2020年最賺錢手遊!和平精英王者榮耀拿下前二,原神1天賺3500萬!

2021-02-15 八哥談娛樂

前不久知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2020年全球手機遊戲營收排行榜。分別分為總排名、AppStore排名和谷歌市場排名,到底是哪些遊戲上榜了呢?這其中又有什麼奧秘呢?小弟今兒就給大家分析分析!

總排名:前十名分別是《PUBG》、《王者榮耀》、《寶可夢GO》、《金幣大師》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《糖果繽紛樂》、《萬國覺醒》、《夢幻花園》、《Fate/Grand Order》

2020年最賺錢的遊戲終於不是《王者榮耀》了!換成了《PUBG》!(喂喂有什麼區別)

好吧,不管是哪個,反正騰訊都是賺翻了。

《PUBG》自年初以來累計收入近26億美元(168億人民幣),比去年同比增長64.3%,而《王者榮耀》表現差一點,但收入也接近25億美元(161億人民幣),比去年同比增長42.8%。僅靠這兩款遊戲,騰訊就賺了玩家約330億人民幣!

實際上,榜單上前五名的遊戲在2020年收入都成功超過了10億美元大關,根據Sensor Tower公布的數據來看,榜單上前五名的遊戲收入合計約85億美元(約550億人民幣),相當可怕的數字!

其中《PUBG》、《王者榮耀》的收入可謂是一騎絕塵,第二名《王者榮耀》的收入直接比第三名《寶可夢GO》多了一倍!而且總排名中沒有計算上安卓第三方商店的,恐怕實際收入更可怕!

實際上,整個手機市場在2020年都十分賺錢,全球兩大應用商店(蘋果和谷歌)的遊戲總收入就達到了795億美元(5132億人民幣),比去年的630億美元,同比增長了26%。

對比一下去年的榜單就會發現,2020年上榜的大部分還是老面孔,相對比較「新」一些的面孔就是《金幣大師》、《Roblox》和《萬國覺醒》了。

其中《金幣大師》並不是個新遊戲,而是個2015年的老遊戲了,在2019年開始發力並在2020年大賺了一把。

《Roblox》也是如此,雖然也是個2006年就公布的遊戲了,但是在2020年因為疫情的緣故,玩家付費暴漲,到目前為止,《Roblox》的收入已接近11億美元(71億人民幣),幾乎是2019年收入的兩倍。

《萬國覺醒》也是十分能打,在2020年6月的時候,《萬國覺醒》收入就已經累計近10億美元(64億人民幣),在2020年Q3策略類遊戲出海收入也再登榜首,而且《萬國覺醒》國服版在9月23日才正式上線,足見其強勁的吸金實力。

另外一個沒在榜單而值得一提的是就是《原神》了。原神在9月份在正式上架,沒上榜也不奇怪。

實際上,《原神》發行後不到三個月,收入已接近5億美元(32億人民幣),平均每天超過550萬美元(約3500萬人民幣)。如果按上架時間計算日均收入的話,這可賺的也就僅此於第一第二名的《PUBG》和《王者榮耀》!如果能保持這樣的勢頭,明年我們見到《原神》上榜不是問題。

App Store:前十名分別是《王者榮耀》、《PUBG》、《Roblox》、《三國志·戰略版》、《寶可夢GO》、《夢幻西遊》、《怪物彈珠》、《糖果繽紛樂》、《萬國覺醒》、《劍與遠徵》

在App Store,遊戲玩家2020年共消費476億美元(約3100億人民幣),比2019年增長25.3%。其中收入最高的是《王者榮耀》,在App Store收入約為25億美元(161億人民幣),同比增長47%。

我們可以看到,榜單上的遊戲過半為中國遊戲,具體來說是騰訊、網易、阿里、莉莉絲瓜分走了。

其中《三國志·戰略版》的排名在2020年可謂是突飛猛進,僅依靠iOS收入貢獻、《三國志·戰略版》已成為全球收入最高的SLG手遊。目前看來,《三國志·戰略版》這種極為注重遊戲的社交性的重度SLG玩法,確實得到了市場的認可。

Google Play:前十名分別是《金幣大師》、《寶可夢GO》、《天堂M》、《天堂2M》、《Free Fire - 我要活下去》、《夢幻花園》、《怪物彈珠》、《萬國覺醒》、《糖果繽紛樂》、《Fate/Grand Order》

Sensor Tower對安卓平臺僅統計了谷歌Play商城的遊戲收入、而國內大部分遊戲是從第三方平臺發布的、因此谷歌Play遊戲營收榜前10名裡國產遊戲較少。

在2020年,Google Play遊戲的全球消費者支出接近320億美元,比上一年增長了27%。Google平臺上收入最高的遊戲是《金幣大師》,其收入同比增長122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。

相比起App Store,谷歌市場前十名大部分都是老面孔了。不過小弟在這榜單中意外的看到了2個難得一見的韓國手遊的身影。

《天堂M》作為改編自《天堂M》端遊的韓國手遊,上架了將近4年的時候,依舊火遍韓國。遊戲有著超高的遊戲畫質,現在來看也依舊非常驚豔。

而且在2019年1底的時候,《天堂2M》也上架了,追加各種新內容要素,同時在操作上也配合手機規格操作習慣進行了強化調整,還有可容納萬人的開放世界設計,雖然收入還是沒能趕上它的前作,但幾乎僅依靠韓國玩家,就拿下了排名第四,也絕非等閒之輩。

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