今天最刷屏的科技新聞應該是Twitter推出360度視頻直播、尼爾森的全球最熱門手機應用榜單,以及VR/AR行業關注的Oculus收購了眼球追蹤的技術公司The Eye Tribe。
看上去都跟我們無關,因為正常來說上述所有都不支持本地合法使用。然而作為宇宙中心,看看「世界剩餘部分」科技的新年新氣象,總能幫助中國電影保持屹立世界之巔地位的。
全球社交平臺進入360直播時段
Twitter360直播沒什麼好說的,遲早的事情。攪亂了上周我們才剛發布的2017年VR/AR行業預測。在2016還剩幾天時提前上線。使用上也很簡單,跟Facebook一樣,用戶打開有360度標示的視頻內容,通過轉動手機或者滑動屏幕來觀看。在社交媒體已經基本「統治」地球的背景下,不斷更新產品功能,爭取用戶數字的增長保持各自的市場位置,是各大社交平臺絞盡腦汁的事情。目前看來,360度視頻直播似乎是被大社交平臺集體驗證過的、接下來的主流產品功能和廣告模式。
360度視頻跟VR沒什麼關係。完全不受硬體的限制。我們(www.okglaases.cn)關注這件事的有趣之處在於:目前為止,包括Facebook、Twitter、谷歌、Snapchat等幾乎全球擁有海量用戶的社交平臺都在上360度直播了。看起來專家們預測的360度內容的大規模市場要靠UGC來實現,還是靠譜的。那麼……
中國的360度視頻內容怎麼辦?
先看看中國最大的社交平臺都在忙什麼。微信在刷張曉龍的「小程序」,據說產品思路之一是「極力限制搜索能力,避免被濫用」。所以簡單來說,仍然指望微信實現「流量紅利」的想法基本是沒戲了,這跟全球社交媒體的產品趨勢是一樣的:已經人手一部手機了,市場格局瓜分完畢,流量基本就這樣了,接下來要靠用戶需求激發產品更新了。「世界剩餘部分」的社交平臺認為用戶需求之一是360度直播。我覺得微信不太會這麼做。當然微博也不會,平面的視頻還刪不過來呢,360度?那得僱多少人刪帖啊。當然豆瓣也不會,它忙著背負中國電影太爛的噩夢。
所以360度視頻似乎只剩下各大視頻網站和VR視頻垂直內容平臺擔當了。得看這些非社交功能的平臺,啥時侯能實現UGC內容增長,才能盼來360度視頻的市場了。有點遙遠,明年這時候再聊這些都行。
Facebook和谷歌包攬了全球最受歡迎的應用
雖然沒有Snapchat那麼酷,Facebook在2016年的業績還是很眩的。在尼爾森剛發布的「全球最受歡迎的app」榜單上,Facebook拿到了前二位。月均超過14.6億的用戶流量傲居榜首。在過去的一年,Facebook模仿了Snapchat的大部分功能,尤其是旗下Instagram在圖片上的產品功能,幾乎都山寨了Snapchat的思路,這讓Instagram排進了尼爾森榜單的第8位。月均7400萬用戶,比2015年增長了1/3。
從第3到第7位全部被谷歌包攬,值得引起注意的是,全球最大的UGC視頻平臺Youtube躍居谷歌地圖、谷歌搜索和應用商店以及Gmail等應用之上,成為全球最大的視頻內容平臺。
隨著谷歌VR平臺Daydream上線,一直引領360度視頻的Youtube,也迎來了自己在Daydream上應用的增長。目前從360度視頻的市場位置來看,無論Facebook 360的花式翻新,還是Snapchat酷炫拽的AR效果直播,都比不上Youtube上海量的內容。
無論是微信小程序、還是全球社交媒體集體上360度直播,看起來網際網路基本結束了流量紅利時代,一個產品迎合用戶對內容消費需求的時代正在開始。
Oculus開始下一個使命:成為移動端VR的技術支撐
對於Facebook來說,三年前20億美元收購的Oculus帶動了一大波VR泡沫,隨著三星手機爆炸,早期利用此前Oculus技術通過Gear VR建立在移動端的「行業窗口」,正在隨著這些泡沫的消失迅速關閉。
對於Facebook來說,要想遏制住整個20億美元不隨著這些泡沫消失殆盡,就必須重新建立自己在移動VR上的技術標準。移動端缺失位置追蹤的體驗,會因為用戶沒有身體動作的參與,讓VR最具優勢的「沉浸感」大打折扣,最終失去這項技術的應用魅力。
雖然Inside-out肯定是解決手機位置追蹤的方式。但在這一方式達成之前,把移動端VR的技術重點放在頭部追蹤上,雖然也存在不足,但作為提供更豐富的身臨其境的體驗,也不失為一種方式 。
Oculus收購的眼球追蹤的技術公司The Eye Tribe,不僅可以對接智慧型手機,其開發的視網膜中央視點渲染技術,還能實現啟動和保存視線聚焦的圖像處理能力。為了快速重啟Facebook移動VR在手機上的社交應用,最便捷的過渡性方式,就是讓Oculus在OC3大會上亮相的移動VR頭顯(Santa Cruz)搶先佔領技術高地。
今天的三個頭條,似乎都指向這樣的趨勢:手機將依然是最便捷智能的移動工具,儘管已盡過了持續增長期,基於手機的全球最大社交平臺也順勢從流量時代進入滿足內容需求的時代,相繼開啟的360直播模式是這一產品理念的表現之一。移動端VR內容因為硬體技術的局限長期無所作為,隨著帶有眼部追蹤的VR應用,將改變整個VR內容生產的方式和邏輯。
雖然在尼爾森的top10榜單中,我們好像跟全球網際網路和科技行業沒什麼關係和對接,但是站在新年的窗口,看到這個世界都將迎來技術革命的新光線,還是要有信心相信,就算豆瓣都給國產電影刷8分我們就沒地方找汁源了咩?
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