「縮水」的遊戲:那些美好的想法因何「胎死腹中」?

2021-02-18 別瞎玩

作者:Alan Bradley

編譯:Hermes_Fang

遊戲在開發的過程中總會遭遇各種各樣的問題,時間因素、資金因素……這些難處使得製作人不得不將遊戲「縮水」,導致最終呈現出的效果並不能使人滿意。

說到這裡,不少玩家第一個想到的可能是育碧的《看門狗》(Watch_Dogs)。鋪天蓋地的宣傳使玩家對於這一款「次時代」遊戲相當期待,跳票也忍了。結果正式版發售以後,不管是畫面還是操作,都令人大失所望,最終讓這款遊戲喜獲「縮水狗」之稱。

知名遊戲開發論壇 Gamasutra 採訪了幾個不得不將遊戲「縮水」的獨立製作人,他們的故事或許會改變你對「遊戲縮水」的看法,或者為未來想要從事遊戲開發的製作人敲響警鐘。

Watch_Dogs

《暗影狂奔》:遊戲容量控制有多重要?

「理想很豐滿,現實很骨感」,這一點在遊戲業也不例外,Harebrained Schemes 的聯合創始人 Mitch Gitelman 對此深有體會。

他表示:「2012年我們在 Kickstarter 上發起《暗影狂奔:歸來》(Shadowrun Returns)的眾籌時,就體驗到了遊戲容量控制的重要性。」

Shadowrun Returns

「我們一開始制定的眾籌目標非常謹慎,但在上線僅 28 小時後就達到目標以後,就有些飄飄然了。作為第一批上線 Kickstarter 的遊戲項目,可以讓我們參考的少之又少。當全世界都在期待增加遊戲場景時,我們陷入了兩難境地。本來這個遊戲設定在2053年的西雅圖,可當時我們告訴眾籌支持者們,如果資金達到某一程度,就開放附加城市場景的投票。」

在一個月以後,製作組意識到,遊戲多出了一倍的內容,難以在目標期限內完成。「但是我們承諾,在遊戲發售以後,會為他們票選的城市製作另一款遊戲,所有的眾籌支持者都可以免費獲取。」

Shadowrun Dragonfall

於是,《暗影狂奔:龍隕》(Shadowrun Dragonfall)應運而生,比前作增加了更多的場景和更豐富的體驗。「向眾籌支持者免費提供40000份遊戲並不是一個十分明智的商業決策,卻為未來的眾籌項目打下了很好的群眾基礎。」

正如 Gitelman 所說的,有了這樣的基礎,他們不久前發售的另一款遊戲《暴戰機甲》(BATTLETECH)也大獲成功。

BATTLETECH

《虐殺原型》:特效為GPU讓步

Keith O'Conor 如今是獨立遊戲工作室 Romero Games 的首席技術官(CTO),此前,他曾在育碧和Radical Entertainment任職。在 Radical Entertainment 擔任高級圖形渲染程式設計師的時候,他曾參與過《虐殺原型》(Prototype)的特效製作。

「為了與貫穿整個遊戲的爆炸和騷亂相輔相成,遊戲設計師那時想要一種『街道激戰後煙霧繚繞』的效果,」 O'Conor 回憶道,「所以我花了點時間研究出一種廉價美觀的特效,並且兼容遊戲的粒子特效系統。」

Prototype

可當遊戲在進入後期優化階段的時候,O'Conor 發現了問題:

「我發現在街道上沒有煙霧效果的時候也會進行煙霧效果運算,拖慢了GPU的運行速度。回頭檢查的時候才發現,是我使用的工具自身的問題。那時臨近發售日,做出補救為時已晚,只能刪除這種特效。」

O'Conor 也從此事中吸取了教訓:一個好用的特效工具很重要,與美術人員一起討論視覺特效的呈現方式也很重要!

Prototype

《放逐深空》:時間不夠就要大刀闊斧地砍設定

獨立遊戲工作室 Little Red Dog Games 的創始人 Ryan Hewer 向 Gamasutra 講述了另一個由於時間和資源不夠導致的悲傷故事:

《放逐深空》(Deep Sixed)在一開始構想了一個獨特的玩家定製化體驗:在遊戲進行到某一階段,會要求玩家選擇一個AI參與到遊戲進程。不同AI有不同的性格、不同的對話,從而引導劇情走向不同的結果,帶給玩家不同的體驗。可最後,製作組並沒有足夠的資源讓配音員重新錄製上百句對話,只能捨棄這一設定。

除此以外,製作組還準備添加MOD工具,讓玩家可以自己設計任務、添加道具、講述自己的故事。同樣的,由於臨近發售日,沒有足夠的時間添加這一功能,只得遺憾放棄。

Deep Sixed

《星際貿易:前線》:AI 的自由度太高有時也不是好事

遊戲的樂趣,很大一部分來自於線性敘事中的意外結果。可惜的是,獨立遊戲工作室 Trese Brothers Games 的聯合創始人 Andrew Trese 發現,有些結果太意外了,反而會毀了整個遊戲。

他在RPG遊戲《星際貿易:前線》(Star Traders: Frontiers)那千變萬化的宇宙裡,構建了一個龐大的劇情分支系統。他添加了一個角色性格模擬器,人物之間的複雜關係會引發各種不可預料的結果,他們甚至可以互相殘殺。「但是,當把遊戲框架嵌在這套性格模擬程序上時,我們發現,一個與故事毫無關係的人物刺殺了故事的關鍵主角。」

真是惡意滿滿啊,就好像是模擬器為了搶戲有意為之一樣!

最後,製作組只得取消了人物之間的謀殺設定。「雖然樂趣少了很多,但起碼保證了故事的完整性!」

Star Traders: Frontiers

《空間站大師:銀河科技》:有誰不喜歡流星雨呢?

有些想法聽起來比較有趣,但實際的遊戲體驗卻非常糟糕。與《星際貿易:前線》類似,「空間站大師」系列的新作《空間站大師:銀河科技》(Spatials: Galactology)中的高不確定性設定就在測試階段被玩家詬病了。

來自獨立遊戲工作室 Weird & Wry 的製作人 Carlos Carrasco 表示:「我們會在遊戲中提醒玩家注意,一場毀滅性的流星雨即將降臨在空間站上——通常會降落在一些造價高或者繁華的區域。」

遊戲的 Beta 測試玩家體驗到了整整一分鐘的隨機地獄:整個空間站將經受流星雨的璀璨,火焰連天、巨石亂滾。

「有誰不喜歡隨機降落的流星雨呢?」 Carrasco 說,「現在我們知道了:玩家不喜歡!」

Spatials: Galactology

任何事情都不是一帆風順的,製作一款讓玩家喜聞樂見的遊戲的過程更是如此。開發商需要權衡各方利弊,讓優秀的點子為遊戲體驗讓步。

希望看完這篇文章的玩家,能對遊戲製作人更加寬容;也希望看完這篇文章的遊戲製作人,能吸取這些教訓,製作出更多更好玩的遊戲。

更多文章請移步菜單欄「蝦丸主線」和「蝦丸社區」遊覽

如有投稿或合作意向可發至geekgaming@163.com郵箱

相關焦點

  • 盤點近年來胎死腹中的遊戲
    在整個電玩遊戲產業中,總有種種原因導致開發中的遊戲胎死腹中。我們時常能從廠商那得知這些不幸的消息,或甚至是從些謠傳中看見些眉角。有時是 由於遊戲無法到達發行商所期望的標準,或是在開發中途找不著方向。因此下列將為這些年來胎死腹中的遊戲列一份清單並介紹一下它的開發歷史。  《星球大戰1313(Star Wars 1313)》  《星球大戰1313》原是款以星際大戰為背景的動作冒險遊戲。根據開發後期的資訊,玩家將在 Coruscant 行星的最下層區域「1313 層」扮演一名年輕的賞金獵人 - Boba Fett。
  • 泉州:剖宮產前兩天,胎兒不幸胎死腹中!醫院回應來了
    十月懷胎,期待的就是孩子呱呱墜地的那一刻,然而,市民王女士卻在決定剖宮產的前兩天,意外發現孩子已胎死腹中。
  • 創夢時光,因你美好
    (策劃:好慌,終於把獎勵送出去了)——地鐵跑酷——地鐵打的是感情牌,一對來自河北的夫妻玩家因地鐵多了共同的愛好、話題和歡樂,在臺上撒了一把狗糧。另一位玩家講述因為自己孩子先玩,才認識了遊戲,隨著深入了解改變了對遊戲的態度。遊戲也會給我們帶來正面、積極的影響。
  • 網友爆料《魔獸世界》月卡收費模式 想法很美好現實很殘酷
    新浪關於《魔獸世界》點卡漲價調查  在2014年下半年,暴雪曾在「2015年計劃」中談到了關於兌換時間的新計劃:「我們正在探索一個新的設計,讓玩家可以購買一種能用來兌換遊戲時間的虛擬券,這樣一來,玩家便可以使用這種虛擬券在遊戲中與他人換取金幣。
  • 保護那些脆弱而飄忽的想法
    ,要做的就是設法保護這樣的想法。  沒想到,對方說,這是你提出來的,你要跟到底,拿出一個方案,向那些將軍證明,社交網絡就是值得研究,這對國家安全很重要。  於是他組了一個小隊,各種頭腦風暴。大概過了一星期,有一天,他們確定了尋找紅氣球這個實驗。  整個小隊都很激動,相信這是為一個新生事物找到了測試方式。偏偏,第二天早上醒來,他卻猶豫了。
  • 【遊林外史】劍俠情緣3,胎死腹中的經典
    說到為什麼,我就不得不談談在當時的中國單機遊戲現狀。可以這樣說,在2002年之前,中國的單機遊戲市場的表現,還是相當不錯的。無論是單機遊戲的質量還是單機遊戲的數量,中國的單機遊戲市場都表現的可圈可點,甚至與很多國外的遊戲市場相比,也不是很遜色。那麼究竟是為什麼,中國的單機遊戲市場在2003年像雪崩一般,從此一蹶不振呢?可能其中一個原因,在於藍極速的那一把火。
  • 戴森不幸胎死腹中的電動車原來長這樣!
    如今在一篇因戴森爵士來到英國星期日泰晤士報 2020 富豪榜首富位置,而與該報進行的專訪中,戴森不僅公開了胎死腹中的電動車的各項數據,甚至還展示了一臺可以開動的原型車。這臺開發原型車在內部的代號為「N526」,主打的是強力的 536 匹馬力雙電動馬達與 66.4 kgm 的扭力,讓它可以在 4.8 秒由 0 加速到 100km/h。
  • 楊振宇:世界因你而美好
    我的題目叫「世界因你而美好」。我常有機會跟創業者聊天,有些想創業的朋友常常會說,「我看到這個市場很大,我覺得我在這裡有機會,所以我想創業」。沒錯,市場大,確實意味著機會多,不過僅僅於此是不夠的。舉個例子來說,前段時間有個朋友,做了一個在醫美行業創業的事情,因為這個市場很大很亂很暴利,所以覺得機會很多。我跟她說,這是不夠的。
  • 盤點那些近年來取消開發的遊戲大作:寂靜嶺、彩虹六號、掠食……
    盤點那些近年來取消開發的遊戲大作:寂靜嶺、彩虹六號、掠食…… ,包括近期滿分遊戲《蔚藍》開發商的新作《Skytorn》,也因「沒能解決核心設計問題」而取消開發。
  • 浙江衛視跨年晚會 | 《美好有你》,2021因你而美好!
    超強藝人陣容 全明星製作團隊陪伴大家告別2020,點亮2021的第一縷美好!晚會以《美好有你》為主題,跨年當晚,抗疫英雄集結,偶像實力加碼。正因各位工作人員及老師們的共同努力,才有這麼精彩紛呈的演出。精彩的演出背後,他們功不可沒!在整個晚會製作的過程中,前期系統設計十分的重要,一個合理的設計會讓現場的各項工作事半功倍。前期設計中,經過現場勘查後,系統工程師周鳳歆在Soundvision上進行系統模擬。
  • DeNA遊戲業務縮水九十億 不舍放棄中國市場
    740億3900萬日元,同比下降10.8%,縮水近九十億日元;部門利潤為187億4700萬,同比下降2.7%。財報中遊戲部門的海外地區分類直接劃分為「歐美」、「中國等地」,可見中國在DeNA的遊戲收益中佔了不小的份額。
  • 只做顛覆者,細數那些因「暴雪」降生的桌遊
    對於很多80、90後的遊戲玩家來說,Blizzard「暴雪」這個詞可能承載的是他們人生中最美好的一段時光;即便是非遊戲玩家,也必然聽過魔獸、星際、守望先鋒等這些名詞——甚至00後、10後的孩子也經常聽父輩提起或親自體驗過「暴雪出品」。似乎是只要談論起「遊戲」,「暴雪」就是不可避開的一座大山。
  • B站頂流何同學對話蘋果CEO庫克,iPhone某些設計想法源自中國
    在2月18日之前,我們還不知道一名22歲的博主何同學和60歲的蘋果CEO庫克之間有什麼關係,而當晚10點鐘上傳的一個訪談視頻,似乎讓所有人都了解了二人之間的聯繫。 何同學目前是北京郵電大學的一名大四學生,微博和B站的ID都是「老師好我叫何同學」,上傳的大多數視頻為測評數碼產品。 2019年6月,何同學上傳了測試5G的一期視頻「有多快?
  • 策劃丨AVG類遊戲分析:不夠美好的《美好世界》
    本系列主要談一些失敗或者不怎麼成功的遊戲,作者是槍神。為什麼不介紹成功的遊戲呢?遊戲成功的原因往往比較複雜,對其的分析很容易陷入「XX成功了放個屁都是對的」的思維躊躇,往往會出現理解上的偏差。而另一方面,那些失敗的遊戲,經過立項、設計、技術實現、內部測試等層層考核,則必然有他的可取之處。但它仍然會因為各種各樣的原因失敗。
  • 大齡產婦胎死腹中 與醫院展開事故責任之爭
    大齡產婦胎死腹中,誰之過?  來源:湖南電視臺-etv《法制周報》  核心提示:突如其來的變故讓30歲的高危產婦諶晶(化名)猝不及防——最終胎死腹中。這已經是她第3次懷上孩子,這個意外讓全家陷入了無限的悲痛之中。
  • 又縮水!這款筆記本電腦也淪陷了
    在筆記本行業裡,縮水分為好幾類。第一類是囂張縮水型,明確告訴你縮水了,然後把縮水後的筆記本換個「縮水專屬」的型號來賣。
  • 深海巨型魷魚體型縮水謎案
    洪堡魷魚是熱帶水域的統治者,捕食比那些比它們小的魚類,有時候甚至也會攻擊頭足類的遠房親戚。槍打出頭鳥,水下稱王稱霸也會被有利可圖的人類盯上,在它們的棲息地誕生了全球最大的無脊椎動物漁業,當然無脊椎動物更多地就是指頭足綱的兄弟們。在黃昏的時候,你可以看到它們蜂擁二十,成千上萬條觸手伸出海面,景象不可謂不壯觀。
  • 福布斯2019中國富豪榜最「慘」: 王健林縮水682億,雷軍跌至35名,李彥宏腰斬
    部分富豪因公司股價下跌,財富縮水排名大幅下滑。 小米創始人雷軍的身家從2018年的821.1億元下跌至現在的615.2億元。還有網友表示,非常榮幸,我跟前兩位已經合作很多年了,一個商品購買關係,一個遊戲充值關係。恆大集團董事局主席許家印排名仍為第3位,身家為1958.6億元。
  • 你的硬碟容量被「縮水」了嗎?
    這讓張磊以為自己受騙了買到了假產品。感覺上當的張磊向記者反映了情況後,記者隨即進行了調查。經調查記者了解到,幾乎所有的電腦存儲設備(硬碟、移動硬碟、U盤)都存在這樣的「縮水」問題。「這其實是正常的。」誠信數碼廣場某移動硬碟代理商向記者透露,這是由於一般硬碟廠商通常是以1000進位來計算,不同於計算機的1024進位換算所致。
  • 蘋果CEO庫克與何同學嘮了什麼嗑?
    誰是何同學?庫克為什麼接受何同學的訪談?他們都嘮了啥嗑?視頻來源:騰訊視頻官方何同學,真實姓名何世傑,目前為北京郵電大學國際學院2017級電信工程及管理專業學生。何同學全稱「老師好我叫何同學」,B站知名數碼領域UP主,因為在B站發布了視頻「有多快?5G在日常使用中的真實感受」成功破圈,被新華社和人民日報雙雙轉載。