寫在前面:最近有做UI的朋友問我sketch和ps到底有什麼區別?是不是sketch可以代替PS了呢?這篇文章深度為大家講解這兩種軟體的區別和做UI設計的優劣!
先來說一下我們設計界的老大哥,photoshop即吃瓜群眾眼中的ps
Adobe Photoshop作為一款標準工業化的圖像處理軟體和最先應用PSD文檔格式的圖像處理軟體,其發展可追溯到80年代末,可謂歷史悠久啊!!!具體發展歷史大家可以自行百度這裡就不多說了,伴隨如此長久的版本迭代,Photoshop毅然決然的成為迄今為止世界上最暢銷的圖象處理編輯軟體。注意了!!!是圖像處理編輯軟體!!!請看下文:
Photoshop的專長在於圖像處理,而不是圖形創作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工;圖形創作軟體是按照自己的構思創意,使用矢量圖形等來設計圖形。涉及領域:平面設計、廣告攝影、影像創意、網頁製作、後期修飾、視覺創意,最後一點那就是界面設計,也是大多數UI設計師所熟知的!由此可見在photoshop中,對於這個功能複雜的龐然大物,界面設計只是小小的一部分功能!
第二來說說設計界新晉新星:sketch
sketch我沒記錯的話應該是從15年開始在大家面前出現的,那個時候用的人還很少,國內有不少先驅推廣,到目前為止已經迭代了不少的版本了。sketch是一款輕量級的矢量設計工具!那麼重點來了,請看下文:
關鍵點一是矢量設計工具,既然是矢量設計工具,好處我便不多說了,例如像素完美級別的處理等等~關鍵點二輕量級,既然說是輕量級,不得不說的是軟體的安裝包真是很小很小,只有小小20多M,相比較ps兩個多G的大小,sketch在安裝這方面真的是方便了很多。不了解該軟體的同學可能會問了,軟體這麼小能滿足日常設計需要嗎?功能多嗎?這麼問一點毛病都沒有!相比於ps來說,sketch的功能確實真的不是很多,但是確實能夠滿足對於那些單純做UI的同學來說,設計app,web,出圖切圖是完全足夠的!關鍵點三呢,也是sketch對於其他軟體的一個優勢,豐富的插件庫,sketch的插件對於軟體本身來說就是如虎添翼的感覺,讓你的設計效率達到非一般的感覺!
各有利弊
ps和sketch在正常的設計工作中都不是必不可少的,因為當下UI設計師不會純粹的只做GUI的工作,像平面類的海報,易拉寶都會做,在做這些的時候必然是使用圖像處理比較強的ps,如果你只是單純是一個平面設計師,你可以不用考慮sketch了,因為sketch是更注重在UI設計方向的設計工具。
現在依然有很多設計師在使用ps製作ui方面的設計稿,雖然ps cc在2017版本的對於切圖方面做了重大改進,目前ps的插件也在不斷增加,但有一個不可避免問題就是ps出的圖的文件都很大,而且ps吃內存的問題很讓人苦惱,還有一個問題就是大量的緩存文件。相比之下sketch不會存在這些問題,雖然sketch在繪製複雜的圖形上還稍有欠缺,但是這個問題可以通過illustrator解決,在illustrator中繪製的圖形完全可以複製到sketch中。
最後要說很關鍵的一點就是sketch只能在mac上使用,瞬間很多用win系統的同學感覺不公平啊!!!目前sketch只支持蘋果系統,這確實也是有點坑人!
sketch也是收費的其實,但是相比於ps來說它的價格是更美麗的,只有99$(一年),教育版的則更便宜,大家可以不用破解軟體了!
最後稍作總結呢,如果是工作中偏UI的工作比重很大,個人建議一定要使用sketch,同時你需要入手一臺蘋果電腦,在這推薦macbook pro,在財力允許的情況下內存需要16G的最好,如果不夠的話,乞丐版的pro也是足夠使用的,至於工作偏平面的同學則不需要了,ps還是非常棒的!!!
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