Apple和Google的3-7分成是否適用於獨立開發者?

2021-02-14 遊戲觀察

最近在PC遊戲領域,圍繞著Epic Games Store與巨頭Steam競爭引起了廣泛的討論。

育碧、THQ北歐和Saber Interactive等眾多遊戲大廠紛紛移情別戀Epic Games Store,《全境封鎖2》《地鐵:逝去》《殭屍世界大戰》和《黑暗血統3》等大作紛紛取消Steam計劃,上架Epic Games Store,甚至是獨佔。其中不乏像THQ 北歐這樣的公司與Epic Games Store進入了蜜月期。

Epic Games Store與Steam之爭,歸根結底在於分成比例之爭。Steam與開發者的分成方式是3-7分成,而Epic Games Store的分成比例是12-88。Epic Games創始人Tim Sweeney曾經公開職指責Steam的分成方式為暴利。

2018年12月初,Steam宣布採用新的階梯型分成,收入超過5000萬美元開發者可獲得銷售收入的80%,但因較嚴苛的條件引起了大量中小開發者不滿。而繼Epic Games Store後,語音聊天軟體Discord也宣布旗下同名遊戲分發平臺,將採取1/9分成,進一步打破3/7分成的慣例。

Tim Swenney對此更是指出,若是Steam不調整分成比例,Epic Games Store則將獨佔進行到底。

Epic Games Store對PC端遊市場的影響,也引起了移動遊戲開發者對App Store和Google Play的分成比討論。

自推出以來,App Store和Google Play都保持應用內購的3-7分成(雖然已經對訂閱做出些讓步)並且已經成為高利潤的業務。但是,由於獨立遊戲開發者特別難以適應免費遊戲和高營銷成本,蘋果和谷歌應該調整他們的分成模式嗎?

我寧願擁有安全的商店,託管和交付系統,而不是為了額外獲得15%的收益分成並且失去這一點。

——Strange Flavor聯合創始人 Aaron Fothergill

雖然從App Store獲得超過70%的收入分成會很好(實際上,一旦增值稅被取消,英國/歐盟開發商將獲得60%的收益),我寧願擁有安全的商店,託管和交付系統,而不是為了額外獲得15%的收益分成並且失去這一點。

所以是的,肯定的是,更多的收益分成總是好的,但這並不是以那些不知道下載遊戲是否會破壞他們的新手機為代價,或者我們必須為每次下載支付帶寬。

我已經老到足夠讓我記得,當從出版商那裡得到10%被認為是合理的分成時,那是在他們把一大筆收入分給他們的分銷商之後。

好吧,你可能得到了一筆預付款,但你也可能會放棄你的遊戲權利。我知道當時至少有一家出版商最大限度地削減了開發商5%的版稅。

還記得直接從我們自己的網站銷售遊戲,需要想出一些方法來處理國際上有效的付款,而且不需要我們花很多錢。

事實上,在我們正式成立公司並與Freeverse合作成為一家發行商之前,我們最終使用了一個Tip Jar網站作為我們早期的Strange Flavor 遊戲發行。

但最終,付費App的問題在於獲得曝光量和實際銷售額。什麼都沒有,90%仍然沒有。

我希望平臺持有者能夠更多地考慮如何讓想要玩遊戲的玩家獲得付費應用的更多推薦量。增加的收入份額並不能真正幫助營銷,因為與大型免費遊戲所花費的相比,它仍然只是微不足道的數量。

也許平臺持有者可以使用更好的分成來激勵開發者的遊戲更新。3-7是常態,但如果你經常更新你的遊戲並保持良好的評價分數,以及回答有問題的評論者,你會增加到15-85或更好。

「人工管理根本不會幫助大多數開發人員,沒有推薦量,你就沒有任何客戶。」

——Kitfox Games 創意總監 TANYA

作為一名主要的PC開發人員,我經常聽到其他開發者抱怨Steam沒有賺到30%。但是,我看到Valve在幫助小公司尋找客戶方面做得更積極(反之亦然)。人工管理根本不會幫助大多數開發人員,沒有推薦量,你就沒有任何客戶。

我希望Apple Arcade可以幫助更多獨立開發者找到玩家。

即便如此,隨著越來越多的遊戲加入該平臺,除非Apple投資使用如Netflix或Steam風格先進的曲面設計算法,它仍然是人類策劃的,會在那裡造成或破壞您的知名度。人工管理根本不會幫助大多數開發人員,沒有推薦量,你就沒有任何客戶。

所有主要的遊戲平臺都應該考慮降低甚至取消他們的分成,直到遊戲獲得一定數量(比如5000美元 – 對個人來說很多),或者已經向一定數量的人展示(比方說,兩百萬曝光量)為了幫助支持和鼓勵一個更健康的獨立生態系統生存,以進行他們的第二次創作。

讓製作遊戲經驗豐富的開發人員持續開發,而不是在第一次嘗試後關閉商店。

我們的開支很低,不會影響我們。

——Anti Social Games 創始人

你可以獲得30%的很多價值,但是當你剛剛開始並賺了幾美元時,當蘋果或谷歌拿走你的一些錢時,感覺並不好。

我猜想蘋果和谷歌都從這裡賺了很多錢,這意味著收入分成可能不會改變。

自市場開放以來已經過去了10多年,從那以後發生了很多事情。我不想沒有App Store或Google Play,所以我並不是在抱怨。收入方面我們做得不夠,但我們的開支很低,不會影響我們。

無論何時,只要有可能,我們就會賺取更多的收入。

——Mommy’s Best Games 創始人Nathan Fouts

無論何時,只要有可能,我就會更多地接觸更多的收入。我們已經讓我們的遊戲在Apple上出現了幾次,而且他們的收入已經超過谷歌的100倍 ,我們從未有過這樣的成績。

Google Play 要求遊戲公開抽獎機率

近日,谷歌就色情內容、仇恨內容和抽獎項目等內容對谷歌Play商店政策進行更新,有外媒發現,谷歌新的政策主要是針對兒童。

在《營收和廣告》一章中,谷歌要求遊戲在提供收費的隨機虛擬物品時,「必須要在消費者購買之前就清楚獲得這些物品的機率」。也就是說,谷歌現在要求公開「開箱子」的機率。

此前,美國FTC相關人士要求遊戲「開箱」這類內容必須公開相關的中獎機率,以保護消費者的權益。除了遊戲「開箱」,谷歌還對Play商店中色情內容進行管制,相關政策中要求,應用中禁止出現裸體角色和穿著「比一般大眾認知中可接受」更少的衣服。

除此之外,針對於仇恨言論管制,谷歌也做出了相應調整。

遊戲分級、廣告分級,Google Play有一票否決權

5月30日凌晨,谷歌在開發者官方博客公布了新的家庭計劃審核政策,要求所有遊戲都需要填寫目標用戶表,並且嚴格按照ESRB分級要求調整內容,9月1日前必須完成整改,否則「Google Play有權拒絕或移除該應用」。

與此同時,應用或者遊戲裡的廣告也必須符合對目標用戶群的審核要求,而且使用的廣告網絡必須完成了Google Play家庭政策的認證:「確保兒童在您的應用中可能看到的所有內容均適合兒童觀看,僅展示適合兒童觀看並且來自Google Play認證廣告網絡的廣告,保證尊重兒童相關的所有適用法律,包括美國的COPPA和歐盟的GDPR,如果僅以兒童為目標受眾,則還需嚴格遵守親子同樂計劃」。

對於遊戲行業而言,此前絕大多數遊戲都不會把廣告位賣給其他遊戲,但隨著超休閒遊戲的興起,廣告變現模式成為了很多遊戲公司的主要收入來源,因此休閒和超休閒遊戲裡也越來越多地出現多種多樣的廣告,這就可能會導致廣告內容不符合年齡分級要求的情況。

谷歌還在博客裡透露,為了保證新規則的實施,Google Play甚至專門為此擴大了審核團隊,足見對此事的重視程度之高。

對於國內出海廠商而言,Google Play是獲得海外手遊玩家最主要的平臺之一,此次審核政策的變化可能會導致不少遊戲把年齡評級抬高,而且,離最後的整改期只剩下了三個月,所以根據評級整改遊戲內容和營銷素材可能是迫在眉睫的工作。

同時因為Google Play商店對遊戲內廣告做出了認證的要求,這導致全球幾乎所有移動廣告公司都被動需到Google認證,事實演變為Google對全球各大廣告網絡擁有了「一票否決權」,這是很多人意想不到的結果。

—— The End ——

相關焦點

  • 起來,不願被蘋果 Google 「壓榨」的開發者們!
    應用商店的崛起,帶來了創新及巨大的現金流蘋果和 Google 在 2008 年上線了各自的應用商店,然後迅速成為了最強大的應用市場,將數百萬獨立開發者和幾十億智慧型手機用戶聯繫起來作為交換,這兩家公司會從消費者支付給開發者的錢中收取 30% 的費用。過去十年間,兩家公司收穫的大多數是讚美,在他們的幫助下,應用市場蓬勃發展,去年整個市場總量為 820 億美元,預計到 2022 年能達到 1570 億美元。但最近,智慧型手機和應用對於獲取用戶變得越來越重要,人們開始批評兩家應用商店的分成太高。
  • 蘋果公布新收費計劃,分成比例下調 15%
    對於這項計劃 flypig 認為目前正處在蘋果生態進化的重要節點上,M1 晶片 Mac 發布使編譯 app 的效率變得非常高,這也會吸引一批開發者進入蘋果的生態中,在這種條件下對小的開發者有一些優惠政策自然是一件好事,可以讓這個生態更加繁榮,讓 Mac、iPhone 和 iPad 上有更多開發者和新的 app。
  • 訂閱式贊助,Patreon成獨立遊戲"新樂園":去年分成1.5億美元
    根據數據網站Graphtreon提供的數據,截至7月25日,Patreon已經吸引了超過8000名遊戲開發者入駐平臺,並帶來總計8143款遊戲,同時還有非常多的獨立畫師、藝術家進駐,Patreon在海外的火爆也延伸到了國內市場,在百度貼吧中,關於Patreon非常常見的問題就是「如何贊助自己喜歡的畫師、或者遊戲」,同時伴隨而來的還有「贊助後
  • 行業期盼的3:7分成什麼時候到來?
    因此,手遊那點事想從一些標誌性「數字」的角度來回顧、盤點過去一年的國產遊戲行業,我們發起了【「數」說2020】欄目,和大家聊點不一樣的話題。上一期我們談了《如何看待遊戲圈的35歲焦慮和996工作制?》(點此傳送)。今天,我們聊聊國內安卓渠道分成。渠道分成可以說是2020年的行業焦點之一。傳統安卓渠道的話語權發生了諸多改變,同時也意味著手遊發行時代的改變。
  • 華為分成新政來襲,2020年1:9與出海開發者共享全球流量紅利
    彼時華為終端方面稱,HMSCore是華為終端雲服務開放能力的合集,這些能力和服務將會幫助應用獲得更多的用戶、更高的活躍度和更高效的商業成功,實現一點接入、全球全場景全終端的智慧分發,讓開發者專注於創新,為華為終端用戶帶來更多、更好的全場景智慧生活體驗。
  • Facebook Instant Games將於5月7日開放內購,流水分成3:7
    內購功能將於5月7日正式開放審核,具體的文檔目前已經可以查閱,流水分成比例將按3:7執行。 Facebook官網截圖目前,內購功能將首先上線網頁版Facebook.com和安卓版Android,iOS平臺暫未公布。而在內購流水分成方面,Facebook與開發者按3:7比例分成,開發者分70%。對於移動平臺,情況稍有不同。
  • Facebook Instant Games於5月7日開放內購,分成比例3:7
    在本次F8開發者大會上,這家社交媒體巨頭宣布開發者在5月7日可以提交該功能審核。具體的文檔目前已經可以查閱。不過,目前這個功能先登錄網頁版和安卓版遊戲,iOS平臺尚未公布。內購的分成比例是3:7,開發者拿70%。
  • Google Play特供中國開啟內測:4個關鍵問題決定Google Play中國成敗
    隨著Google Play在中國落地日近,行業必然會關注Google是否可能徹底改變目前國內android分發市場的格局,畢竟Google Play採取的是3:7分成,更有利於國內發行商和CP。在gamelook看來,Google Play中國落地之後的成與敗存在4個懸而未決的致命問題:問題1:用戶哪裡來?手機廠商裝還是不裝Google Play?
  • 下載適用於小米設備的 Google Camera Port 7.4/GCam 7.4 文件
    最近幾天,Google Camera 7.4 的 GCam 埠已開始浮出水面。但是現在,Parrot043 和 BSG 也推出了他們的 Gcam 7.4 APK。兩位開發人員都以在小米設備上提供穩定的版本和測試而聞名。換句話說,如果您擁有小米或 Redmi 設備,則可以開始使用 GCam 7.4 更新。
  • 獨立遊戲開發者:如今他們越來越不「獨立」了
    曾幾何時,獨立遊戲開發者們是——獨立的。他們自由地開發和發布遊戲,雖然不是完全的創作自由,但獨立遊戲是一個充滿可能性的領域,全球任何人都可以發行自己製作的遊戲。小眾遊戲的玩家群體不斷壯大,新形式的遊戲不斷湧現。  不過,「現在的獨立遊戲市場是個雷區。」
  • Google 開發者帳號關聯被封后怎麼辦
    1.2 申請Google開發者帳號用的支付帳號【最優選擇】真實的信用卡,一個信用卡只用來支付一個帳號的費用。【保底選擇】第三方虛擬信用卡平臺,我們用的是全球付。和信用卡一樣,一個虛擬信用卡只用來支付一個帳號的費用。1.3 其它每個Google開發者帳號都要對應一套全新的信息。
  • Google Play 更新一覽 | 2021 Android 開發者峰會
    已有的多個項目都旨在支持我們的應用生態系統,其中 99% 的開發者適用於 15% 的服務費率,甚至更低。我們於近期宣布,自 2022 年 1 月 1 日起,Google Play 上所有訂閱服務的服務費將從 30% 降至 15%。
  • Google Play 支付更新了 | 開發者說·DTalk
    3. Acknowledge all purchase新版Google Play Billing Library要求,開發者在用戶支付完成、並發貨給用戶後,通過acknowledge api儘快告訴Google:用戶已經支付成功,並收到支付的物品了。
  • Google Play開發者政策覆蓋範圍丨短視頻
    Google Play開發者政策覆蓋範圍:這些政策適用於您的應用所顯示或連結到的任何內容,包括您的應用向用戶顯示的任何廣告,以及您的應用所託管或連結到的任何用戶製作的內容。此外,這些政策還適用於 Google Play 上您的開發者帳號名下公開顯示的任何內容,包括您的開發者名稱,以及您所列出的開發者網站的著陸頁。
  • iOS開發周報:Xcode 7.3 beta 和 iOS 9.3 beta 發布,是否會帶來教育行業的改變
    Xcode 7.3 beta 發布 (https://developer.apple.com/xcode/download/) :Apple 發布了新的測試版本的開發者工具。Xcode 7.3 中包括了像是更完善的自動補全,更智能和全面的編譯器警告提示等。
  • 開發者將拿到更高收入:Discord宣布遊戲商店1/9分成
    Discord在公司博客裡表示,「在2018年,分銷遊戲並不需要30%的抽成,經過調研之後,我們發現可以打造非常優秀的開發者工具、然後把大多數的收入分成還給開發者」。該公司決定在2019年開始實施1/9分成比例,並且會把10月份上線的Discord遊戲商店向更多開發者開放,「我們將把Discord商店擴展到更多開發者,並且會通過自助服務的遊戲發行平臺提高效率,不管工作室規模大小,不管是3A團隊還是單人開發者,都可以在Discord平臺自助發行遊戲,同時享受我們的1/9收入分成比,90%的收入會分給開發者,我們只收取10%的收入抽成,用來覆蓋我們的運營成本
  • 硬槓谷歌,華為發布「英雄帖」:2020年全年1:9分成,但僅限出海開發者
    「2020年全年1:9分成,出海開發者可獲得90%收入。2021年全年2:8分成,出海開發者可獲得80%收入。後續平臺基礎分成為3:7。」近日,華為在官網的開發者聯盟頁面重磅公布了這一 HUAWEI Ads (華為流量變現服務)分成政策。
  • 面向 Google 開發者的過時文檔檢測器
    過時文檔檢測器過時文檔檢測器(Outdated Doc Detector)是一個 Chrome 瀏覽器擴展,幫助使用非英語的開發者檢查當前頁面的翻譯內容是否落後於對應的英語版本
  • 電子數碼|20210330|Google Pixel 3,Apple Pencil 2,顯示屏和轉接線
    https://nan7market.com注意本推送僅收集當日上架或更新,且未完成交易的物品。更多好貨交易、校園資訊、各類興趣群組,歡迎入群(573570071),入群必須輸入中國科學技術大學學號和院系作為驗證
  • Google Play 更新和信息: 向開發者提供資源
    以下是我們收集的一些可以幫助您維持業務連續性的重要信息和最佳實踐,希望這些分享幫助您在瞬息萬變的形勢下保持靈活性。與多數人一樣,我們也必須應對因工作環境的變化而造成的工作中斷。這導致應用審核過程將暫時發生延遲,現在可能需要 7 天或更長時間才能完成審核。隨著當前形勢的變化,我們將持續確保用戶可以迅速獲取最重要的更新,因此審核時間可能會出現波動。