在玩遊戲的時候有沒有感覺自己智商捉急呢?今天就來盤點下級燒腦的遊戲作品。
《這是我的戰爭》大腦配置需求:較強的承受能力,細緻的觀察力,跳躍性思維。
戰爭並非許多遊戲描述的那樣,是一場偉大的冒險。對普通人來說,戰爭簡直像是一場噩夢。這些無辜的平民會在戰爭中受到各種傷害,甚至滅頂之災。
《這是我的戰爭》講述的就是普通人在戰時的情況,讓你在其中做出對於生死的極端選擇,以及盡一切可能艱難求生。
你該冒著飢餓的風險外出尋找武器,還是盡一切可能餵飽嗷嗷待哺的孤兒?這不是一般的生存類遊戲,而是讓你絕望的那種。費腦又費神的遊戲。
《環繞走廊》大腦配置需求:空間思維能力,解密能力。
一個房間接一個房間的謎題,恐怕只對精神出了毛病的人才有意義,獨立遊戲《Antichamber》就是要讓你感覺就像鑰匙被看不見的小孩偷走了,既十分怪異又令人沮喪。其目的是促使你用不同的方式思考遊戲;如果出現了提示「跳」的標誌,你得三思而後行,不要不假思索地盲從。環境和物體的變化完全取決於你是不是在看著它們。
持續遊戲幾小時,遊戲的第一部分是一個可以進行選擇並了解它們的分支地圖結構,而第二部分則是有關解答智力題,這些是通過了解其中機制解決的謎題,而不是通過使用技巧。
在遊戲中的每項選擇和每個問題後面,都會出現一條消息,其中會顯示這個選擇或問題與生活之間的關係。以及我們可以從中了解到的信息。
《史丹利的寓言》大腦配置需求:極高的耐心,高漲的探索精神。
《史丹利的寓言》也是對交互式劇情推進的一次嘗試,希望能夠給遊戲界創造一種全新的敘事模式。這是一款有趣、特立獨行、充滿驚喜但有時也會讓人不舒服的遊戲,講述了一個多條線索交纏盤繞的故事。《史丹利的寓言》有很多結局,在遊戲中,一直有一個聲音在史丹利的腦海裡告訴玩家該做什麼。你可以按照他的指示去做,但那未必會讓你得到最好的結果。
這不是人玩遊戲,更像是人被遊戲玩。
《見證者》大腦配置需求:推理能力,聯想能力。
《見證者》是一款極具魅力的遊戲,在一周目耗費了我差不多40個小時通關,但即使如此,遊戲中還有許多隱藏秘密我尚未解開,遊戲將具體的目標和隱藏內容優雅的結合,你將同時獲得小小的成就和偉大的啟示,大多數時候,遊戲是一款有著美麗畫面的解密遊戲,但即便你過關了也會回味一路探索的過程,尋找最深層的秘密,遊戲將讓你痴迷無比。
《暗黑地牢》大腦配置需求:較強的心理承受能力,舉一反三的推理能力。
《暗黑地牢》是一款「永久死亡」玩法的回合制RPG遊戲。玩家在遊戲中需要招募各色英雄,組成冒險小隊,對潛藏著恐怖怪獸的地下城進行掃蕩。遊戲中的英雄會死掉,且不會復活,更重要的是這些行為不可逆轉。遊戲中怪物傷害很高,而且還伴隨著各種負面狀態來削弱你的英雄,你的每一步操作都必須非常小心,其殘酷之處常常會讓你想砸鍵盤,如果你是抖M,推薦來試試。
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