在《我的世界》更新歷史上,有數個先是被移除,然後又被重新加入遊戲的生物或者方塊,比如切石機、哭泣的黑曜石等,這些都是遠古版本的道具,隨著版本更新被廢除,但最終還是再次返場。
但mojang這種反覆橫跳的行為,並不意味著所有的內容都能重見天日,畢竟有的元素已經被mojang拉入了黑名單,即使是山窮水盡,沒有任何東西可更新,mojang也絕不會啟用它們的。
首當其衝的便是「可合成的家具系列」,雖然已有類似的模組實現了這種功能,但是mojang絕不會做這種「自絕後路」的行為。因為沙盒遊戲重在「創造」二字,官方只需要設定遊戲的基礎框架,剩餘的全部交由玩家來自行創造。
事實上,玩家也確實如官方所願,他們利用MC已有的道具進行各種DIY,如果你有時間可以去了解一下內飾領域的大佬作品,相信會給你打開新的世界大門。比如圈圈大佬的「回憶童年」系列中用到了「鑿子工藝」(雕刻模組),硬生生地鑿出了童年的鄉村小院!這是依靠固定合成的家具所無法實現的,這才是《我的世界》的魅力所在。
除了家具外,還有槍械也是被列入黑名單的更新內容。雖然槍械模組的人氣很高,在眾多整合包中的登場機率也非常大,但並不是玩家喜歡的所有內容都能出現在官方原版中,這涉及到暴力因素以及遊戲的評級劃分。
可不要小看暴力因素,Minecraft的差評有90%都是來自家長對遊戲內的暴力因素的控訴,比如自己的18歲兒子被殭屍嚇哭,雖然挺奇葩的,但由此也能看出如果加入槍械,家長可能會「暴走」起訴Minecraft吧?
豎半磚是玩家求而不得的道具,僅是將普通的臺階翻轉90度就能得到的方塊,堪稱舉手之勞,為何mojang卻不願將其加入《我的世界》呢?甚至在「你問我答」節目中,工作人員明確表示豎半磚是絕對不會加入遊戲的,如此決絕乾脆的回覆,相當於直接將豎半磚打入「冷宮」,永世不得翻身。
其次是爬牆紅石的問題,這個玩意是絕對不能加入遊戲的,一旦加入,《我的世界》現有的紅石領域理論將會全部崩盤,所有的玩家得從0開始學習研究新的紅石機制,想像一下,近十年的紅石發展歷史因為爬牆紅石的加入而不復存在,就如同突然有一天「1+1=2」被證實是錯誤的,那麼以此為基礎的數學領域就會像大廈傾倒般坍塌。所以不是mojang技術達不到,而是他們預料到後果的嚴重性選擇了風險避讓罷了。
最後便是紅龍,它同樣屬於這輩子都無法加入MC的生物。紅龍的創意由notch提出,在完成末影龍的更新後,他表示要加入一個不會破壞地形並且難度要比末影龍更低的紅色龍形生物,紅龍將作為玩家攻略末影龍之前的練手生物。
但隨著notch的離開,所有與notch有關的元素都在慢慢被清除,比如與notch有直接關係的閃爍標語等。因為作為mojang的老東家微軟接手《我的世界》後,希望Minecraft能走出「被notch創造」的影子,由個人化走向品牌化。
notch留在《我的世界》中的元素都難逃被慢慢移除的下場,紅龍這種屬於notch未實現的創意更不可能被mojang撿起來使用,這便是所謂的人走茶涼吧?
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