手遊大廠任天堂?新社長:未來一年手遊營收提升3倍,達10億美元

2021-02-18 手遊那點事

編譯 | 手遊那點事 | Jenny

2016年3月,任天堂與DeNA合作的首款手遊《Miitomo》問世,儘管該作的表現不盡如人意,但也算是老任試水手遊領域的處子作。隨後,任天堂又接連發布了《精靈寶可夢Go》、《超級馬裡奧Run》、《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》等多款手遊。其中,《火焰紋章:英雄》表現最為突出,在移動平臺發布的首年總收入達到了2.95億美元,這個數字幾乎是《超級馬裡奧Run》的五倍。

在《Miitomo》上線兩年以後,任天堂在手遊領域擴展的步伐不斷加快。日前,任天堂新任社長古川俊太郎在接受日本媒體採訪時表示:手遊業務是其最希望擴張的領域,並希望達到手遊營收年收入1000億日元(10億美元)的級別。

根據任天堂財報,截至今年3月份,「智能設備和IP相關收入」全年為393億日元(3.55億美元),同比增長62%。這部分收入佔到了任天堂總銷售額的5%,而手遊業務的銷售額約為3億美元。

古川俊太郎是如何計劃將手遊業績提升三倍呢?儘管他在採訪中沒有透露更多的細節,但任天堂對於手遊戰略的改變卻是毋庸置疑的。

截至目前,任天堂共計發布了3款基於自家IP的手遊——《超級馬裡奧Run》《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》。

在經典IP的加持下,《超級馬裡奧Run》上線3天下載量高達3700萬,但一半用戶給了差評。原因在於,為了迅速獲取大量用戶,手遊廠商們普遍會選擇「免費遊戲」的模式。但任天堂卻在付費模式方面獨樹一幟,採用了「免費開始」模式——玩家可以免費體驗前三個關卡,但需花費9.99美元才能解鎖全部內容。因此遊戲的付費轉化率較低,只有10%左右。甚至有不少玩家在體驗完免費模式之後就刪除了遊戲。

不過,即使採用了標準的免費遊戲模式,《動物之森:口袋營地》的表現同樣讓人失望。該作不僅沒有獲得足夠多的好評,在下載量方面也是不盡如人意。而除了日本本土市場外,該作在海外的暢銷榜排名也不太理想。

截至目前,任天堂的一眾手遊中只有《火焰紋章:英雄》的表現令人滿意。自推出一年多時間裡,該作一直是北美和日本暢銷榜TOP10的常客。《火焰紋章:英雄》的成功,也更加堅定了任天堂進軍手遊領域的信心。此後,任天堂宣布推出另一款基於經典IP的手遊——《馬裡奧賽車》。近日,任天堂又宣布與《影之詩》手遊開發商Cygames合作,於今夏推出RPG手遊《失落的龍約》,並將首先登陸日本、香港、澳門和臺灣等亞洲市場。

據悉,日本手遊開發商Cygames主要專注於研發核心RPG手遊,旗下手遊《巴哈姆特之怒》是西方首批成功的日本RPG遊戲,也是2012年最暢銷遊戲之一。

值得注意的是,此次任天堂並沒有採用自家的IP,而是與Cygames合作,打造一款全新的手遊。從一個全新的IP開始,意味著任天堂可以採用一種眾所周知的機制來設計遊戲玩法和metagame(元遊戲)。在免費移動遊戲領域,這種機制所創造的收入已經達到了400億美元。

在這種情況下,從3億美元的年度手遊收入——主要來自《火焰紋章:英雄》,提升為10億美元似乎也不再是痴人說夢了。日本手遊市場機會巨大,《怪物彈珠》《FGO》已經連續幾年在日本AppStore創造了10億美元的收入。而憑藉任天堂在日本本土市場的顯著潛力,要達到10億美元的預期業績並非不可實現。

也許,要達成10億美元的目標,任天堂需要做的就是推出更多類似《火焰紋章:英雄》風格的RPG手遊。

結語

手遊大廠任天堂?並非完全沒有可能。

【文章來源:PocketGamer 手遊那點事編譯整理】

相關焦點

  • 重磅:任天堂新掌門人要打造9億美元的手遊業務
    重磅:新掌門人要打造9億美元的手遊業務日前,今年68歲的任天堂社長君島達己(Tatsumi Kimishima)宣布將於6月退休,由46歲的古川俊太郎 (Shintaro Furukawa) 出任新社長。
  • 做手遊大廠?任天堂實現手遊年收入10億美元要靠新IP
    ,它希望把任天堂的手遊做到年收入1000億美元規模(折合10億美元)。出於歷史原因,任天堂的手遊業務在財報中並不是獨立列出來的,而是被劃分在IP相關收入和智能設備類別,換句話說,這個類別的收入還包括硬體/附件收入和授權費所得,在2017財年期間,任天堂的IP相關收入為390億日元(折合3.55億美元),佔其總收入的5%,粗略估算,該公司2017年手遊收入為3億美元左右。
  • 繼SE之後,任天堂要做日本第二家「手遊大廠」
    但是,任天堂仍然想做手遊,而且他們已經在做手遊,還想做很多很多手遊。6月28日,在正式成為任天堂第六任社長之後,古川俊太郎表示,將會重視公司在手遊方面的成績,並稱,公司必須達到1000億日元(約60億人民幣)的收入;而且,任天堂將進一步探索中國市場。
  • 任天堂手遊開發喊停、股價重挫4%
    《動森》的熱賣也連帶推動Switch銷售,今年3月銷量同比成長63%,達4.61億美元,當月銷量甚至超過PS4、Xbox One等遊戲主機。目前不僅以不到一半的推出時間超車Xbox One銷量,更有望在年底前超越歷史上紅白機的銷量。《動森》太成功,任天堂將暫緩手遊推出也因為《動森》的成功,讓任天堂漸漸考慮減少於手遊領域的投入。
  • 動森資訊|動森火爆而手遊依舊低迷 任天堂「擁抱手遊」戰略生變?
    「我們未必需要尋求繼續為手遊市場發布許多新遊戲。」今年5月,任天堂社長古川俊太郎曾這麼說道。
  • 任天堂2017年售出1500萬臺Switch利潤翻五倍 將推出《馬裡奧賽車》手遊
    財報顯示,2017整個財年,任天堂營收10556.82億日元(約96.68億美元),較上年的4890.95億日元增長116%;淨盈利達到1775.57億日元(約16億美元),相比上一財年293.62億日元(2.7億美元)增長了近5倍。同時任天堂宣布古川俊太郎將於今年6月份接替君島達己的社長職位。
  • 左手Switch,右手手遊:任天堂是否會迎來全面復興?
    今年5月底,主流遊戲開發商Capcom宣布將在任天堂旗艦遊戲機Switch上推出一款熱門遊戲《怪物獵人XX》後,任天堂股價增長了5%以上,股票收盤價為3.351萬日元(約合300.72美元),較前一天增長了5.48%。這是自2008年10月以來的最高點。由於股價上漲,任天堂的市值增長了22億美元。不僅如此,任天堂最新財報也是形勢喜人。
  • 任天堂新任CEO:要把智慧型手機遊戲打造成10億美元業務
    在一片大好形勢下,任天堂決定通過新班子再接再厲。日前任天堂新社長古川俊太郎就在媒體採訪中透露了自己對公司發展的規劃,他希望任天堂的手遊業務規模能達到1000億日元,成為業績增長的主要力量。任天堂新社長古川俊太郎近日接受日經採訪時表示,將擴大Switch的銷售區域,計劃透過銷售代理商於中東、東南亞等市場銷售。Switch 目前於全球約50個國家地區銷售。
  • 左手Switch 右手手遊:任天堂是否會迎來全面復興?
    看看現在的任天堂,似乎恍如隔世。種種跡象表明,百年老鋪任天堂似乎要迎來全面復興了。今年5月底,主流遊戲開發商Capcom宣布將在任天堂旗艦遊戲機Switch上推出一款熱門遊戲《怪物獵人 XX》後,任天堂股價增長了5%以上,股票收盤價為3.351萬日元(約合300.72美元),較前一天增長了5.48%。這是自2008年10月以來的最高點。
  • 任天堂打臉,手遊被拋棄?僅是因為比不過Switch嗎?
    今年5月任天堂社長古川俊太郎表示,公司「不打算繼續推出更多的移動應用」。據悉,當初由於Wii U的銷量不達預期,為填補業績收入,任天堂才選擇的進軍手機遊戲。如今Switch表現良好,銷量漸增,反觀手機遊戲方面的增長並不及預期,於是他們重新評估了手遊業務,決定收縮這塊業務,將更多資源向 Switch 生態系統上傾斜。
  • 《火焰紋章:英雄》上線一年營收近3億美元
    根據數據公司Sensor Tower披露,任天堂第三款手遊《火焰紋章:英雄》上線一年營收達到2.95億美元。
  • 為什麼任天堂的手遊表現一直不盡如人意?
    甚至在2018年5月,任天堂現任社長古川俊太郎表示希望可以將手遊業務做到年收入10億美元的規模,並且他也多次表示希望可以把手遊做成公司旗下一個獨立的支柱性的業務,希望未來擴大在這個領域的發展。然而令人困惑的是,在Switch高歌猛進的同時,任天堂在手遊方面的表現卻並不盡如人意。
  • 上線僅一天,任天堂《失落的龍約》拿下港澳臺及日本遊戲免費榜TOP1
    任天堂手遊現金牛:《火焰紋章:英雄》截至目前,任天堂在手遊領域最吸金的產品非《火焰紋章:英雄》莫屬。根據SensorTower數據顯示,截至2018年8月,這款遊戲在全球市場的總營收達到了4億美元。相比之下,《超級馬裡奧Run》的營收表現就頗為慘澹。根據SensorTower的數據,從累計營收來看,《火焰紋章:英雄》遠遠超過了任天堂旗下的另外2款手遊。
  • 《火焰紋章:英雄》一年賺3億美元,任天堂免費模式戰勝買斷付費?
    回顧這一年來任天堂的三款手遊,其取得的成績皆有目共睹,尤其是《火焰紋章:英雄》的表現最為出色。據第三方市場分析機構SensorTower的統計,《火焰紋章:英雄》在推出的第一年,全球營收就已經達到2.95億美元,幾乎是《超級馬裡奧:跑酷》首年(5600萬美元)的5倍,更是將發行不足半年的《動物之森:口袋營地》遙遙甩在身後。
  • 騰訊手遊Q2逆勢增長:營收同比提升26%達222億,《王者榮耀》收入還在上漲
    儘管期內《和平精英》的流水發生遞延,但是在《完美世界》手遊以及《王者榮耀》兩個爆款的支撐下,騰訊的手機遊戲收入仍實現強勢反彈。 而展望2019年三季度,這位大廠的遊戲業務營收數據無疑會更為靚麗。一、騰訊遊戲收入273億,Q2手遊收入逆勢增長26%
  • 原創 Nintendo Switch+手遊:任天堂的「木馬詭計」齊活了
    在2015財年報告社長君島達己與資方的對答摘要中,還有這麼一張特別「理想化」的圖片,意指在接下來的多款官方手遊--包括《Miitomo》、《火焰紋章》、《動物之森》--的影響下,越來越多的手遊用戶會受任天堂式的遊戲感染,成為任天堂的忠實玩家(My Nintendo相當於就是PSN或者暴雪戰網吧)。
  • 2018年中國iOS手遊市場:營收110億美元,超千次下載的新遊達13077款
    長達10個月的版號審批暫停,讓中國遊戲行業的2018年被冠以「寒冬」的稱號。版號暫停很大程度上導致了2018年手遊新品的斷層,新遊數量也隨之銳減了59%。然而在重創之下,2018年整個手遊市場的營收卻並未出現太大的滑坡,與2017年同期相比卻還有小幅度提升……以下是手遊那點事帶來的報告相關解讀:一、受版號暫停影響,2018年中國App Store新遊數量銳減59%SensorTower數據顯示,2018年有13077款新遊戲在中國App Store獲得超過1000次下載,較2017年期間31840款減少59%
  • 2020國產手遊出海數據:TOP30手遊營收92.4億美元,都有些誰?
    1.2020年有37款手遊成功的實現了超過1億美元的海外收入。而在2019年的時候,只有25款。在2020年的大環境下,有12款中國手遊實現了比較不錯的增長。2.2020年的數據匯總中,TOP30的中國手遊在海外的APP STORE+ GOOGLE PLAY創造了92.4億的總收入。可以說這個營收在整個遊戲圈都是傲人的數據了。
  • CyberAgent Q2遊戲創收3.68億美元,將與任天堂合作推出新手遊
    截止至2018年3月31日,日本公司CyberAgent第二季度遊戲創收3.68億美元,與去年同期相比增長12.8%。
  • 春節海外遊戲要聞一覽:《超級馬裡奧Run》營收5300萬美元,《PMGO》7個月累計營收10億美元
    《PMGO》營收超10億美元,單日營收從1800萬下降到150萬-250萬美元1月31日,移動應用分析公司Sensor Tower表示,《Pokemon Go》(簡稱《PMGO》)自2016年7月6日在美國上線以來,7個月全球App Store和Google Play累計營收超10億美元。這也是迄今為止最快達到這一裡程碑收入的移動遊戲。