小島秀夫談《死亡擱淺》的現實意義 讓玩家在孤獨中找到慰藉

2021-02-26 A9VG

小島秀夫在接受BBC採訪時提到了《死亡擱淺》對現代社會的思考:「因為網際網路的存在,現在人與人之間的連接會超過以往,但正是因為連接過於緊密。這也使得人們開始彼此攻擊。這是一個強調利己主義的時代。川普總統正在建起高牆,英國正在嘗試脫歐,很多地方都在豎起圍牆,人們只考慮自己。」《死亡擱淺》中的山姆跨越阻隔,努力將世界重新連接的嘗試或許就是現實的反面。

小島還談到了遊戲玩家身上的孤獨感:「當他們一個人在客廳或臥室裡玩遊戲的時候,很容易覺得自己同社會和自己所屬的群體格格不入。而當人們玩《死亡擱淺》時,會意識到和自己一樣的人散落在世界各地。即使自己孤身一人,了解到同類的存在也是一種寬慰,這就是我希望他們在遊戲途中能體驗到的。」

  另外在今年的BAFTA期間小島秀夫也聊了聊《死亡擱淺》的製作理念——同時具備電影和遊戲的體驗:「我真的想做一些不一樣的東西,未來五年流媒體會成為平臺,電影體驗和平臺遊戲都會保留。但是遊戲可以進行實況直播,就像今天的電競一樣。所以我在構思某些更前沿的東西,它既是電影又是遊戲,這就是我想去做的。」

  提到為什麼總是創作複雜的內容時小島表示,簡單的體驗會被消費者很快忘記,只有複雜的內容才會產生深遠的影響:「我從小就會看很多電影和相關的作品,並在遊戲裡進行類似的創作。人們都說都說這看上去很複雜,但我覺得大家應該把它們記在心裡,然後發酵個五到十年,或許就會開始理解了。這是我真正想去創造的東西。」

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