導語
說到GAL遊戲,記者腦子裡免不了浮現大奶萌妹和各種挑逗性的遊戲截圖。而業內人士看來,這種插邊球是推廣GAL遊戲一大原動力
GALGame作為日本的舶來品,在國內也有一定的玩家群體。在Steam國區崛起前,國產GAL遊戲可能只能在GAL愛好者圈子裡傳播。現在這些遊戲可以在Steam上輕鬆接觸到各種口味的玩家,加上Steam暢銷榜、推薦的曝光,擴大此類遊戲知名度。
GAL遊戲中,萌系美少女是重要的元素
業內普遍將與動畫美少女互動的,特別是以文字對話為主要表現形式的遊戲成為GAL遊戲。有考證認為GAL是「girl and love」的簡寫,但這種說法並未得到普遍認可。具體GAL指代什麼已經不可考了。
國產GAL遊戲登Steam:頭部遊戲10萬左右銷量
據Steamcn用戶羅列的5月~8月,在Steam上架的101款國產遊戲列表中。遊戲茶館記者粗略統計了下,其中大約有8款GAL遊戲,佔比近10%。上周還有一款售價6元,全程配音的國產GAL遊戲《三色繪戀》上架,一直穩居Steam國區暢銷榜前十。一定程度上說明,目前GAL類遊戲已經擴大了玩家圈。
此前在Steam上最為出名的國產GAL遊戲當屬《高考戀愛一百天》。這款以高考前100天時間裡,玩家如何去平衡學業和愛情的戀愛遊戲深受玩家好評。目前《高考戀愛100天》好評度高達95%,累計銷量也在10萬套左右。
其他知名國產GAL遊戲還包括《第九日》、《真戀·寄語楓秋》、《紫羅蘭》系列和《神明的一天世界》等。
銷量數據源自SteamSpy,僅供參考
從事了6年GAL遊戲開發的K女士告訴記者,國產GAL此前要麼自己發行要麼自己製作數字版通過一些獨立渠道發行。這就存在很多問題,首要的就是缺乏推廣,其次反盜版措施不完善,最後無論對玩家還是開發商都缺乏服務。
「Steam很好地解決了這些問題。Steam上玩家多,遊戲向玩家曝光門檻降低。甚至不需要發行商,我們自己就可以發行遊戲。而且Steam還有集換式卡牌、成就和創意工坊等等增值服務,簡直是完美的渠道。」
GAL遊戲擦邊球無法迴避
說到GAL遊戲,記者腦子裡免不了浮現大奶萌妹和各種挑逗性的遊戲截圖。K女士告訴記者,這很正常,甚至很多玩家認為插邊球就是推廣GALGame的原動力之一。
GAL遊戲中,有時會特意設置一些插邊球
但K女士向記者強調在國內,遵紀守法很重要,國產GAL遊戲不可能製作18禁內容。但只要在法律允許的範圍之類,開發商能做的內容肯定要做。
在日本,有一些遊戲公司專門開發美少女18禁遊戲,但是這些遊戲登陸Steam、掌機或者主機平臺時,必須去掉H元素,已符合平臺運營者的審核。
豪華周邊是重要盈利渠道
GAL遊戲數字版可能很便宜,一般都在50元以下。但是遊戲實體版價格卻翻了好幾倍,貴的可達300元以上。
一般這種豪華實體版包括了遊戲原畫、遊戲原聲碟以及其他限量周邊。以《三色繪戀》為例,初回限定版包括遊戲光碟、遊戲說明書、遊戲設定集、遊戲原聲CD、女主角Q版擺件和遊戲主題鉛筆、筆袋,售價258元。
《三色繪戀》初回限定版售價258元,是數字版的43倍
K女士告訴記者,其實國產GAL遊戲豪華版並不算貴的。她所購買的日本GAL遊戲初回版很多都是500元以上,買過最貴的豪華版售價達到600多元。「就像動畫片日本電視臺免費放,但是藍光BOX售價幾千、上萬日元一樣。」
豪華的周邊是GAL遊戲重要的盈利渠道,不僅如此,出一堆周邊可能是任何GAL遊戲人的一大夢想。
更關鍵的是,不少GAL玩家也願意為豪華版付費。一位多年的GAL玩家告訴記者,在對遊戲非常了解、非常喜歡,且遊戲質量還不錯的情況下,他會考慮購買豪華版。「如果要說價格,我想200左右是都可以接受的。」
GAL遊戲開發周期長於二次元手遊 缺錢缺人才
根據K女士的開發經驗,GAL遊戲開發周期肯定是長於二次元手遊的。「原創的遊戲,如果沒有1年時間,肯定完成不了從企劃、定性,再到上線的開發工作。」K女士還表示,一些高質量的GAL遊戲開發基本會用兩年的時間。
這些GAL遊戲最主要的成本開銷來自美術,如果遊戲上一定的規模並且要在一定時間範圍內完成的話,策劃成本也會上升。
K女士看來GAL這個細分市場下,最缺的還是錢和人才。她透露像能畫日漫風格的美術,厲害的可能都已離開遊戲行業跳去畫漫畫、製作動畫,甚至去做設計。
「GAL遊戲沒有可複製的賺錢項目,所以沒有人投資」K女士說道,「沒人願意冒太大的風險,來開發高質量的遊戲。光憑遊戲人個人的決心,是肯定不夠的。」
這些因素也在制約國產GAL遊戲發展。K女士認為國產GAL和日本的GAL比起,還有不小的差距。遊戲質量不如別人,實體版銷量也有差距。■