戴爾P2415Q是戴爾近期發布的一款採用了IPS面板的專業級4K顯示器,支持60Hz的3840X2160 4K解析度顯示,是市面上少有的24寸4K顯示器,目前官方售價4559元,部分淘寶實際成交價低於4000元,顯示出不錯的性價比,因此也成為許多有意入手4K顯示器的玩家關注的重點,今天我們就來看看它的實際表現到底如何。
戴爾P2415Q
規格參數
規格參數方面,P2415Q採用的是IPS面板,比較大的特色在於支持60Hz的3840X2160 4K解析度顯示,而同系列的P2815Q採用的是TN面板,顯示輸出也只能支持3840X2160@30Hz。P2415Q還是市面上4K顯示器裡比較少見的的24寸,點距更小畫面更細膩,色彩方面支持10.7億色,按售價來看應該是採用抖動的方式實現,而非原生,對比度1000:1、8ms的典型灰階影響時間都是比較普通的規格;接口方面每種接口都只提供了一個,Displayport 1.2默認打開,進行3840X2160@60Hz顯示時不再需要進行手動切換,設計思路應該是今後將逐漸以Displayport為主,完全拋充了DVI與VGA接口,唯一的HDMI接口可以支持MHL。
開箱圖賞
P2415Q的外觀設計沿用了戴爾已經在多代產品上使用過的經典模具,簡潔、商務、大氣,沒有特別出彩之處,但絕對是舒適耐看,也是吸引許多喜愛戴爾顯示器的玩家最重要的原因之一。
戴爾萬年不變的LOGO
實體鍵,既然是P系列,就沒有窄邊框設計了。
「光禿禿」後背
經典的雙軌支架,方便用戶大輻度調整
頂部兩排散熱
支持一個DisplayPort輸入埠、迷你DisplayPort埠、HDMI (MHL)、揚聲器輸出埠、4個USB 3.0下行埠、1個USB上行埠。
其中一個USB接口放置在背面用戶容易使用的位置。
附件有電源線、USB上行接線、Displayport接線和安裝說明等資料,出廠報告上面標明了色差DeltaE平均值不超過3.0。
菜單賞析
P2415Q的菜單沿用了戴爾近幾代產品相同的操作邏輯,既保留了簡單易用的調節選項,也設計有複雜的偏向專業用戶的詳細設置,對熟悉戴爾顯示器的用戶毫無難度,新手上手也是相當容易。
標準模式的色彩是最為舒適的。
客觀測試
在客觀測試中,除部分項目外全部採用默認設置,色溫設置為「標準」,採用Spider 4校色儀(俗稱「紅蜘蛛」)及Datacolor配套軟體進行色彩校正測量,屏幕拍攝採用NEX-6套機,拍攝參數以儘量接近實際目視效果為標準進行調節,受限於相機性能(NEX-6色彩偏冷、寬容度有限)和操作精度,圖片展示效果與實際目視有一定差距,我們將輔以主觀說明。
色域與三原色還原
目前市面上相對比較低價的4K顯示器都採用的是TN面板,而P2415Q採用的則是IPS面板,在採用IPS面板的4K顯示器裡價格是比較低的,加上支持3840X2160@60Hz,性價比顯得更為突出。
我們通過網上的資料查詢到,P2415Q採用的應該是LG生產的LM238WR1面板,但網上並沒有完全符合該型號的面板信息,最符合的面板型號為LM238WR1-SLA1,與官方所提供的信息基本重合。
P2415Q支持10.7億色階,按LM238WR1-SLA1的面板資料10.7億色是由原生8bit加上驅動抖動實現的,實測色域達到了100%的sRGB、75%的NTSC和78%的AdobeRGB,數據不錯,對於非專業用途的顯示器來說,已經屬於優秀級別。
三原色方面,紅色和綠色都有些偏黃,而藍色則較為準確。
亮度、對比度與灰階表現
測試過程中測得P2415Q最高亮度為306.4cd/m2,與官方參數一致,而對比度從結果來看數據比較差,只有390:1,但對比度由於受最低亮度的波動和環境光的影響比較大,因此比例值的參考價值實際上很低,這裡僅公布出來讓各位簡單了解。
灰階的表現方面可以看到P2415Q在過渡的過程中有一些偏紅的跡象,但整體來說還過渡還是比較自然,最暗與最亮的方格都可以顯示清楚。
顯示均勻性與漏光
我們這臺P2415Q在白屏顯示狀態下可以明顯看出呈現中間亮四周暗的狀態,而數據檢測結果亮度差距不超過10%,與U2414H保持相同的水準。
「不漏光非戴爾」,漏光可以說是戴爾顯示器最頑固的「基因」了,以至於我們每次購買戴爾的顯示器,開機之後除了找壞點另一個最關心的問題就是看漏光了,漏光還是一個難以量化界定是否可以保修換貨的因素,所以也特別煩人。我們手上的這臺整體上漏光控制都還好,但局部還是有點小問題(受限於相機性能無法完全表現出來)。
目視情況下,左右下角都有些漏光跡象
功耗
對於4K顯示器,大部份用戶可能認為功耗可能會大幅增加,從這次的實測效果來看,P2415Q的功耗控制得不錯,比UP2414Q的最大功耗達到75W要好上許多,與U2414H處於同一水平,最大亮度下的功耗也只有33W左右。
待機功耗
默認設置Windows 7桌面
最大亮度設置Windows 7桌面
可視角度
由於採用的是IPS面板,P2415Q的可視角度自然要比採用TN面板的產品更加出色,但與UP2414Q同樣存在側視偏紅的情況,但情況要好上許多,在小幅側視的情況下,偏紅的情況基本上不會發生,已經不會影響一般使用。
色差
P2415Q自帶出廠校色,平均deltaE值小於3,從我們手上的這臺的測試結果來看,平均deltaE值只有1.56,色彩還原較為準確,但最大的deltaE值也有超過了5。
樣張實拍
P2415Q整體色彩中性偏暖,畫面整體稍偏黃,整體色彩還原較為自然、溫和,比較討好眼球,視覺刺激小,與U2414H屬於同類風格。
日常辦公體驗
日常辦公使用最能考察顯示器本身是否足夠耐看,我們這臺顯示器體驗時間比較短,但正如前面說到的P2415Q的色彩偏暖,全屏白底會有一些稍偏黃,不會刺眼,亮度適中,這點就很有利於日常辦公,長時間使用,也不容易產生視覺疲勞,實際使用無論是上網、文本還是圖片,其細膩程度是1080P顯示器無法比擬的。
遊戲體驗
P2415Q的典型灰階影響為8ms,菜單設置當中有一快速模式,可以把灰階影響提升到6ms,但從我們的多個遊戲測試來看,提升並不明顯,8ms在大部份遊戲裡面已經足夠使用,並不會形成明顯的拖影,不過對部分比較高要求的FPS遊戲玩家來說,就不一定夠用。
專門為遊戲玩家設計的快速響應設計
實際上對於大部分遊戲來說,8ms已經足夠,6ms也拉不開差距。
Q & A
根據我們在開箱圖賞上收集到的大家關於這款顯示器的一些問題,除了部份已經在上面的評測當中已經為大家解答,這裡我們再為大家單獨解答其它一些問題,問題的答案是我們通過測試或者網上資料查詢所得出的,僅供參考。
Q:如果是DC調光,那就是神器了。
A:目前沒有第三方資料顯示這款顯示器採用了DC調光,我們嘗試過詢問戴爾技術客服,但暫時未得到回覆。從使用情況來看,屏閃的情況並沒有發生,實際上從U2414H開始就有許多說法戴爾在多款顯示器當中開始使用高頻PWM調光,個人猜測以戴爾的作風,應該暫時不會在消費級產品當中使用DC調光,估計P2415Q使用的應該是高頻PWM調光。
Q:這是側光式LED?
A:官方規格參數已經標明是側光式。
科普一下: LED的背光源分為直下式與側光式。
直下式是把LED晶粒均勻地配置在液晶面板的後方當作發光源,使背光可以均勻傳達到整個屏幕,好處是能夠分別設置不同的背光源模塊權責區域,但線路與設計成本高,一臺直下式LED背光的大尺寸液晶電視需要用到上千顆LED晶粒,成本相對較高。
側光式LED背光源,是把LED晶粒配置在液晶屏幕的四周邊緣,再搭配導光板,讓LED背光模塊發光時,把從屏幕邊緣發射的光透過導光板輸送到屏幕中央的區域去,好處有兩個,一是可使用較少顆的LED晶粒,節省成本,二就是能夠打造比較輕薄的機身。
Q:能否告知詳細色域評測數據和價格,並對此顯示器的作圖/遊戲性能做個適用性報告?
A:色域評測數據請參考上面的客觀評測結果。目前P2415Q官方報價4559元,淘寶上的實際成交價可以達到4000元以下。
非高精度作業的一般美工作圖並沒有太大問題,如果是對色彩精度要求較高的專業攝影室、美術工作室或者彩色印刷相關工作,視要具體情況可能不一定適合。
至於遊戲方面,P2415Q的典型灰階響應時間是8ms,有個快速模式是6ms,對於大部分遊戲沒問題,但對於某些FPS遊戲或者是玩家本身要求比較高的,可能都還是會感覺不夠。
Q:入門顯卡能驅動麼?
A:只要明確能夠支持4K解析度顯示,單純是驅動顯示輸出是可以的。目前支持4K顯示輸出的顯卡有AMD的GNC架構及後來的新架構產品、NVIDIA Kepler架構及後來的新架構產品、Intel的Haswell架構桌面級帶核顯CPU和部分高端移動版帶核顯CPU。
Q:HDMI 2.0
A:實測是HDMI 1.4。
總結:喜聞樂見的4K入門神器
相信早在4K開始市場化的時候,就已經有不少玩家在期待著戴爾會推出一款,類似於U2414H這種玩家定位的4K產品,現在P2415Q正是處於一個類似的位置。
P2415Q繼承了戴爾顯示器一貫的傳統,耐看的外觀、中規中矩的做工與參數,當然還有可愛的漏光,但是支持3840X2160@60Hz顯示,加上24寸的小身材更適合普通用戶、畫面更細膩,實際市場成交價可低於4000元,雖然算不上是便宜,但P2415Q確實已經顯示出不錯的性價比。
特別是對比我們之前評測過的UP2414Q,嚴重的偏紅、高昂的價格且國內無法保修,讓我們有更多的理由在兩者當中更加推薦P2415Q。而對比同是P系列的另一款4K顯示器P2815Q,採用TN面板顯示並且只支持3840X2160@60Hz顯示的P2815Q,在面板這關,就已經輸了一大截。
所以,對於喜愛戴爾顯示器且有意選購4K顯示器的用戶來說,P2415Q配得上性價比大殺器,不過P2415Q還是有著側視色彩偏紅的毛病,雖然我們不認為會對使用造成影響,但如果是追求完美的玩家最好還是自己能夠親身體驗一下。