近日,微信小遊戲官方微信公眾號「做個小遊戲」公布了首批WeCare公益計劃入選名單,本期共有17款微信公益小遊戲入選,將獲得最高120萬元的運營獎勵以及官方的推廣支持,下方為入選產品名單。
文化藝術、知識科普、社會關愛、行為倡導都可成為公益小遊戲選題
從入選產品中,我們可以看到聚焦在民俗文化、歷史藝術方向的作品,例如《妙趣剪紙》、《我的博物館》、《漢食饌》等。知識科普類的產品,更重視將生活中常見的公益知識進行遊戲化的包裝,例如《急救超人》、《垃圾有錢途》等產品。
社會關愛選題方面關注的則是非常現實的社會問題,目前我國仍存在山區貧困兒童、空巢老人等社會弱勢群體。通過遊戲這種藝術形式呼籲有能力的用戶關愛支援這些社會人群,是該類小遊戲的主要意義。首批入選的社會關愛小遊戲有《舊室白白》、《老人與山》、《默》等。
行為倡導的選題方向更加宏觀,這類遊戲旨在倡導尊老愛幼、助人為樂等傳統美德,以及鼓勵保護動物、節約資源等健康生活方式。首批入選的行為倡導小遊戲有《尋找森林家園》、《動物守衛者》、《藍色海洋計劃》等。
入圍產品將進行評級 最高將獲80萬元研發基金與120萬元運營激勵
小遊戲產品成功入圍WeCare公益計劃後,評審團將對入圍產品進行評級,由高到低共有S/A/B三類評級,開發者將獲得不同的研發啟動資金。S檔將獲得80萬元研發基金、A檔是40萬元、B檔是20萬元。研發基金將會在協議籤訂之後發放一半,並在產品完成研發後發放另一半。同時入圍產品也會獲得WeCare公益計劃官方一對一溝通服務支持,更好的優化整套方 案。
如上表所示,公益小遊戲產品上線後,在半年(6個月)運營周期內完成目標任務,可以獲得最高120萬元的運營激勵。兩個運營周期內的任務比較起來,運營3個月內的指標相對輕鬆一些,4-6個月內的目標中對於前3月運營指標進行了部分升級。例如將前三個月用戶公益行為佔比日活的比例從20%提高到50%,連續14天新增用戶次日留存從25%提高到35%。
雖然任務指標提升了,但是也提供了相對應的激勵獎勵升級,尤其對於評級為A的公益小遊戲,完成第二階段的運營任務,可以獲得比第一階段更多的獎金激勵。如上述激勵規則所示,評級為S的產品,將最高獲得80萬元研發基金和120萬元運營激勵,共計200萬元的激勵額度。同時,騰訊還將提供初始流量給入圍產品,讓公益小遊戲快速獲得初始用戶,優秀產品會參與到「99公益日」的聯動當中,獲得更多的推廣機會。
未入選產品可繼續參選 第二期報名截止於7月5日
WeCare公益計劃在4月份開啟參賽後,共計有超過200個小遊戲團隊參與評選,最終只有17個產品入圍。微信小遊戲官方表示,本次未入圍的作品或方案可完善方案繼續報名,也可準備全新的方案。
在首批WeCare公益計劃入選產品名單公布後,第二期評選活動也隨之開始,微信小遊戲開發者可根據官方的大賽細則報名參與,下方為完整細則網址。
https://ssl.gongyi.qq.com/wxact/wecare/rule.html
想報名參賽的開發者,可以添加WeCare助手(小遊戲),微信號:minigame3,或QQ號:2531958693。將PPT/PDF的形式的參賽方案,提交到報名郵箱2531958693@qq.com。方案內容必須包含:主題(世界觀)介紹、系統功能、交互、數值、美術風格示例。)
微信小遊戲官方表示,「WeCare公益計劃」計劃將長期投入,並注入億萬資金。對於公益主題感興趣的小遊戲開發者,WeCare公益計劃或許是一次不錯的機會,第二期參賽報名截止時間為7月5日24時。■