文 | 手遊那點事 | 子安
蘋果獨立遊戲專區的永久設立,無疑在當下火熱的獨立遊戲上再加了一把油。
蘋果設立永久獨立遊戲專區:多款國產獨立入圍
上周,蘋果最新設立的永久性獨立遊戲專區正式上線全球各地區的App Store。以中美兩國為例,在中國大陸地區,該專區的標題是「聚焦獨立遊戲」;而在美國區中,這一專區則被命名為「Celebrating Indie Games」,而兩者各自都獲得了Banner位置的推薦。
當然這兩個專區的展示方式也有所不同。在美國區中,在點擊「Celebrating Indie Games」後,玩家會進入一個與App Store首頁一樣擁有大圖輪播、專題推薦、icon推薦位的頁面中。在首期的「Celebrating Indie Games」中小專題就包括了Our 25 favorite indie games(最受喜愛的25款獨立遊戲)、Indie game debuts(蘋果首發獨立遊戲)等等。根據手遊那點事的粗略估算,此次美國區中被推薦的獨立遊戲超過了100款。
而在中國區的「聚焦獨立遊戲」專區中,此次則只有三十款遊戲入選。其中既包括《致命框架》、《80Days》等優秀國外的獨立遊戲,也包括了《超級幻影貓》、《江湖X》等國產獨立遊戲。但頗為遺憾的是,一眾獨立遊戲遊戲並沒有更為具體的細分,只是非常常規地按「名稱」、「發布時間」以及「精品推薦」三種方式來進行排序。
中美兩國App Store獨立遊戲專區對比(左側為美國區、右側為中國區)
相較之下,中國區App Store的獨立遊戲專區中的遊戲數量以及展示方式都遜色不少。這一方面說明在中美這兩個全球最大的遊戲市場,獨立遊戲發展仍存在一定的差距,令中國區App Store的編輯們「難為無米之炊」;另一方面也反映出未來國內的獨立遊戲市場仍有不少的發展空間。
值得一提的是,儘管蘋果表示該專區將會是永久的,但是其並沒有明確表示未來入口將會具體設立在哪一位置。但即便如此,蘋果獨立遊戲專區的設立,無疑給當下火熱的獨立遊戲再添了一把火。
布局獨立遊戲市場的企業越來越多
其實蘋果對於獨立遊戲一直「情有獨鍾」,早在2014年,蘋果就在App Store中推出了「獨立遊戲展示頻道」;而在每周更新的首頁推薦中,也能經常看到獨立遊戲的身影。包括此次設立永久專區的行為,都非常符合蘋果對於自己「為用戶提供優質應用」的定位。
自2016年下半年以來,獨立遊戲已經漸漸成為了遊戲行業中的焦點所在。除了蘋果對於獨立遊戲的持續推薦以及各類型的獨立遊戲賽事紛紛舉辦以外,包括中手遊、冰穹互娛等遊戲廠商們的紛紛介入也為獨立遊戲以及獨立遊戲團隊創造了不少發展的空間。
以中手遊推出的「拿手好戲」獨立遊戲合作計劃為例,中手遊為開發提供了包括分成比例、全球本地化、版號申請到營銷推廣等全方位的支持。而與開發者的37分成也能令更多獨立遊戲團隊獲得實惠。中手遊CEO肖健在年初接受媒體專訪時就表示,今年中手遊在獨立遊戲上的發行數量將不設上限,並爭取每個月都能獲得蘋果的推薦。而從《皮影美猴王》、《激流快艇3》以及《萌龍冒險家》三款遊戲都獲得App Store首頁的成績看來,中手遊的「小目標」已經達到。
中手遊推出的「拿手好戲」獨立遊戲合作計劃
而除了中手遊以外,包括4399、冰穹互娛在進入2017年後也多次高調宣布將布局獨立遊戲領域。如果算上網易遊戲、飛魚科技、心動網絡等早已入局的遊戲企業以及如涼屋遊戲、椰島遊戲等專注於獨立遊戲企業和團隊,國內獨立遊戲的發行市場早已湧入了超過30家的企業。
既滿足玩家需求,又符合廠商利益,獨立遊戲想不火都難
或許現在再討論「獨立遊戲的春天是否已經到來」這個話題已經稍顯過時。在過去一年中,獨立遊戲所取得的成績已經超過幾年所取得的總和。而從近幾年「獨立遊戲」的百度指數的上升趨勢中便可見一斑。
獨立遊戲的百度指數在過去一年有了明顯的增長
而在獨立遊戲高速發展的背後,原因也是多種多樣,既有玩家對於遊戲品質追求的提升,也包括遊戲廠商們對獨立遊戲開發者的扶持以及App Store、TapTap等渠道對於獨立遊戲的關注。
在用戶自身愈發挑剔、頭部產品佔據用戶更多時間的市場情況下,獨立遊戲的高速發展可謂大勢所趨。因其一方面既滿足了用戶對於遊戲品質的需求,另一方面也符合遊戲廠商把用戶從其他遊戲「拉出來」的利益。如此符合市場規律的產物,套用一句俗語就是,「想不火都不行啊」。
結語:
或許春天已經過去,更為火熱的夏天即將到來。