年內多次登頂日本暢銷榜,B站這款二次元手遊能否在國內再創佳績?

2022-01-30 手遊那點事

收錄於話題 #遊戲評測 350個

3月12日,時隔三個多月之後,新一批進口遊戲版號終於再次下發。這不僅對行業來說是個好消息,對心心念念「爺爺奶奶」那輩人就已經預約了遊戲的玩家來說也是如此。

本批次版號可謂佳作雲集,其中就包括B站獨家代理、Cygames出品的異世界幻想番劇手遊《公主連結Re:Dive》。

而就在拿到版號後的第9天,B站也正式官宣,《公主連結Re:Dive》國服即將在2020年4月17日公測上線,iOS預訂也同步開啟。

事實上,早在2018年的ChinaJoy上,B站就已經宣布了代理該遊戲的消息。

當時B站副總裁張峰還親自在現場宣布遊戲預約正式開啟;同時還邀請了為遊戲女主角之一可可蘿配音的聲優伊藤美來到現場與觀眾互動;遊戲的製作人木村唯人和另一位為女主角佩可莉姆的聲優M·A·O也通過視頻向中國玩家送來了問候。

如今近兩年過去了,遊戲的熱度不但沒有消退,反而在此期間積累起了大量的用戶基礎。

在大本營B站遊戲中心,《公主連結Re:Dive》的預約人數超過300萬,評論數多達1.6萬以上,玩家評分9.1;TapTap上遊戲的預約人數也突破了22萬,超1700位玩家給出了8.7的期待分。

在筆者看來,B站之所以會選擇《公主連結Re:Dive》,玩家之所以會在漫長的等待之後依舊熱情不減,這都與遊戲本身在二次元遊戲品類中的特殊地位,以及海外優異的市場表現不無關係。

一、上線兩年愈戰愈勇,今年三度登頂日本暢銷榜

據七麥顯示,《公主連結Re:Dive》在2018年2月15日正式上線日本,遊戲的免費榜排名當天就擠進TOP3,並在隨後順利登頂。

同時遊戲的暢銷榜排名也是一路高歌猛進,上線第二天闖進TOP20,年內最高衝上暢銷第4名,並且全年基本維持在TOP20左右浮動。

2018年7月19日,So-net宣布獲得《公主連結Re:Dive》的港澳臺繁體中文版代理權,並在同日開啟事前登錄。遊戲正式上線臺灣後,其暢銷榜表現同樣出彩,全年同樣幾乎維持在TOP20的位置,甚至多次登頂。

而接下來的榜單排名走勢,更加證明了這是一款經得住市場考驗的作品。

2019年,《公主連結Re:Dive》在日本暢銷榜的排名基本保持前一年的表現,期間甚至成功登頂;進入2020年,遊戲的勢頭更加強勁,不僅整體排名更上一層樓,還在短短3個月內多次登頂暢銷榜。

據筆者統計,在日本iOS上線至今的761天裡,《公主連結Re:Dive》有139天位於暢銷榜TOP10,並四度拿下TOP1。順帶一提,其拿下的四次暢銷冠軍,有三次發生在今年。

可見,《公主連結Re:Dive》不僅在上線初期有著驚人的爆發力,其長線表現還愈戰愈勇,這對於任何遊戲類型來說都並不常見。

當然,《公主連結Re:Dive》能有以上的表現,離不開遊戲自身過硬的品質。

二、既是番劇,更是遊戲—一款堪稱「動畫RPG」的產品

二次元手遊每一次的品質升級和突破,都離不開一個大方向,即通過不斷塑造更加飽滿生動的遊戲世界、更加鮮活立體的人物,從而讓玩家的遊戲體驗更加流暢,也更加具有代入感,以此讓玩家對遊戲產生情感上的依賴。哪款遊戲能夠做得更好,就能吸引到更多的玩家。

所以我們看到,從最初單純的角色立繪、到為角色配置CV、再到如今的Live2D技術等,都是在為這個大方向服務。只是目前,業界似乎遇到了瓶頸,在技術取得進一步突破之前,二次元手遊所能帶給玩家的遊戲體驗,不可能再有新的突破,市場同質化明顯。

正當業界還在積極尋求新的突破時,Cygames為玩家帶來了《公主連結Re:Dive》這款番劇手遊,用有別於市場主流的表現形式告訴所有人:要塑造更加飽滿生動的世界、更加鮮活立體的人物,動畫是最好的方法之一。

正如其名,遊戲最大的特色就是在遊戲中內置番劇。為了突顯「玩遊戲看番劇」這個最大的賣點,Cygames對番劇的製作毫不含糊,無論是數量還是質量,全都誠意十足。

(玩遊戲看番劇)

與大多數依靠立繪和對話框展現劇情的手遊不同,《公主連結Re:Dive》劇情的主要載體是動畫,同時與常規的角色立繪加對話框相結合。最難得的是,Cygames對兩種演出的高超處理技術,使得兩者交替時幾乎達到了無縫銜接的狀態,手遊和番劇的界限被完美地模糊。

類似的動畫演出貫穿整個主線劇情,每章劇情共5話,結束時還有ED和下集預告。不少玩家更稱它是「看番送遊戲」,雖然帶有調侃的成分,但也說明遊戲裡動畫演出佔據了怎樣的分量。

當然,《公主連結Re:Dive》對動畫的重視程度可不止如此,為了把在遊戲中看番的理念貫徹到底,Cygames幾乎把動畫內置到了遊戲的每一個角落。從一開始的登錄界面、到遊戲主界面、到抽卡、再到戰鬥中的技能釋放,全都用動畫來呈現。

同時,為了進一步保證質量,《公主連結Re:Dive》的動畫交由曾製作過《進擊的巨人》、《罪惡王冠》、《甲鐵城的卡巴內瑞》等話題之作的WIT STUDIO負責。劇情則由日本輕小說作者日日日撰寫,共計70萬字,確保劇情和人物刻畫足夠精彩。

此外是必不可少的CV,《公主連結Re:Dive》同樣不落人後,邀請了悠木碧、花澤香菜等人氣聲優為遊戲中的40餘位角色進行了全劇情配音。遊戲的主題曲由製作過《檄!帝國華擊團》的田中公平負責,極具辨識度。

強強聯合之下,《公主連結Re:Dive》用番劇的形式,突破了當前行業的技術瓶頸,滿足了玩家渴望擁有一個世界更加飽滿生動、人物更加鮮活立體的遊戲的訴求,為玩家帶來有別於市場上大多數同類競品的流暢體驗。

目前為止,這種流暢且更有代入感的遊戲體驗,僅《公主連結Re:Dive》一家,所以兩年過去,遊戲表現更加突出也不足為奇。同樣也難怪,在B站宣布代理遊戲後,縱使時隔近兩年,國內玩家依舊對該作念念不忘,期間熱度不但沒有減少,反而逐漸積累起龐大的口碑基礎。

三、年內最受關注的二次元新品?玩家討論熱度爆表

在版號過審當天,百度顯示關鍵詞「公主連結」的搜索指數出現大幅上漲,由前天的1900+增加到6200+,增長超過3倍,並且該勢頭在至今依舊得到保持。但實際上,《公主連結Re:Dive》在國內的熱度一直很高,貼吧和NGA專區的相關討論相當活躍。

遊戲初期的口碑,毫無疑問,得靠良好的品質才能建立起來。國內玩家同樣對精品二次元手遊有著十分巨大的需求,《公主連結Re:Dive》各方面的素質能夠滿足很多人。

但不管遊戲質量多優秀,遲遲不上線,熱度難免會隨著時間的推移而逐漸消退,偏偏《公主連結Re:Dive》是個例外。時隔兩年,有關遊戲的相關話題一直活躍在玩家社群之間,甚至還誕生了一個火遍整個ACG界的梗——「接頭霸王」。

這個梗的來源,是有玩家發現女主角之一的凱露,她的頭幾乎可以毫無違和感地按在許多人物身上,因此眾多腦迴路清奇的玩家將凱露的頭截取下來按到了其他角色身上,後來甚至演變到其它生物也不放過的地步。

隨著「接頭霸王」梗流傳開來,整個ACG界自發進行了一場全民狂歡似的創作,各種相關的、不相關的內容,網友都能發揮自己獨特的創作力。無論是二次元的人物、動物,還是三次元的人物和動物,只要是個身體,網友就能進行「接頭手術」。

在這場網友自發的傳播中,《公主連結Re:Dive》無疑得到了巨大的曝光,更多原本不知道遊戲的路人,嘗試了解與角色相關的內容,最終發現遊戲。部分玩家還會被遊戲優秀的品質所吸引,再通過自發的梗傳播,使遊戲的知名度如滾雪球般越滾越大,從而形成一種良性循環。

很大程度上,這種由梗帶動流量的良性循環,對積累玩家圈層基礎、維持遊戲熱度起到十分重要的作用。時至今日,「接頭霸王」的梗依舊活躍在ACG界裡,這也意味著《公主連結Re:Dive》的熱度還將持續上漲,玩家圈層也將不斷壯大。

事實上,版號過審後玩家的反應,就是《公主連結Re:Dive》在國內擁有龐大玩家基礎的最好證明。

版號過審之後,B站遊戲的預約人數在3天內增加了40萬。而官方帳號發布的一段慶祝版號過審的視頻,在B站的播放量已經接近59萬,不少彈幕都在刷「有生之年」和「來了」。

在過審當天,官方發布的一條遊戲版號的相關微博,至今轉發數已超過9千。在1千多條評論裡,有的玩家選擇玩梗、有的送上祝福、有的甚至已經直接進入下個階段,催促遊戲趕緊上線。

以上種種,足以放映《公主連結Re:Dive》在上線前便獲得了極高的傳播度,同時也由此能看出國服的市場基礎。

四、《公主連結Re:Dive》能否成為B站二次元手遊的又一大將?

近些年,面對競爭越來越激烈的市場環境,以及不斷提高的玩家審美,二次元手遊成功的機率越來越小。如今,如果遊戲本身沒有足夠亮眼的特色,基本上就只能默默無聞,甚至被市場淘汰。

《公主連結Re:Dive》擁有一流的立繪水準、豪華的聲優整容、優秀的配樂、豐富的遊戲劇情、簡潔而不失樂趣的玩法,幾乎一款優秀二次元遊戲該具備的要素,它都具備了。

與此同時,以高質量的番劇形式展現遊戲劇情,是《公主連結Re:Dive》得以和其它競品區別開來的明顯優勢。

近兩年等待積累下來的口碑基礎,加上玩家藉助遊戲梗所進行的自發宣傳,讓遊戲未上線就已經在國內擁有了眾多的潛在玩家。

遊戲在海外市場的表現已經有目共睹,憑藉其本身足夠優秀的品質,以及國內玩家經久不衰的熱情,《公主連結Re:Dive》或許真的有望成為B站2020年的又一爆款二次元手遊。

《公主連結Re:Dive》國服即將全平臺公測,我們在「閱讀原文」放了傳送門。

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