【Effect_Share】Houdini製作超立方體

2021-02-18 CG Review

作者:Waltery

【前言】

前段時間在YouTube上看到的一個很有意思的效果——「超立方體」,於是就跟公司同事一起研究了一下,並嘗試在houdini中還原了該效果。

【效果演示】

這個效果大概的原理就是將四維空間中的立方體投射到三維空間中,並在四維空間中對其旋轉。參考視頻中有講到該效果的具體製作思路和相關公式,我已經從YouTube上扒下來了,有興趣的小夥伴們可以看一下。

【參考視頻】

參考視頻連結:https://www.youtube.com/watch?v=iGO12Z5Lw8s

【正文】

Step1:根據百度百科找到的相關資料,我們發現超立方體在三維空間中展開得到的就是8個立方體包。所以我們先要將四維空間中的立方體——「超立方體「在三維空間中展開,得到下圖中的結果。

Step2:因為超立方體是4維空間的東西所以坐標軸也會有4個,我們需要給Step1中的模型定義第四個軸向的坐標「w」,w值的範圍-0.5<w<0.5。

Step3:最後用下圖中的公式將四維空間中的超立方體投射到三維空間中,並進行Z和W軸向的旋轉,當然也可以做其他軸向的旋轉會有不一樣的結果哦。(備註:在四維空間中可以同時旋轉兩個軸向)

完成~

最後希望對大家有幫助,大家有什麼問題可以在群裡問,群裡的小夥伴們都是很樂於分享的。

方法2:轉發文章到朋友圈併集滿5個贊,截圖發CGReview公眾號。(我們的輔助會在24小時內發你網盤連結)

喜歡的話,就點」喜歡作者「讚賞我們吧~

大家有什麼疑問或者對這方面感興趣都可以加群一起交流。

(點擊「關於我們」>「微信群」獲取最新二維碼)

群裡會不定期分享一些教程~~

最後,記得點「在看」、「Wow」。

您的鼓勵,讓我們更有動力!

感謝您對作者的支持

相關焦點

  • 河內塔 超立方體 二進位
    (二)立方體下圖所示為一個立方體,它的八個頂點處均放置有不同口味的食物,一隻螞蟻想要嘗遍所有頂點處的食物,它不想浪費時間和體力,也就是說,它想沿著立方體框架的稜爬到每一頂點處品嘗食物而又不想走回頭路。下圖是螞蟻走過的路徑。它從左下角的頂點出發,沿著紅、橙、黃、綠、青、藍、紫的順序,走過全部八個頂點,最終到達左上角。
  • houdini中不得不掌握的技術集錦(3) Vops詳解
    houdini中的vops介紹大綱1houdini中的vops    1.1vops VS其他數據資產    1.2簡單的案例    1.3有什麼其他可以做?    1.4 Vops VS houdini的其他部分    1.5 案例-變形box    1.6 vop sop節點    1.7更深入學習你也許已經開始涉足houdini了,按照一些教程在做案例,然後想「好了,很有意思,但是重點是什麼?」
  • 【教程】Houdini水旋渦特效的製作--maelstrom sop field
    先看一下效果:       一直好多人問我那個玩意怎麼處理的,之前是MadCats FX給一個國內的2016電影項目做的測試,是關於一個小孩踩著不用充電的輪在海上的那些事maelstrom <wbr>sop <wbr>field(houdini
  • JACS: Pd-Pt超立方體——氧還原催化劑設計新思路
    本文以Pd-Pt為研究對象,探索出了三種催化活性較高的結構Pd1.2Pt(納米框架)、Pd1.8Pt(立方體結構)、Pd2.2Pt(八足體結構)。通過具體剖析結構合成機理和研究其催化性能,發現立方體結構構是納米框架和八角體的結合,表現出了最高的催化活性。這一新發現打開了氧化還原(OOR)催化劑設計新思路,為今後的ORR催化劑發展提供了無限可能。
  • 【重磅】houdini16 完美XX軟體+教程+資訊+測評:你要了解的houdini16的內容-CG獵人獨家
    houdini16新功能+雜誌 CG獵人獨家翻譯【資訊】houdini16最新發布會大師班教程學習houdini之前的基礎知識【翻譯】學習houdini16之前你需要了解的知識houdini16的毛髮教程【翻譯】houdini16製作真實的頭髮教程今天第二篇文章更新的
  • 探索houdini與虛幻結合的無限可能
    上個夏天,我在sidefx實習並且研究instant Meshes與houdini的整合工作。那之後,我製作過一些遊戲和個人項目。與東京藝術大學合作,我製作了測試性的文字遊戲poesis。去年參與製作的另外一個遊戲叫做birbrunner。去年我也參與了unity中的實時參數化動畫的研究。目前,我在做個人的項目,使用houdini程序化搭建地形並且在虛幻中應用。
  • 【CG獵人】很有可能是目前最全的houdini教程!吐血整理
    Houdini Connections  houdini連線效果製作Houdini Vein Work houdini線框形式製作Houdini Cartoon Effect houdini 卡通材質製作
  • 【原創教程】為什麼選擇houdini_houdini之道09_00_01CG獵人原創完全入門教程發布
    CGhunter_houdini之道_09_00_01_why houdini大家好,我是CG獵人。    歡迎來到我的原創教程-houdini之道完全學習系列,盡最大可能地系統和完整地傳授houdini知識,結合大量案例和原理分析,讓大家最高效率學習和掌握houdini。
  • houdini Hive 日本站分享9集全視頻教程下載~
    houdini hive的全球技術分享會之日本站的houdini用戶分享,包含下面分享內容。也可以移步到CG獵人 B站up主中進行收看。houdini 卡通角色綁定控制_houdini hive 日本站houdini中各種渲染器對比_houdini hive 日本站houdini從psd中讀取遊戲地圖和減面優化_houdini hive 日本站houdini中的pdg流程入門_houdini hive 日本站houdini數學算法設計_houdini hive 日本站houdini程序化硬表面設計1&2_houdini
  • Houdini程序建模基礎案例
    相信你們也都知道用houdini可以程序建模,至於怎麼用或者是用什麼方法,可能都不是特別了解,大家也不要總是覺得houdini難,一遇到它就絕望,更沒必要一上來就開始學vex腳本或者是思考數學題,認為這才是基礎。等你們學三角函數到一半還沒做出東西來就自己就先倦了,更有的同學不太善於找教程,經常找到一些講一個BOX就能講兩小時的,自己也看不下去最終也就放棄了houdini這個軟體。
  • 23、Houdini 用Noise製作一個能量結界效果
    本篇介紹幾個houdini中noise的小技巧,並模擬製作頭號玩家中的能量結界效果,效果小樣1、用noise實現隨機水波紋的效果,
  • 【原創教程】houdini Greeble新流程開發分享
    花了兩天時間重寫流程(還有大半天去買菜做飯了),目前還需要進行debug測試和後續的工具架流程製作。但是之前做了一次英文分享,現在也把我的開發心得分享給大家,可能有不少錯誤,望指正。先把總結放在前面:1關於插件開發前期思考和準備很重要,把功能,模塊都想透了,畫畫流程圖,後面動手編寫基本上就非常順利了。
  • houdini16新功能+雜誌 CG獵人獨家翻譯
    添加了一個反射效果,用於製作薄膜反射動畫師最愛,無控制器動畫製作地形heightmap應用快速地形混合製作並且這個地形是houdini原生支持(動力學和渲染)的,那些什麼第三方地形插件可以淘汰了。6下面附圖展示是houdini在VR(360度)製作的更新,反正就是讓你很簡單
  • houdini大神自訴:為什麼我要放棄maya I
    我猜想你們讀到這裡就像幾年前的我,對houdini可以提供的功能製作的效果非常著迷,但是我從maya這個圈子裡面跳出來還是相當地謹慎。下面這是個maya與houdini對比,我會努力指出為什麼要學習houdini。當然,很抱歉會有很長的文字。大綱1為什麼要那麼麻煩?
  • Houdini Tips | 求模型每個面的中心點
    更多閱讀創造屬於你的houdini啟動畫面Houdini Tips | 視窗中添加HUD效果Houdini Tips | 動畫曲線編輯Houdini Tips | 節點移動對齊操作快速製作一個豬頭融化效果python實現在houdini選中節點,即可打開該節點的中文離線幫助文檔
  • 【houdini】houdini16官網教程中文全講解-CG獵人獨家
    希望對大家快速掌握houdini16有有所幫助。十一flip的suctionforce介紹十二粘性流體控制十三cops中的節點小圖可見十四houdini毛髮製作流程十五使用mask遮罩九地形製作基本上是全新的套流程,切換到到terrain製作面板和熱核工具創建一個基本的heightfield,然後對這個heightfield進行各種挑戰,有點類似與volume。
  • Houdini VS Maya內置語言速度評測
    相信大家都清楚一個3D軟體內置語言的重要性吧,它不僅可以極大地提高我們的製作效率,而且還可以定製一些自己的功能,對軟體實現一定程度的擴展,絕對可以稱得上是該軟體的核心功能之一。所以,我就Houdini與Maya的內置語言做一個簡單的對比(暫不考慮python)。
  • HOUDINI-18安裝註冊流程
    HOUDINI-18安裝流程注意:houdini 18不再支持windows7先不要打開houdini,打開安裝包中
  • Siggraph Aisa 2021 houdini hive合集
    houdini hive 分享主題 參與分享人員和對於主題。分享教程和學習筆記,同時設計maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三維軟體,也包含reallow,naaid專門製作特效的三維軟體;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和學習筆記。
  • 【微精品】逆天~Fumefx導入houdini的插件(附教程和資源)
    houdini除了渲染器一般不需要什麼插件,並且一直都是給前天三維軟體提供插件。而由國外大神nardini卻開發了一個otl插件,導入Fumefx中的煙火數據。這位大神製作一個調整fumefx極限細節的視頻效果,小編也把這視頻和製作展示一起打包放在資源裡了~資源下載(點擊文章左下角閱讀原文)提取碼:nwx1FumeFX importer使用教程超高Fumefx細節模擬展示製作展示如果想直接在電腦觀看高清版可以在bilibili CG獵人主頁中找到,歡迎點擊關注訂閱