是個 Risk of Rain 迭代之後的東西麼,完成度還沒那麼高,這也能賣爆?茶杯頭這種平臺橫版就刷刷藝術風格有叼用,過時的東西還指望現代人買帳?

只能說,錯得太離譜。茶杯頭昨天的 youtube 點擊量和吃雞一樣多,DC 則一直表現強勢,今年銷量前三好的獨立遊戲應該...沒問題吧(查了下目前前三不算EA 是空洞 DC 缺氧)。教訓真嚴重啊。

不過如果說今年遇到的最有趣的事情還是:三色繪戀銷量在達到之前預測的17W 天花板之後居然連續兩天在 steamspy 上發生擁有者數據下降的情況:168000->164000->161000。

不過關於 Sakuragame,國內弱智媒體蹭熱點給熱度,這些破事,還是不要在這裡多提了吧。

回歸正題:

1:HEADLINER



選擇報導頁面

這臉讓我想到了Blendo

Tag: #自發行  #玩兒概念  #幾乎肯定會失敗的遊戲

當報紙主編這個概念,Lucas Pope 在 Paper Please 之前就試驗過了,之後的《The Westport Independent》也嘗試去做了這個概念。效果都不是很理想。

這次的《HEADLINER》從作品簡介來看像是個短篇的(預計45分鐘一周目),試圖通過劇情分支,在討論層面上變得立體(社會層面和家庭關係層面)同時也更有深度的遊戲。

討論未來並不難,人人都能扯一嘴,但是究竟只是講個有趣的諷刺故事還是觸碰到一些關鍵點就是另說了。

2:The Norwood Suite



Tag: #超現實  #步行模擬  #免費佳作轉付費續作,#真的一點都不商業

It's a form of art——Some reviewers

本作的 OST 已經搶先在 Bandcamp 上面放出了,連結見閱讀原文。

該說是真正的獨立好呢,還是說是完全沒有商業欲望呢?好像這兩個描述是一個意思。

《The Norwood Suite》是一個略帶恐怖氛圍的步行模擬冒險遊戲。特色其實上面兩張圖就表達的很明顯了。超現實的世界,完全不顧忌看客究竟還能不能吃得下飯的畫面。

關注這部作品的理由很簡單,前作 Off-Peak 從 F2P 的角度來說還是有他的特點的,優秀的OST,雖然怪異但不得不說非常紮實的東西(相比而言 Jazzpunk,Quadrilateral Cowboy 就顯得太飄逸了)。

不清楚《The Norwood Suite》是以怎樣的形式上架,大概率會付費吧,只是在檔期上,《The Norwood Suite》確實會很有壓力,不過估計作者也不太在乎自己的作品到底會有幾個人買,只要買的人能感受到有趣的東西,作者應該就夠開心了。

3:Flash Point: Fire Rescue


Tag: #fig  #桌遊轉電子  #跨手機平臺

哦!又一個 fig.co 的眾籌產品馬上就要出了!還是在國慶節快要結束的時候。雖然說到 fig 就要想起來 The Good Life 的眾籌快要失敗了。

就像上面 tag 說的一樣,這是一款桌遊作品(BGG連結見閱讀原文)。

這款遊戲可以1~6人遊玩,BGG排名239,單局時長45分鐘,重度值只有2.2,看起來是個偏毛線的家庭向遊戲。

fig眾籌很不錯的成功了,遊戲的畫面至少在截圖上看起來還可以,要知道大部分桌遊轉其他端的畫面除了渣都沒辦法用其他字眼來形容。(比如我之前玩的冷戰熱鬥和最近剛剛在 iOS 上發售的歷史巨輪 TTA)。

至於之前說過的 fig.co 讓遊戲銷量變好的情況,看起來是個錯覺,最近的《Trackless》卻是一塌糊塗餅,所以說這作品也不能說有什麼保底,桌遊玩家轉過來的能有多少也很難說。

畢竟多人遊戲的話手機端只能靠Pass'n'Play,桌面只能靠分屏,效果如何不太好說。

5:Cogmind


Tag: #Roguelike  #Retro  #ASCII 

有那麼幾個一直沒有上steam這種平臺,但卻可以說是站在獨立遊戲第一線的遊戲。《Cogmind》就是其中一個。

(私心推薦一下一個免費的太空沙盒Cosmoteer,也沒上steam,牛逼到爆炸)

4 年全職開發,幾乎可以說是類 ASCII 畫面的一個極限(另外一端是Stone Story RPG),終於登陸了Steam,之前常年不在steam上賣的作品,比如Factorio,Rimworld,都實現了銷量爆炸,那麼 Cogmind 又會如何呢?實在是令人期待啊。

6:Bomber Crew


Tag: #FTL-like  #STG元素  #飛機

終於看到一個能正面剛 FTL 的 FTL-like 了?操控一臺什麼都有的大型轟炸機真的是一個想想就覺得很有意思的事情。雖然有諸多元素卻並不複雜,把核心丟給 Customize 和 Strategy 會是一件很有意思的事情。

遊戲給出的概念像是比較不錯的作品,UI,畫面之類看起來是已經為移動端做好了準備。發行商是二三線翹楚 Curve Digital,也不用特別擔心宣發方面的問題。只能等發售再做進一步觀察了。

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