網易 (NTES.O)19Q4深度點評:遊戲表現平穩,出海佔比10%+,在線教育及智能硬體業務加速擴張,創新業務盈利改善明顯

2021-12-19 楊仁文研究筆記

文章來源本報告是2020年2月27日已發布的《網易 (NTES.O)19Q4財報點評:遊戲表現平穩,出海佔比10%+,有道在線教育及智能硬體業務加速擴張,創新業務盈利能力改善明顯 》   楊仁文 S1220514060006

事件:

公司19Q4實現營業收入157.35億元(YoY+9.2%、QoQ+7.5%),營業利潤29.76億元(YoY-3.2%、QoQ-10.7%),歸母淨利30.54億元(YoY+20.4%、QoQ-26.1%)。19全年營收592.41億元(YoY+15.8%),歸母淨利132.75億元(YoY+60.1%)。

1、主要財務指標分析:19Q4公司整體表現超預期,淨利增長強勁(YoY+20%),營收穩步提升(YoY+9.2%),19全年營業利潤率、淨利率指標繼續改善,盈利能力增強。

(1)分業務收入:19Q4公司實現網路遊戲業務收入116.04億元(YoY+5.3%、QoQ+0.6%);網易有道收入4.10億元(YoY+78.4%,QoQ+18.7%);創新業務及其他收入37.20億元(YoY+17.9%,QoQ+35.0%)。

(2)分業務毛利率:19Q4公司網路遊戲業務毛利率為63.1%(YoY+0.3pct,QoQ-0.7pct);網易有道毛利率為29.8%(YoY+0.1pct,QoQ+4.0pct);創新及其他業務毛利率為20.6%(YoY+3.6pct,QoQ+5.4pct)。

(3)費用情況:19Q4公司銷售費用率13.7%(YoY+2.6pct,QoQ+2.6pct),研發費用率14.4%(YoY+0.3pct,QoQ-0.4pct),管理費用率5.2%(YoY-0.5pct,QoQ+0.0pct)。

(4)利潤率情況:19Q4公司毛利率為52.2%(YoY-0.1pct,QoQ-1.6pct),營業利潤率18.9%(YoY-3.9pct,QoQ-3.9pct),淨利率19.7%(YoY+7.2%,QoQ-67.5pct)。

2、遊戲業務:19Q4表現平穩,收入增速繼續回落(YoY+5%),全年上線重磅新手遊款數偏少,但長線精品遊戲表現突出,且12月新上線的《夢幻西遊三維版》表現強勁,後續產品儲備較為豐富,未來遊戲出海及電競業務潛力較大。

(1)國內手遊:①手遊的長線運營疊加多元創新,表現穩定:以《夢幻西遊》(上線5年/穩定在IOS遊戲暢銷榜TOP5)、《大話西遊》(上線4年多/穩定在IOS遊戲暢銷榜TOP20)、《率土之濱》(上線4年多/目前位居IOS遊戲暢銷榜TOP15)等為代表的旗艦手遊始終保持強勁表現。②手遊上線進度放緩,但不乏表現亮眼的精品新遊,產品儲備豐富多元,有望帶來手遊增速回暖:《夢幻西遊三維版》(12月上線/首周IOS遊戲暢銷榜TOP5、穩居TOP15)、《軒轅劍龍舞雲山》(10月上線/首周IOS遊戲暢銷榜TOP30、穩居TOP90)等新遊表現亮眼,公司目前待上線手遊包括:《陰陽師:妖怪屋》(已獲版號/TapTap評分9.2)、《哈利波特:魔法覺醒》、《星戰前夜:無燼星河》、《倩女幽魂隱世錄》(已獲版號/TapTap評分9.0)、《天諭》手遊(已獲版號/TapTap評分9.0)、《漫威對決》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等。

(2)國內端遊:收入穩健,經典端遊表現突出。旗下《守望先鋒》、《魔獸世界》、《夢幻西遊》穩居2019年10-12月網吧網遊熱力榜TOP15。

(3)遊戲出海:網易海外遊戲營收佔整體遊戲收入比例高於10%,位居App Annie 2019年11月中國發行商出海收入排行榜(綜合iOS和Google Play)TOP1,《荒野行動》(TOP3)、《第五人格》(TOP22)、《明日之後》(TOP28)強勢入圍Sensor Tower2019年中國手遊海外收入TOP30榜。

(4)電子競技:11月網易電競NeXT2019秋季賽總決賽場地共吸引了5萬觀眾來到線下觀賽,網絡上賽事累計觀看量超過6億,再創新高。

3、網易有道:19Q4在線課程、智能硬體兩大業務表現亮眼,帶動收入實現強勁增長(YoY+78%),但營銷費用率擴張明顯(達50%),虧損同步擴大,短期或難盈利。

4、創新及其他業務:19Q4收入增長迅速(YoY+17.9%,QoQ+35.0%),毛利率繼續改善(達20.6%、YoY+3.6pct/QoQ+5.4pct),網易雲音樂將藉助新融資繼續打造優質原創內容,嚴選致力於構建價值壁壘,未來增長動能強勁。

5、盈利預測:根據彭博一致預期,FY2020-2021營收分別為673.25/758.07億元,GAAP淨利潤為132.69/149.64億元,對應EPS分別為102.77/116.04元,對應PE分別為24/21倍。

風險提示:遊戲內容監管風險,版號政策趨緊,遊戲研發及上線不及預期,海外遊戲擴張進度不及預期,競爭加劇風險,有道業務虧損率繼續擴大,有道在線課程及智能硬體業務擴張不及預期,電商業務虧損率擴大,創新業務布局及發展不及預期,網際網路估值調整風險,匯率風險等。

點評:

1、 19Q4收入和利潤:

營收為157.35億元(約合22.60億美元),較上年同期的144.05億元增長9.2%,較上一季度的146.36億元增長7.5%;歸母淨利潤為30.54億元(約合4.39億美元),較去年同期的人民幣25.36億增長20.4%,較上一季度的41.34億元減少26.1%。non-GAAP下,19Q4歸母淨利潤為36.62億元(約合5.26億美元),較去年同期的人民幣31.81億增長15.1%,較上一季度的47.26億元減少22.5%。

19Q4分業務收入和毛利率:

網路遊戲業務淨營收為116.04億元(約合16.67億美元),較上年同期的110.20億元增長5.3%。其中,手遊業務佔比為71.4%,收入約為82.9億(上一季度收入為81.9億,環比上升1%),手遊市佔率為18.7%,較上一季度有所下降。網路遊戲業務的毛利率為63.1%,低於上季度的63.8%,高於上年同期的62.8%。

網易有道淨營收為4.10億元(約合0.59億美元),較上年同期的2.30億元增長78.4%,環比增長18.7%(Q3網易有道收入為3.46億);網易有道的毛利率為29.8%,高於上季度的25.8%,高於上年同期的29.7%。

創新及其它業務淨營收為37.20億元(約合5.34億美元),較上年同期的31.56億元增長17.9%,環比增長35.0%(Q3收入為27.55億元);創新及其它業務的毛利率為20.6%,高於上季度的15.2%和上年同期的17.0%。

2、 19Q4其他財務數據:

毛利及毛利率:毛利潤為82.10億元(約合11.79億美元),同比增長9.0%(上年同期為75.31億元),環比增長4.3%(Q3毛利潤為78.70億元);綜合毛利率為52.2%,略低於上季度的53.8%和上年同期的52.3%。

淨利率:淨利率為19.7%,低於上一季度的87.2%,高於上年同期的12.4%。

費用:總營業費用為52.33億元(約合7.52億美元),較上年同期的44.55億元增長17.5%,較上季度45.36億元增長15.4%。期間費用率為33.3%(YoY+2.3pct,QoQ+2.3ct),期間費用率的上升主要是由於與在線遊戲服務相關的營銷支出增加。其中,銷售費用支出為21.54億,同比上升34.3%,銷售費用率13.7%(YoY+2.6pct,QoQ+2.6pct);研發費用支出為22.67億,同比增長11.7%,研發費用率14.4%(YoY+0.3pct,QoQ-0.4pct);管理費用支出8.13億,同比下降1.1%,管理費用率5.2%(YoY-0.5pct,QoQ+0.0pct)。

現金流情況:19Q4實現經營活動淨現金流55.11億元,投資活動淨現金流-69.46億元,籌資活動淨現金流11.72億元,截至2019年12月31日,網易持有的現金、現金等價物、定期存款和短期投資總額為744.06億。

稅率:淨利潤稅費為8.76億元,較上年同期的9.17億元減少4.5%,較上季度的0.88億增長895.8%;有效稅率為22.1%,低於上年同期的25.9%,高於上季度的2.1%。有效稅率的下降受許多因素的影響,包括在三季度收到並確認的一些稅收減免。

季度分紅:1.02美元/ADS。

從2019年第二季度開始,公司的政策為將季度股息設定為每個季度預期稅後淨收入的20%-30%。董事會將酌情決定是否分配股息以及在任何特定季度進行分配,金額將取決於公司的運營和收益,現金流量,財務狀況和其他相關因素。

2019年11月20日,網易公司宣布其董事會批准了一項股份購買計劃,即從2019年11月25日開始,按照美國證券交易委員會相關規定,在不超過12個月的期限內,可在紐交所公開購買總金額不超過2,000萬美元流通在外的有道美國存託憑證。截止至2019年12月31日,已購買約50,000股美國存託憑證。

2020年2月26日,網易公司宣布其董事會批准了一項股份回購計劃,即從2020年3月2日開始,按照美國證券交易委員會相關規定,在不超過12個月的期限內,可在納斯達克全球精選市場公開回購總金額不超過10億美元流通在外的美國存託憑證。

4.重點產品數據和展望:

遊戲重點產品:

19Q4網易在國內市場推出一系列手遊,包括:重磅自研新作《夢幻西遊三維版》、《軒轅劍龍舞雲山》、《花與劍》、《陰陽師:百聞牌》、《綠茵之巔》、《第九所》和《重裝上陣》等。

《夢幻西遊三維版》:在12月上線後大受玩家青睞,迅速登頂中國iOS下載榜。

《荒野行動》:在日本人氣不減,第四季度多次登頂日本iOS暢銷榜。

《第五人格》:於11月和12月多次躋身日本iOS暢銷榜前三。

《漫威超級戰爭》:於12月在東南亞各國上線後,頗受歡迎,登頂多個iOS下載榜。

《第九所》:以我國「兩彈一星」、「航空航天」等重大科技項目的奮鬥歷史為背景,講述了科技拓荒者們愛國奉獻、艱苦奮鬥的感人故事,燃淚劇情引發玩家好評如潮,TapTap評分始終保持在9.7分以上。

《魔獸世界》:在中國市場好評不斷。暨經典懷舊服發布以後,該遊戲四季度月訂閱用戶數創歷史新高,收入實現環比增長。

即將推出的遊戲新品包括《陰陽師:妖怪屋》、《哈利波特:魔法覺醒》、《星戰前夜:無燼星河》、《倩女幽魂隱世錄》、《天諭》手遊、《漫威對決》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等。

我們的觀點:

1、主要財務指標分析:19Q4公司整體表現超預期,淨利增長強勁(YoY+20%),營收穩步提升(YoY+9.2%),19全年營業利潤率、淨利率指標繼續改善,盈利能力增強。

(1)業績總覽:

①19Q4情況:公司19Q4實現營業收入157.35億元(YoY+9.2%、QoQ+7.5%),高於彭博一致預期的153.02億元;實現營業利潤29.76億元(YoY-3.2%、QoQ-10.7%),低於彭博一致預期的30.71億元;淨利潤30.92億元(YoY+72.9%、QoQ-75.8%);實現歸母淨利30.53億元(YoY+20.4%、QoQ-26.1%),超過彭博一致預期的25.05億元。

②19年情況:公司19年實現營業收入592.41億元(YOY+15.8%),營業利潤137.91億元(YoY+38.2%),淨利潤214.31億元(YoY+230.9%),歸母淨利132.75億元(YoY+60.1%)。

(2)分業務收入及毛利率:

①分業務收入:2019Q4公司實現網路遊戲業務收入116.04億元(YoY+5.3%、QoQ+0.6%),佔營收的比例為78.4%(YoY-2.7pct、QoQ-5.1pct),遊戲業務表現穩健,在線遊戲服務毛利潤環比較為穩定。其同比增長主要得益於手遊收入的增加,如《明日之後》、《率土之濱》和《第五人格》等;網易有道收入4.10億元(YoY+78.4%,QoQ+18.7%),佔營收的比例為2.6%(YoY+1.0pct,QoQ+0.2pct),增長主要得益於學習服務和產品淨收入增長;創新業務及其他收入37.20億元(YoY+17.9%,QoQ+35.0%),佔營收的比例為23.6%(YoY+1.7pct,QoQ+4.8pct),創新業務收入持續增長主要是由於隸屬於該板塊的網易雲音樂、網易嚴選等業務發展勢頭良好。

②分業務毛利率:2019Q4公司網路遊戲業務毛利率為63.1%(YoY+0.3pct,QoQ-0.7pct),網路遊戲業務毛利率總體比較穩定,受手遊和端遊收入佔比、自研遊戲和代理遊戲收入佔比的變動而小幅波動;網易有道毛利率為29.8%(YoY+0.1pct,QoQ+4.0pct),毛利率的環比增長得益於學習服務和產品、在線營銷服務毛利率的改善,同比較為穩定;創新及其他業務毛利率為20.6%(YoY+3.6pct,QoQ+5.4pct),毛利率環比增長主要來自於網易雲音樂和廣告業務,毛利率的同比增長主要得益於網易雲音樂的淨收入增長。

(3)費用情況:19Q4公司銷售費用支出為21.540億,同比上升34.3%,銷售費用率13.7%(YoY+2.6pct,QoQ+2.6pct);研發費用支出為22.67億,同比增長11.7%,研發費用率14.4%(YoY+0.3pct,QoQ-0.4pct);管理費用支出8.13億,同比降低1.1%,管理費用率5.2%(YoY-0.5pct,QoQ+0.0pct)。

(4)利潤率情況:19Q4公司毛利率為52.2%(YoY-0.1pct,QoQ-1.6pct),營業利潤率18.9%(YoY-3.9pct,QoQ-3.9pct),淨利率19.7%(YoY+7.2%,QoQ-67.5pct)。

2、遊戲業務:19Q4表現平穩,收入增速繼續回落(YoY+5%),全年上線重磅新手遊款數偏少,但長線精品遊戲表現突出,且12月新上線的《夢幻西遊三維版》表現強勁,後續產品儲備較為豐富,未來遊戲出海及電競業務潛力較大。

19Q4公司實現遊戲收入116億元(YoY+5%/QoQ+1%),遊戲收入增速繼續回落,收入佔比為79%,其中手遊收入82.9億元(YoY+8%),端遊收入33.2億元(YoY-1%)。19Q4公司手遊收入佔中國手遊總體收入比例為18.7%,同比下降3個百分點。19Q4公司遞延收入為86.02億元,佔TTM遊戲收入的比例為18.5%。

(1)國內手遊:

旗艦手遊的長線運營疊加多元創新,表現穩定:以《夢幻西遊》(上線5年/穩定在IOS遊戲暢銷榜TOP5)、《大話西遊》(上線4年多/穩定在IOS遊戲暢銷榜TOP20)、《率土之濱》(上線4年多/目前位居IOS遊戲暢銷榜TOP15)等為代表的旗艦手遊始終保持強勁表現。網易始終重視遊戲的長線運營和多元創新,保持老遊戲的創新與活力:《陰陽師》9-10月迎來三周年慶,上線全新版本,App Store及安卓各應用商店暢銷排名迅速提升,一度穩居iOS暢銷榜榜首;《大話西遊》手遊12月5日上線全新資料片「修羅古城」,玩家可通過一定費用開啟跨服約戰的玩法,同時上線幫派擂臺新玩法;《率土之濱》在10月迎來四周年慶典+「家國天下」四大主題活動,憑藉良好口碑、高長線留存率和積極的推廣運營,Q4總活躍用戶數和營收表現優秀;《一夢江湖》於19Q4上線新的幫戰賽程與賽制,迎來幫戰2.0時代,並推出全新單人挑戰玩法、NPC俠緣系統等,新玩法及新系統的推出均帶動整體用戶及付費提升,數次進入IOS遊戲暢銷榜TOP10。

國內手遊上線進度放緩,但不乏表現亮眼的精品新遊,公司產品儲備豐富多元,後續上線節奏需跟蹤遊戲版號審批情況:由於國內宏觀環境和監管政策的影響,公司手遊發行進度有所放緩,單季度發行遊戲數量從18Q1的10-15款降至最近一個季度的7款左右。19Q4公司新上線遊戲包括:《夢幻西遊三維版》、《軒轅劍龍舞雲山》、《花與劍》、《陰陽師:百聞牌》、《綠茵之巔》、《第九所》、《重裝上陣》,其中《夢幻西遊三維版》表現亮眼,上線首周進入IOS遊戲暢銷榜TOP5、基本維持在暢銷榜TOP15,《軒轅劍龍舞雲山》上線首周位居IOS遊戲暢銷榜TOP30,目前仍穩居暢銷榜TOP90,《第九所》以我國「兩彈一星」、「航空航天」等重大科技項目的奮鬥歷史為背景,燃淚劇情引發玩家好評如潮,TapTap評分保持在9.7分以上。公司目前待上線手遊包括:《陰陽師:妖怪屋》(已獲版號/TapTap評分9.2)、《哈利波特:魔法覺醒》、《星戰前夜:無燼星河》、《倩女幽魂隱世錄》(已獲版號/TapTap評分9.0)、《天諭》手遊(已獲版號/TapTap評分9.0)、《漫威對決》、《暗黑破壞神:不朽》和《寶可夢大探險》等,有望帶來手遊增速回暖。

(2)國內端遊:收入穩健,經典端遊表現突出。旗下《守望先鋒》、《魔獸世界》、《夢幻西遊》穩居2019年10-12月網吧網遊熱力榜TOP15,其中代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》在國內市場口碑較好,在經典懷舊服發布以後,於四季度迎來月訂閱用戶歷史新高,實現收入環比增長。

(3)遊戲出海:網易海外遊戲營收佔整體遊戲收入比例高於10%,將繼續開拓海外市場,通過內容創新、品質優化吸引更多海外用戶。網易遊戲在全球的影響力不斷提升,網易遊戲的全球影響力進一步提升。《荒野行動》在日本人氣不減,第四季度多次登頂日本iOS暢銷榜,位居2019年日本市場手遊收入TOP4,且是TOP10中唯一入圍的國產遊戲。《第五人格》於11月和12月多次躋身日本iOS暢銷榜前三。《漫威超級戰爭》於12月在東南亞各國上線後,表現亮眼,登頂多個iOS下載榜。在App Annie公布的2019年11月中國發行商出海收入排行榜(綜合iOS和Google Play)中,網易排名第一。在Sensor Tower公布的2019年中國手遊海外收入TOP30榜單中,網易旗下三款遊戲同時上榜,包括《荒野行動》(TOP3)、《第五人格》(TOP22)、《明日之後》(TOP28)。

網易遊戲還通過引進優秀人才,與世界頂尖遊戲團隊建立合作,加快全球化推進進程。19Q2網易遊戲在加拿大蒙特婁成立新遊戲工作室,在當地和全球範圍內招賢納才,並於11月正式開業。同時投資了加拿大最大的獨立遊戲工作室Behaviour Interactive Inc.,並與世界知名IP開發商達成戰略合作,包括漫威娛樂和寶可夢公司等,未來有望在海外持續推出新的重磅產品。

(4)電子競技:網易積極布局電競領域,在2019全球電競大會上,網易宣布計劃投資超50億,在上海青浦建設網易電競生態園區,打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。11月18日,伴隨著《魔獸爭霸Ⅲ》項目冠軍的誕生,網易電競NeXT2019秋季賽正式落幕。總決賽場地佛山嶺南明珠體育館共吸引了5萬觀眾來到線下觀賽,網絡上賽事累計觀看量超過6億,再創新高。伴隨中國電競行業的快速發展,網易快速搭建電競賽事、經營電競生態對其整體遊戲產業布局具有重要意義。

3、網易有道:19Q4在線課程、智能硬體兩大業務表現亮眼,帶動收入實現強勁增長(YoY+78%),但營銷費用率擴張明顯(達50%),虧損同步擴大,短期或難盈利。

2019年10月,網易有道正式登陸紐交所,成為網易公司旗下首家獨立上市的公司。

在線課程、智能硬體兩大業務快速成長,表現亮眼。網易有道四季度淨營收為4.1億元(YoY+78.4%),19年營收13億元(YoY+78.4%)。19Q4網易有道學習型產品和服務收入為3.119億元(YoY+128.6%),增長強勁主要系K12付費學生註冊人數快速增長所致,19Q4 K12付費學生註冊人數同比增長366.3%,達16萬人。網易有道加快在線課程的全學科體系搭建和內容迭代,初中語文、初高中物理、成人實用英語和少兒編程課程增長明顯,成為網易有道的優勢學科,19Q4公司在線課程銷售額達3.5億(YoY+211.1%),其中有道精品課銷售額達2.8億(YoY+201.4%)。19Q4有道智能學習產品的收入同比增長近400%,達6707萬元,主要原因是有道字典筆2.0的銷量大幅增長。2019年網易有道共推出3款智能硬體,包括有道詞典筆2.0、有道智能筆、有道詞典筆2.0,除了線上渠道,網易有道也開始通過線下渠道分銷,目前已覆蓋了三個省份,2020年將增加分銷、擴大線下銷售渠道。19Q4網易有道學習型產品和服務的毛利率為29.3%,去年同期為21.6%,毛利率提升顯著,主要得益於規模經濟的影響以及業務、教師薪酬結構的進一步優化。未來,有道將在學習工具、在線課程和智能硬體等方面繼續保持投入,充分發揮自有大規模流量池的資源優勢,通過更有效的獲客方式推動業務成長。

擴張期虧損與業務規模均不斷擴大,短期內或難盈利。19Q4有道繼續面臨增收不增利的狀況,營收增長強勁的同時虧損也在不斷擴大,目前仍無法實現盈利。19Q4有道淨虧損擴大194%至2.057億元,主要源於各項費用尤其是營銷費用的上漲,19Q4有道營銷費用達2.058億元(營收佔比50%、YoY+280%),主要系營銷工作加強以及營銷人員薪酬的增加所致。研發費用8930萬(YoY+76%),主要系課程開發和技術專業人員數量的增加,相關工資費用增加,且2019年10月有道完成首次公開IPO後在19Q4基於股份的薪酬費用增加。

4、創新及其他業務:19Q4收入增長迅速(YoY+17.9%,QoQ+35.0%),毛利率繼續改善(達20.6%、YoY+3.6pct/QoQ+5.4pct),網易雲音樂將藉助新融資繼續打造優質原創內容,嚴選致力於構建價值壁壘,未來增長動能強勁。

1)網易雲音樂:在優質原創內容的打造和商業化發展上取得新突破,付費會員、數字專輯、直播等板塊均表現亮眼,帶動收入實現快速增長。19Q4網易雲音樂表現強勁,已快速成長為中國最大的原創音樂平臺。截至2019年12月,網易雲音樂平臺入駐原創音樂人總數超過10萬,音樂人上傳原創作品總數超150萬首。2019年全年,網易雲音樂原創音樂人作品年播放量超過2700億次,其中湧現出眾多爆款原創歌曲,《我曾》《世界美好與你環環相扣》《晚安》等多首原創作品年播放量超10億次。19Q4多張數字專輯在網易雲音樂刷新銷量記錄,華晨宇數字單曲《好想愛這個世界啊》12月4日上線,銷售額突破5800萬元,銷量突破1960萬張,刷新數字單曲全網銷量記錄。王一博數字單曲《無感》12月30日上線,不到11小時銷量超1000萬張,成為全網銷量最快破千萬的數字單曲。繼19Q3與阿里巴巴和雲鋒基金達成融資協議後,19Q4網易雲音樂宣布新一輪6億美元融資,投資者包括百度、泛大西洋投資集團(General Atlantic)、博裕資本等,其中百度為戰略投資方,將助推網易雲音樂的發展,在商業變現的道路上提供更多機遇。

(2)網易嚴選: 2016年4月上線,主打原創生活類商品的自營電商平臺,是從網易郵箱部門孵化出的內部產品。2016年9月,嚴選註冊用戶已經超過3000萬,月流水6000萬。目前網易嚴選的SKU已經由2018年12月的10000左右增加到20000左右。2019年2月,網易嚴選脫離郵箱事業部、由二級部門升級為一級部門。

在運營方面,網易嚴選以超級會員為抓手,強化用戶心智,持續提升嚴選核心用戶的忠誠度和流水貢獻率。2019年雙十一大促期間,網易嚴選總訂單量同比增長53%;主站首小時流水同比增長146%,訂單量同比增長215%。19Q4網易嚴選明確了其作為電商品牌的定位,確立「嚴選好物,用心生活」的品牌理念。在品牌化發展的方向下,網易嚴選專注於「嚴」和「選」,成功塑造了數十款爆品,建立了商品、營銷、供應鏈全方位合作的機制。截止11月底網易嚴選已經和800多家供應商達成合作,其中500多家實現深度的戰略合作。

第三家嚴選品牌線下店落戶杭州,未來將繼續全渠道布局戰略。10月,網易嚴選開設了第二家在上海的品牌線下店,12月第三家品牌線下店緊接著在杭州正式開業,繼承了網易嚴選線下店一貫堅持的網際網路零售體驗、場景化購物環境、數位化門店管理及線上線下一體化的消費權益。網易方面表示,作為一家品牌型電商,網易嚴選穩步推進線下布局,希望通過線下零售通路,讓消費者更身臨其境地感知嚴選商品,同時將網易嚴選的品牌理念從線上延展至線下。

(3)網易傳媒:網易傳媒持續堅持用戶至上,打造新聞為根基,有用有趣的內容資訊平臺。QuestMobile數據顯示,網易新聞2019年第四季度及全年的用戶人均單日使用時長,位居門戶新聞客戶端第一位。網易跟貼體現了網易新聞的產品情懷和工匠精神,在同類產品中處於領頭位置。2019Q4日均看貼用戶達1912萬,人均看貼時長6.89分鐘,跟貼用戶消費水平達到歷史最高值。依託高品質原創內容,網易傳媒打造出輻射全網的多品牌矩陣,文創內容爆款作品刷屏不斷。網易傳媒內容文創目前已擁有超過20個原創內容IP,覆蓋15大平臺,全平臺粉絲超過2.7億。

5、盈利預測:根據彭博一致預期,FY2020-2021營收分別為673.25/758.07億元,GAAP淨利潤為132.69/149.64億元,對應EPS分別為102.77/116.04元,對應PE分別為24/21倍。

風險提示:遊戲內容監管風險,版號政策趨緊,遊戲研發及上線不及預期,海外遊戲擴張進度不及預期,競爭加劇風險,有道業務虧損率繼續擴大,有道在線課程及智能硬體業務擴張不及預期,電商業務虧損率擴大,創新業務布局及發展不及預期,網際網路估值調整風險,匯率風險等。

 

楊仁文,方正證券研究所所長、傳媒與網際網路首席&海外首席分析師

15/16/17年新財富最佳分析師第1/2/2名

15/16/17年IAMAC最受歡迎賣方分析師第2/1/1名

14/15/16/17年水晶球第1/2/2/1名(17年為公募類)

代表作:《超級巨頭:定義行業,定義未來—全球6大科技巨頭商業史》《文體教六部曲—IP·娛樂·遊戲·體育·教育巨頭商業史》《網際網路視頻分析框架—長視頻·短視頻·視頻社群·直播(合計4卷)》《A股傳媒龍頭紀》

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    (%)34.615.315.113.513.3報告摘要核心觀點:公司披露Q3業績: 2021Q3公司實現營業收入222億元,同比增長18.9%,在線遊戲服務淨收入為159億元,同比增長14.7%。有道及其他業務推廣費用增加,公司在Q3當季產生的銷售費用總額31.34億元,管理費用11.40億元,研發投入增加,研發費用37.61億元。21Q3的GAAP-歸母淨利潤同比增長6.12%至31.8億元,Non-GAAP歸母淨利潤38.6億元(YOY+5.14%)。頭部端遊表現突出,《永劫無間》銷量破記錄。《永劫無間》全球銷量突破600萬份,創下了國產買斷制遊戲銷量的新紀錄。
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    、有道(在線教育)、創新業務及其他,其中創新業務包括廣告服務、網易嚴選、網易雲音樂、網易CC直播、網易郵箱等。公司總體毛利率維持穩定狀態,遊戲業務毛利率長期保持在65%左右;有道業務毛利率自20Q1開始有明顯提升,主要源自名師大班模式帶來了可觀的規模效應和分成薪酬結構優化,未來毛利率仍有進一步改善空間;創新業務毛利率目前保持在20%左右,但隨著雲音樂業務未來加大版權收入,毛利可能承壓。
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    2020財年業績指引,全年調整後數字娛樂收入預計為19-20億美元之間(YoY+8%-13%);全年調整後電商收入預計為17-18億美元區間(YoY+80%-91%),遊戲業務平穩發展,電商仍然保持著高速增長。2.
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  • 遊戲「出海」 | 網易遊戲牽手AWS
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    與市佔率不斷擴張、投資戰略激進的騰訊相比,網易的運營戰略偏保守,錯過了社交、電商、短視頻等大級別的網際網路紅利,相比之下投資回報率較低;網易的主要收入來自於遊戲,其商業模式要顯著優於長視頻及在線音樂,因此,公司的投資回報率顯著跑贏上市時間較短的愛奇藝和騰訊音樂。
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    5G將加速VR/AR發展新周期的到來,目前VR遊戲已成為公司戰略布局的重點,公司相繼投資了VR/AR硬體開發商翊視皓瞳和內容供應商哈視奇,並聯合開發多款遊戲DEMO,實現在AR/VR/XR終端的適配。2020年2月,公司與哈視奇籤訂業務合作協議,進一步深化雙方在VR領域的合作。
  • 轉型中的網龍:遊戲與教育並駕齊驅
    網龍副總裁熊立對他的評價是:「老闆本身就是個極客,喜歡新技術,網龍的基因中就包含了創新和設計。」早在2009年,網龍就開始進入教育產業,並且隨後跟進了VR、全息投影等技術熱點。如今,網龍的教育業務營收已超過50%,由於教育投資成本巨大,利潤來源依然是遊戲業務。
  • 遊戲行業深度研究報告:內容創新與出海機遇分析
    我們認為龐大的海外手遊市場空間巨大,對於日韓、西歐、北美等遊戲產業發達地 區,手遊市場增長主要來自手遊用戶滲透率和ARPU值的持續提升,內容供給升級將 是重要驅動力。對於拉美、東歐、東南亞、中東、非洲等經濟欠發達地區,目前網際網路滲透率和遊戲用戶滲透率均處於低位,手遊市場增長將受智能硬體、通信設備等升級迭代以及居民消費能力提升驅動。
  • 日化民族企業,名臣健康:積極布局遊戲業務,探索增長新動能
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  • 網易(9999.HK)首次重磅:MMO基本盤穩固,品類拓張預期產品周期將至
    3、出海日本已具優勢,日本市場市佔率約10%,大DAU《荒野行動》積累豐富本土運營經驗,近3年穩居日本IOS暢銷榜前列,未來全球大IP哈利波特等有望打開歐美市場。公司端遊產品運行穩定,未來原生雲遊戲多端同屏有望成為大盤增長來源。創新業務及其他:20Q3收入為39.00億元,同比增長41.56%,環比增長4.47%。
  • 從半年報看變化中的騰訊:遊戲業務為主打,企業服務增速回升
    但是由於疫情對宏觀經濟帶來負面影響下,其在線廣告市場需求處在一個較低迷的狀態。 騰訊上周公布的業績顯示,二季度網路遊戲收入增長40%,其中智慧型手機類收入增長62%,推動該公司季度銷售額創下四年來超出分析師預期的最高水平。另一方面,廣告收入則表現平平。放置在其內容平臺上的媒體廣告收入仍然疲弱,連續第五個月出現下滑。