VR眼鏡盒子和頭顯不實用?高通欲推出VR一體機當霸主

2021-02-07 智玩派

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唱衰VR的聲音一直都在,但是,全球範圍內的各大科技巨頭依然衝進VR虛擬實境領域。例如轉型中的英特爾已經將VR虛擬實境作為未來發展方向,並進行了產品展示;儘管微軟已經進入增強現實領域,但是微軟依舊聯合PC廠商進入VR虛擬實境領域。


去年,高通聯合微軟舉行發布會,共同推出了基於高通835處理器的windows10筆記本設備,這是高通首次進入PC領域,但高通高管表示,高通不僅要進入PC領域,還要進入VR/AR等領域。



日前,高通官方博客發文稱,將對驍龍品牌定位進行調整,以後不再將驍龍稱為「處理器」,而改為「平臺」。


對於改名,高通做出了這樣的解釋:處理器是我們多年來在提到驍龍品牌時使用的一個詞,但是這個詞已經無法充分代表驍龍的真正含義,無法準確反映數萬名高通創新者所研究的解決方案。


從高通改名上,就可以看出,高通在積極準備進入新的領域。


此前就有消息稱,高通將會在2017年推出旗下首款VR頭顯Snapdragon VR820。近日,高通宣布旗下VR一體機預計於今年下半年推出。



另外,高通最新的VRDK是建立在公司的新驍龍835晶片上,該晶片也是專門為VR構建而成的。高通已經形成了「HMD加速器計劃」,旨在降低資源限制對快速商業化VR HMD的影響。


而HMD加速器計劃是基於驍龍835的VRDK,由內而外的跟蹤技術,90Hz 2560×1440 AMOLED顯示屏,100度視場角,4GB RAM ,眼睛跟蹤和手部跟蹤(通過Leap Motion的新移動傳感器)。


從高通的做法上看,高通是欲做VR一體機領域內的霸主。


目前主流VR分為兩種,一種以HTC、索尼以及Facebook為代表的VR頭顯設備,VR頭顯設備必須基於windows PC或者PS主機;另一種是三星、谷歌為主導的VR眼鏡盒子,這類設備必須藉助傳統智慧型手機。



但是在VR一體機中,並沒有代表廠商,高通此時進入VR一體機領域,正是看中VR一體機的缺失。而且,VR一體機相對VR頭顯以及VR眼鏡盒子具有以下優勢。


VR一體機獨立性以及便攜性更強


由於VR頭顯設備以及眼鏡盒子都沒有獨立的計算能力,必須藉助PC或者智慧型手機,自身只是充當一個顯示屏。而VR一體機則擁有完整的計算能力,不需要藉助PC或者智慧型手機,隨時進入VR虛擬實境世界。


儘管VR頭顯是目前體驗最好的VR虛擬實境設備,但是,由於其必須藉助傳統PC或者PS主機,造成VR頭顯設備必須限定在一定空間之內使用。



例如HTC的VR設備,使用時需要有獨立空間,可以放置電腦、定位追蹤器以及線纜等,大量的設備以及線限制了其使用場景。


而VR一體機將計算設備和顯示設備結合為一體,用戶戴上即可體驗,無須場地或者線纜連接等,由於不需要傳統PC或者PS主機,VR一體機也不需要獨立空間,在任何一個地方就可以,打破使用場景的限制。


在價格上更具有優勢


VR頭顯設備必須藉助強大PC或者PS主機,造成用戶體驗成本較高,而成本是決定用戶是否消費的關鍵因素。


例如HTC以及Oculus的VR設備,在體驗上都要優於索尼推出的PS VR,但在銷量上,索尼 PS VR卻輕鬆突破百萬級別。



主要原因就是HTC以及Oculus的VR設備成本較高,用戶想要體驗完整的HTC vive VR至少需要付出1500美元左右,折合人民幣是1萬多。儘管Oculus VR進行了降價處理,但相對於HTC 的VR設備,也就便宜了400美元,但是依舊高於索尼PS VR的體驗成本。


在VR生態目前仍不完善的前提下,用戶還要掏出高昂的體驗成本,這就造成了很多用戶不願意為昂貴的VR頭顯買單。


根據有關數據統計,在VR設備銷量中,越是便宜的VR設備銷量越高,因為用戶即使知道廉價的VR設備可能使VR體驗不完美,但還是會願意去買單。因為便宜的VR設備在體驗幾次之後扔掉不會覺得可惜。


相對於VR眼鏡盒子,一體機更具有實用價值



用戶在使用VR眼鏡盒子時,必須將智慧型手機插入。而智慧型手機已經成為生活中必備,工作必備,當用戶將智慧型手機插入VR眼鏡盒子中,智慧型手機就不能在其他場景中,例如接打電話。


而且,由於VR眼鏡盒子與智慧型手機相連,複雜的計算讓智慧型手機一直處於高負荷工作狀態,發熱嚴重,智慧型手機本身就不為VR而生,其續航能力有限,這就造成智慧型手機過熱或者續航能力差影響其在其他場景中的使用。


而VR一體機,不需要智慧型手機,其自身就配備計算設備、電池以及屏幕等,不用擔心智慧型手機沒電或者發熱問題等。


高通選擇進入VR一體機領域,是不錯的選擇,畢竟HTC、索尼以及三星等幾乎已經佔領了VR頭顯和VR眼鏡盒子領域,但VR一體機的發展卻存在缺失,高通進入該領域,也能避免與HTC、索尼以及三星等廠商直接競爭。



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