互動影視能成為短劇的未來嗎?

2021-02-19 影投人

文 | Fuki

今年5月28日由中國網絡視聽服務協會發布的《2019中國網絡視聽發展研究報告》中,有幾個新趨勢引起了我們的注意。

截至2018年12月底,中國網絡視頻(含短視頻)用戶規模達7.25億,其中短視頻用戶規模6.48億,短視頻用戶使用時長佔總上網時長的11.4%,超過綜合視頻成為僅次於即時通訊的第二大應用類型。根據來自視聽平臺、內容製作機構、媒體以及研究機構的752份專家問卷調研結果顯示,超過五成被訪者看好豎屏內容,「泡麵劇」前景被看好,「微型化」或成為行業趨勢

隨著長視頻市場基本飽和、移動通信技術的進步和智慧型手機的普及,短視頻用戶數量日益增加,而短視頻,也成了繼長視頻後各大平臺和內容方的又一個新賽場。在短視頻領域,一大被業內人士看好的產品類型就是時長介於2分鐘到10分鐘之間的短劇產品,那麼它在中國市場的發展情況又是如何?

事實上,中國最早的短劇產品可以追溯至早期搜狐視頻的《屌絲男士》系列和優酷平臺推出的《萬萬沒想到》系列。不過,當時這批作品並未順利將短劇概念大規模推廣,直到快手、抖音系短視頻平臺殺出江湖,觀眾們才真正地與短劇熟絡起來。

初期一直以用戶視頻社交作為平臺核心的短視頻平臺在這方面的危機感更強,早早意識到了發力劇情類短視頻的重要性,率先進行了一些嘗試。其中,像嶽雲鵬、孫越主演的《新白胖子傳奇》,賈冰主演的《賈總就是致富之光》等搞笑短劇,在明星效應和新穎的產品類型的助推下,均獲得了不錯的市場表現。

優愛騰平臺緊隨其後,也都不同程度地開始了短劇領域的探索。去年,愛奇藝平臺推出的豎屏短劇《生活對我下手了》一時間在網絡上成為焦點,以該系列為代表的豎屏短內容產品也成為了愛奇藝短視頻版塊的主打。之後,愛奇藝還正式發布了《劇情短視頻付費分帳合作說明》,進一步明確了平臺的短視頻需求。

騰訊視頻也從未放棄搶佔短視頻市場先機的念頭。去年11月,騰訊正式推出旗下短視頻平臺yoo視頻,甚至先於愛奇藝平臺推出了豎屏短劇《我的男友力姐姐》。不過,由於製作質量欠佳等原因,最終這部作品悄無聲息地消失在茫茫網絡中,就連yoo視頻也上線不足半年就被整合進騰訊視頻團隊。

6月5日,騰訊短劇「捲土重來」,宣布即將推出短視頻的新品類,單集時長1-10分鐘、具備完整敘事,項目總時長≥30分鐘的「火鍋劇」,同時還發布了《女人30+》《和我戀愛吧》《同學你瞅啥》《小哥哥有妖氣》《住手吧!關同學》等多個合作火鍋劇項目。

而三大平臺中在短劇領域動作最小的優酷平臺,也同樣也出臺了相關分帳規則,為後期發力打下基礎。至此我們不難看出,中國的短劇市場已經被細分為兩大類產品,段子劇和劇情類短劇

以目前各平臺、內容方對短劇的態度來看,進一步開拓市場勢在必行,但具體落實在產品類型上,各家還處於摸著石頭過河的階段。例如去年8月,曾出品《中國好聲音》《新舞林大會》等熱門綜藝的燦星傳媒宣布將推出漫改長篇短劇《每天回家老婆都在裝死》。此外,還有《我的廢柴超能力》《情緒料理》《食堂夜話》《親密侵略者》等多個不同題材類型的作品,也如雨後春筍般在市場湧現;還有多家傳統影視公司和網大公司,也已經著手開發短劇產品。

在這之中,有一類產品顯得尤為特殊。據相關人士透露,現在已經有平臺著手準備開發互動短劇。它脫身於互動遊戲,概念足夠新奇,然而另一方面,互動劇在中國乃至全世界領域,認知既不夠廣泛,產品類型也不夠成熟,簡而言之,八字沒有一撇。

與傳統影視作品相比,互動劇的製作過程更為繁雜,內容方不僅需要大量時間和精力去籌備多分支、多結局的劇本,還要解決互動劇視覺呈現的技術層面難題,如若沒有平臺方面的資金支持,恐怕大多數內容方都很難啃下這塊硬骨頭。即便在國際市場,也僅有熱愛燒錢的網生內容大廠Netflix勇於探索這一領域,目前已經先後推出了《黑鏡:潘達斯奈基》《貝爾對戰荒野》兩部作品。

而國內方面,目前能叫得上名字的互動劇超不過三部。其中,中國首部互動探險劇《古董局中局之佛頭起源》以及《明星大偵探》互動微劇《頭號嫌疑人》第一季這兩部作品的製作團隊均來自一家專注互動影視的內容公司互影科技。愛奇藝在6月推出的首部現代互動劇《他的微笑》,儘管打出了「女性向+互動劇」的概念,但成片質量實則平庸。

客觀來說,遊戲領域的互動電影無疑是具備突破性的,它打破了劇情電影與劇情遊戲的界限,讓遊戲性成倍增加。但在影視領域,平臺方和內容方宣稱的「互動」又有多大的發展空間呢?以目前少數成功的互動劇來看,它們的劇本多具備嚴謹的邏輯性、推理性,進而影響了可選題材的廣度。而像女性向劇集《他的微笑》中的互動元素,大多浮於表面,並不具備太多吸引力。

因此,在影視領域,互動劇很有可能將成為又一個「一地雞毛」的浮空概念,就像昔日的VR一般。從打開市場的低門檻段子劇,到擁有完整劇情的短劇,短劇市場發展之迅猛程度遠超我們的預料。眾平臺都在盡最大能力去最大限度地豐富產品類型,填充產品內容,甚至選擇了互動影視這種跳出傳統影視緯度的產品類型,只不過,這可能又是一次試錯的經驗。

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