《新櫻花大戰》評測:用全面變革創造嶄新未來

2021-02-15 遊戲篝火營地

直到現在,我仍然覺得《櫻花大戰》還能推出新作,是一件非常不可思議的事情。

這個誕生於 SS 時代的遊戲系列,20 年前經歷了巔峰輝煌,卻在 PS2 時期快速衰落,似乎早就湮沒在遊戲歷史的長河中。

但玩家們終究沒有忘記它,世嘉也沒放棄這塊曾經的金字招牌。

天時地利之下,浴火重生般的《新櫻花大戰》傲然出世,想要重拾昔日的榮光。

然而時代已然變遷,玩家口味也不同以往。這股嶄新之風,究竟能否再度吹起我們記憶中的櫻色浪漫?

距離正統前作《櫻花大戰 5》過去整整 14 年,想要把早先已基本構築完備的世界觀再撿起來,其實並不容易。開發組既要讓初次接觸系列的年輕玩家毫無隔閡地理解劇情,又得照顧到伴隨品牌一路走來的老粉絲心情。

多番權衡之後,《新櫻花大戰》最終交上了自己的答卷。

太正二十九年的帝都看上去更加繁華燦爛,但故人們大多已淡出大家的視線。玩家要跟隨全新花組隊長神山誠十郎的步伐,與年輕而富有朝氣的新生代華擊團隊員們一起,為了愛與和平的理念努力奮戰。

新主角神山誠十郎

先前接受媒體採訪時,遊戲製作人就表示,不會在劇情層面提及太多系列的過往,想讓玩家們全心體驗嶄新的人物與故事。

事實上他們也這麼做了。在整個主線流程中,除了老角色神崎堇外,所有主要人物都是完全的重新創作。

最令人關注的自然是華擊團花組的少女們。系列慣用的角色設計藤島康介與松原秀典此番雙雙缺席,接棒的是因《境·界(Bleach)》而聞名的漫畫家久保帶人。

由久保帶人創作的新花組

新花組五人初公開時,確實遭到了不少非議。久保帶人的個人風格過於鮮明,導致玩家們看見形象繪製後,很容易聯想代入到《境·界》的相似面孔中。至於角色設定本身,也或多或少地帶有系列舊人物的影子,似曾相識感揮之不去。

不光如此,世嘉還另闢蹊徑,邀請了堀口悠紀子、副島成記等一眾畫師,為遊戲進行配角設計。把畫風完全不同的角色們放在一塊對戲,聽起來總感覺不太靠譜。

《櫻花大戰》最初的成功點之一便是鮮明飽滿的角色塑造。但基於上述問題,很多玩家一開始都對《新櫻花大戰》的品質持有幾分懷疑。

幸好,在完整體驗遊戲後,種種疑雲都已散去。

若能擯棄先入為主的觀點,此次久保畫風的櫻戰人物其實並不那麼讓人難以接受,流程中的相關 CG 圖片繪製都足夠精緻美型。3D 建模的整體水平雖然稱不上非常好,倒也盡最大努力還原了人物的神髓。不同畫師的設計在融入遊戲後,也並未出現突兀感。

新隊員們都有自己的可愛之處

更重要的是,《新櫻花大戰》在角色性格塑造上保持了系列一貫水準。五位花組隊員都有著自己獨特的魅力及動人之處。玩家通過劇情推進和各種支線情節,逐漸知曉她們的身世,了解大家的內心,建立起情感上的羈絆。如果你在全神投入的狀態下遊玩,後期更是會如產生共情一般,將每位成員看作不可或缺的夥伴與戰友。

同樣的,儘管戲份有限,遊戲還是著力將十幾位配角的個性一一刻畫展現。能在這次緊湊而有限的篇章裡做到這點,實屬不易。

即便是配角,也給人留下深刻印象

本次《新櫻花大戰》加入了一條貫徹劇情的主線「世界華擊團大戰」。主角神山不但要努力提升隊員們的信賴,還要面對世界各地強大華擊團組織的挑戰。不過除了這點外,整個故事的脈絡與展開模式與前幾部作品還是頗為相似,有大量讓老玩家熟悉的橋段出現,你也可以認為是非常有「櫻戰感」。

如上所述,出於種種原因,開發者將新角色們放在了舞臺的中央。系列舊主角們的去留就成了一個影響前作玩家意向的核心難題。最終,《新櫻花大戰》在相關問題上給出了一個稱得上「靈活」的設定。作為對之前作品抱有感情的人,很難對此簡單給出「是否滿意」的態度。這部分內容的接受程度,只能說是因人而異。

不過,遊戲還是考慮到了系列粉絲的心情,留下了人氣角色神崎堇。而她也成為了維繫老玩家們懷舊情感的唯一紐帶。

雖然已經成為華擊團司令,性格也更加成熟,但神崎堇是出場人物裡唯一對《櫻花大戰》之前作品故事留有認知的人。我們能從她的相關情節和話語中,回憶這個系列的往昔種種,其中不乏讓人感到鼻酸的鏡頭。從某種意義上講,老玩家們擁有和神崎堇一樣的視角,在看著新世代華擊團們大顯身手的同時,也不會忘記過往的輝煌與美好。

老玩家們唯一熟悉的角色

一直以來,文字戀愛模擬加策略戰棋戰鬥,是人們對《櫻花大戰》的固有印象。《新櫻花大戰》的重要一步,就是顛覆這個認知。

遊戲官網上,將自己定位為「戲劇 3D 動作冒險」,揭示了世嘉想要力推的兩個新變革。

首先是徹底而全面的 3D 化。

以往的《櫻花大戰》作品,在對話和敘事時,除了動畫部分,都是採用靜態圖片加文字框的結構,屬於傳統的文字 AVG 模式。即便是已經採用了自由行動方式的《櫻花大戰 5》亦是如此。

但到了《新櫻花大戰》,我們終於看到完整 3D 化的視覺表現。

無論是日常探索,還是對話互動,迎面而來的都是實打實的動態描繪,過往的僵硬和束縛感不復存在。

3D 化的空間臨場感很強

有老玩家對此表示出了不滿,認為全 3D 讓作品失去了系列的靈魂。但這個想法完全沒必要。當你實際進入遊戲後不久,就能發現立體化帶來的體驗,要比預期高出一截。

往日裡只能作為圖片背景存在的大帝國劇場,現在正以無比直觀的形式展現在我們面前。控制神山站在舞臺之上,你就能真正感受到帝劇的宏大寬廣。幾乎完整還原的房間構造,更是能令經歷過前幾作的玩家感到興奮。

除了帝劇,遊戲中還存在數個可供前往的區域,例如車站、公園、歌舞伎町等。雖然場景都不算大,但能看出在細節刻畫上還是下了一番工夫,讓這個半架空的太正時代更加生動可信。

帝國劇場不是唯一的可探索區域

相對於高素質的場景製作,角色部分的演出就要差一些。基於技術力的緣故,《新櫻花大戰》的人物建模還原度和表現力只能算尚可。同時,開發組對於部分動態的把握也欠了少許火候,導致某些情節裡,人物的肢體表現略顯誇張,有種用力過猛的失控感,不免有點遺憾。

但不可否認的是,對話互動演出在 3D 化後,看點確實變多了。輕鬆有趣的情節喜劇效果成倍增長,而情感激烈碰撞的戲份則更容易讓人沉浸其中。

最後,有個問題還是需要單獨拿出來批判。世嘉本次為《新櫻花大戰》準備的聲優陣容可謂豪華,邀請加盟的出演者在圈內都極有分量,可遊戲並沒有配備全程語音。

放在之前的作品裡,這並不是啥大問題。然而對於動作演出為主的《新櫻花大戰》,語音的缺失就非常讓人難受了。很多時候你得看著人物在屏幕上手舞足蹈地幹演,如同在扮一幕啞劇,出戲之感在所難免。

另一個革新點,就是完全動作化的戰鬥部分。

製作人自己曾表示,傳統的回合策略玩法已經跟不上時代了。

儘管從系列第三作開始,以分配行動點數為核心的「ARMS」策略模式樂趣並不少,但《櫻花大戰》始終不是主打戰鬥要素的遊戲,自身 SLG 戰鬥的節奏和深度逐漸無法滿足用戶的需求。

最後,展現在玩家面前的,就是現在這樣類似「無雙」的動作關卡。

從策略變為純粹的 ACT

事實上,在這個系列中,戰鬥內容永遠為劇情服務。將《新櫻花大戰》的戰鬥與純粹的 ACT 遊戲做對比是不公平的。在我看來,遊戲的動作部分做出了較為完整的骨架,卻缺乏更深層次的延伸。

先說系統本身。玩家控制的靈子戰鬥機整體手感並不差,但在跳躍部分有著難以描述的輕飄感,不但讓攻擊空中敵人成為了痛苦的操作,也容易在平臺跳躍區域吃癟。鎖定功能的缺失同樣帶來了一些影響。

再論機體性能方面,五名隊員都有屬性和動作模組上的區分,但大部分戰鬥裡你並不能自由選擇同伴。而常駐的主角神山又屬於能打能抗的萬能選手,導致很多情況下只要用神山機體一路無腦砍砍砍就能通過,不免有浪費資源之嫌。

至於關卡設計,由於今次的大部分戰鬥都是在所謂「魔幻空間」中展開,場景本身較為重複,敵兵種類也不算豐富,到了後期可能會帶來一種疲勞感。

有不擅長動作遊戲的系列粉絲一度很關注難度問題,現在看來是多慮了。且不說提高信賴度和戰場羈絆後的數值加成讓你殺敵如切菜,只要在敵人攻擊時瘋狂使用 R1 鍵的閃避動作,很大概率能觸發類似子彈時間的見切特效,可以頂著無敵狀態盡情輸出。就算真的失敗太多次,也能獲得系統給予的提升效果,幾乎不存在打不過的情況。

魔幻空間關卡變數較少,容易審美疲勞

接著,我們來聊聊遊戲的音樂表現,這似乎也是《櫻花大戰》系列給行業外人們留下的最深印象。

十多年過去,整個開發班底基本已完全更換。但田中公平依然參與了《新櫻花大戰》中幾乎全部音樂的編曲工作。

這位在 ACG 行業久負盛名的作曲者,自初代開始就為《櫻花大戰》進行創造,締造了包括「檄!帝國華擊團」在內的諸多經典《櫻戰》相關歌曲。

凡是在《櫻花大戰》出現的曲目,大多朗朗上口,主題圍繞歌舞、正義、希望和愛,因而被官方統稱為「歌謠」,包括 OP 及 EP 曲,還有各種角色歌。

這一次的《新櫻花大戰》,田中公平再度展現出深厚功力,為我們帶來了足足 14 首曲目。

重新改編的主題曲「檄!帝國華擊團<新章>」在繼承了原版激昂旋律的前提下,做出了大膽的重編,甚至將系列多首著名曲子的旋律完美融入其中,一經公開就獲得了極高的讚譽。而華擊團成員們的角色歌也都非常契合人物的設定,為遊戲增色不少。

最令人意外的,莫過於一首經典歌謠的重新演繹。由於涉及劇透,這裡不方便說明詳情,但老玩家如果聽到這首歌,心頭一定會湧起恍若隔世的感動。

驚豔的名曲重編

在遊玩《新櫻花大戰》的過程中,我深切感受到,製作者努力想讓這個沉寂已久的系列變得更加符合時代的決心。

之前的作品中,自動探索模式都有著嚴格的時間限制,你很難在一或兩輪遊戲中觸發所有的支線內容。但現在,時間系統不復存在。只要願意,你可以輕鬆地在一個周目裡體驗到全部的分支內容。

自動存檔的引入,讓玩家面對選項時不再過多糾結。假如結果不盡人意,立刻退出再來就行。二周目可以跳過劇情的設定,也讓多周目攻關的玩家節省出大筆時間。

明星照設定進化成了主要收集點

這裡很難單純去定義這些進化的優劣。但看到世嘉這半年來費盡心力為遊戲做的各種宣傳造勢,還有動漫舞臺劇等跨界安排,能夠看到他們自身對《新櫻花大戰》品牌的充足信心。遊戲各方面的變革,也應是深思熟慮後的決策。

從個人角度來說,我對於《新櫻花大戰》是滿意的。曾經嘗試過《櫻花大戰》的玩家,我都會推薦他們購入這部重生之作。

若是你從來沒聽說過這個系列,但熱衷於動漫王道劇情,喜歡欣賞歡樂的日常內容,對戰鬥要素需求也不是特別高的話,那也建議從本作開始嘗試,說不定會就此愛上這個歌頌正義、勇氣、友情與愛的浪漫世界。

End

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