編譯 | 手遊那點事 | Jenny
2016年3月,任天堂與DeNA合作的首款手遊《Miitomo》問世,儘管該作的表現不盡如人意,但也算是老任試水手遊領域的處子作。隨後,任天堂又接連發布了《精靈寶可夢Go》、《超級馬裡奧Run》、《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》等多款手遊。其中,《火焰紋章:英雄》表現最為突出,在移動平臺發布的首年總收入達到了2.95億美元,這個數字幾乎是《超級馬裡奧Run》的五倍。
在《Miitomo》上線兩年以後,任天堂在手遊領域擴展的步伐不斷加快。日前,任天堂新任社長古川俊太郎在接受日本媒體採訪時表示:手遊業務是其最希望擴張的領域,並希望達到手遊營收年收入1000億日元(10億美元)的級別。
根據任天堂財報,截至今年3月份,「智能設備和IP相關收入」全年為393億日元(3.55億美元),同比增長62%。這部分收入佔到了任天堂總銷售額的5%,而手遊業務的銷售額約為3億美元。
古川俊太郎是如何計劃將手遊業績提升三倍呢?儘管他在採訪中沒有透露更多的細節,但任天堂對於手遊戰略的改變卻是毋庸置疑的。
截至目前,任天堂共計發布了3款基於自家IP的手遊——《超級馬裡奧Run》《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》。
在經典IP的加持下,《超級馬裡奧Run》上線3天下載量高達3700萬,但一半用戶給了差評。原因在於,為了迅速獲取大量用戶,手遊廠商們普遍會選擇「免費遊戲」的模式。但任天堂卻在付費模式方面獨樹一幟,採用了「免費開始」模式——玩家可以免費體驗前三個關卡,但需花費9.99美元才能解鎖全部內容。因此遊戲的付費轉化率較低,只有10%左右。甚至有不少玩家在體驗完免費模式之後就刪除了遊戲。
不過,即使採用了標準的免費遊戲模式,《動物之森:口袋營地》的表現同樣讓人失望。該作不僅沒有獲得足夠多的好評,在下載量方面也是不盡如人意。而除了日本本土市場外,該作在海外的暢銷榜排名也不太理想。
截至目前,任天堂的一眾手遊中只有《火焰紋章:英雄》的表現令人滿意。自推出一年多時間裡,該作一直是北美和日本暢銷榜TOP10的常客。《火焰紋章:英雄》的成功,也更加堅定了任天堂進軍手遊領域的信心。此後,任天堂宣布推出另一款基於經典IP的手遊——《馬裡奧賽車》。近日,任天堂又宣布與《影之詩》手遊開發商Cygames合作,於今夏推出RPG手遊《失落的龍約》,並將首先登陸日本、香港、澳門和臺灣等亞洲市場。
據悉,日本手遊開發商Cygames主要專注於研發核心RPG手遊,旗下手遊《巴哈姆特之怒》是西方首批成功的日本RPG遊戲,也是2012年最暢銷遊戲之一。
值得注意的是,此次任天堂並沒有採用自家的IP,而是與Cygames合作,打造一款全新的手遊。從一個全新的IP開始,意味著任天堂可以採用一種眾所周知的機制來設計遊戲玩法和metagame(元遊戲)。在免費移動遊戲領域,這種機制所創造的收入已經達到了400億美元。
在這種情況下,從3億美元的年度手遊收入——主要來自《火焰紋章:英雄》,提升為10億美元似乎也不再是痴人說夢了。日本手遊市場機會巨大,《怪物彈珠》《FGO》已經連續幾年在日本AppStore創造了10億美元的收入。而憑藉任天堂在日本本土市場的顯著潛力,要達到10億美元的預期業績並非不可實現。
也許,要達成10億美元的目標,任天堂需要做的就是推出更多類似《火焰紋章:英雄》風格的RPG手遊。
結語
手遊大廠任天堂?並非完全沒有可能。
【文章來源:PocketGamer 手遊那點事編譯整理】