《暗黑破壞神2》對暴雪來說很特別。希望翻拍版忠實於原版的真實體驗,給新老玩家帶來好的體驗
第一關心一直是感情,我從暗黑破壞神2原著中得到了很多啟發和啟發
在視野方面遵守70/30原則。70%都是經典,不會改變大家認可的東西(經典的造型、色彩、色調)。30%的新事物希望在藝術設計中得到改進
遊戲進化到3D,是一件很有挑戰性的事情
所有東西(寶石、物品等。)都被重塑了
增加了一個可以放大的新攝像頭,可以觀察到所有細節,幫助玩家近距離觀察和個性化設備
暗黑破壞神2:翻拍版深度訪談:70%的視覺效果保持經典
版本切換功能,玩家可以從遊戲的舊版本來回切換到重製版本(這不是簡單的替換,而是運行原遊戲)
仍然忠於每秒25幀的畫面,但是以更高的幀速率渲染它,以創建一個60幀速率的遊戲
目標是一對一完全匹配原遊戲。原遊戲中的護甲在視覺效果上都有所提升,唯一不同的是對象的圖標
整部28分鐘的遊戲電影將被重新製作
所有的聲音部分都得到了再現,增加了環繞聲效果,很多經典的音效也不會改變
這是一個致敬,我希望保留原有的建築
平衡部分,怪物復活率和物品掉落率沒有變化
複製將解決兼容性和解析度的問題,當然還有藝術設計的改進
暗黑破壞神2:翻拍版深度訪談:70%的視覺效果保持經典
添加了新的共享儲物櫃,個人儲物櫃的空間從6x8增加到10x10,同一Battle.net帳戶下的所有角色共享儲物櫃
你不能讓你的階梯模式角色和非階梯模式角色混在一個儲物箱裡,離線單機版不能在線使用
重新設計了遊戲的用戶界面,將菜單按鈕和續航值整合得更緊密,增加了高級數據統計頁面
添加了手柄支持後,添加了許多新功能
允許名字重複,希望來自世界各地的玩家可以一起玩(為整個區)
該遊戲的技術測試現已開始
暗黑破壞神2:翻拍版將於2021年發布