公布首月預約110萬,B站遊戲重點新作《刀劍神域》手遊長什麼樣?

2021-02-14 遊戲葡萄


文/依光流

上個月,葡萄君報導了B站遊戲代理《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的消息,這款產品可以說是B站近期最重點的手遊新品了,公布一個月以來,已經有110萬用戶預約了這款遊戲。

這款產品身上濃縮了ACG圈頂級IP、多方大廠,以及最適合IP遊戲化的品類等多個要素。

此外我也了解到,這款《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(後簡稱SAO手遊)是此前已經在日本上架的《刀劍神域:關鍵鬥士》(後文簡稱SAOIF)的深度本地化版本,從官方當時放出的資料來看,他們為了提高品質,幾乎是把遊戲重新做了一遍。

這些信號吊足了粉絲的胃口,也讓我這曾經看過不下7遍SAO動畫的觀眾有些心動:SAO手遊的品質迭代到底做得如何,細節與還原是否到位,能否做出SAO原作的感覺?剛好在上周末,這款遊戲開啟了首次技術測試。

這次測試暴露出了一些問題,也呈現出這個IP很強的遊戲可塑性。顯然,要充分發揮刀劍神域IP的潛力做到大成,需要這款產品努力跨過這些門檻。

好在的是,官方在開測第一天收到玩家建議後,立刻發公告誠懇表示在今後會針對問題點進行修改、調整、優化,在看到公告後,評論區的絕大部分玩家都予以了支持和認可,願意等待其今後的改善。

從我的感受來看,SAO手遊的確在美術表現上花費了巨大的成本在做迭代,也實現了對原作設定的忠實還原,而玩法上則在SAOIF的核心設計與國內MMO傳統思路上做了糅合,這體現出了一部分差異化,但還沒有達到玩家對這種差異的預期,在度的拿捏上還需要繼續斟酌。

如果玩過SAOIF再來體驗這次的SAO手遊,一定會覺得這完全是兩款遊戲。

前者或出於性能考量,採用了比較多的密室形戰鬥場景設計,色彩飽和度也走了偏低的風格,並把絕大多數劇情以2D形式呈現;後者採用的是開闊場景設計,場景和人物的整體色彩飽和度更高,同時也順勢把劇情用全3D的形式做了出來。

具體來說,SAOIF更貼近早期主機遊戲的美術風格,而SAO手遊給我的感受,可能更貼近動畫版呈現出來的風格。可以簡單對比幾個經典的場景,起始之鎮旁的浮空島、所有玩家當初聚集的傳送門廣場、第一層BOSS攻略會議的環形石階等等。遊戲剛開始,最吸引我的也就是這些讓人感到熟悉的地方。

上為動畫版,下為遊戲畫面

上為動畫版,下為遊戲畫面

如果再仔細一些去探索,還能看到遊戲城鎮場景中的細節,更有動畫當中的氛圍。起始之鎮裡的噴泉、長椅、小攤,街上的石板路,以及周邊的建築,基本能在動畫裡找到相同或相似風格的原型。而且遊戲的建築密度不低,很多拐角岔路,都留出了可探索的部分,這些看起來似乎不重要的細節,也是令我滿意的部分。

上為動畫版,下為遊戲畫面

而且仔細對比下來後,我發現在上一篇文章裡,我對這款遊戲美術風格的理解有些偏差,當時我認為這款遊戲採用的是國內流行的日式卡渲,但進入遊戲後才感受到,其實SAO手遊的渲染風格只是在貼近動畫原作的觀感,而非單純採用某類技術表現。

比如攻略完第1層的BOSS之後,來到遊戲的第2層,之前綠色氣息濃烈的幻想大陸風格,立馬轉變成了沙漠、荒地的樣子。這讓我很快想起了動畫中,亞絲娜救下桐人的故事,所發生的在的那一層,當然那是原作中的第55層,而不是現在遊戲中的第2層,細節上的區別還是很大。

上為動畫版,下為遊戲畫面

如果深入每層地區的不同區域、不同副本,你能發現這種差異還會被繼續放大,此前隨主流的看法,自然也就不成立了。而且,這與SAOIF搭建的場景也完全是兩套內容,可見這款遊戲的「深度本地化」的確是下了大量的成本。

雖然在畫面表現上徹底換新,但在劇情上SAO手遊還是繼承並重新演繹了SAOIF的所有主線。

在這款遊戲中,玩家的定位是身處當時SAO死亡遊戲事件的一名玩家,而與桐人遇上克萊因一樣,玩家也遇到了和自己同伴而行的朋友小春。這是在SAOIF中加入的新角色,也是伴隨玩家參與故事發展的嚮導。

而原作劇情不論小說還是動畫,都存在不小的跳躍性,拋出作品主題和核心矛盾之後,很快就推進到下一個主要事件的部分。這種手法放在遊戲上有兩個問題:一是關鍵角色的死亡,二是細節的丟失。所以SAOIF的劇情就是奔著這兩個問題來的。

比如幸和迪亞貝爾這兩名開場不久就被便當的角色,前者給觀眾留下了遺憾,後者讓原作主角桐人耿耿於懷。現在在遊戲中,幸不但沒有被劇情殺,還可以隨玩家一起冒險,迪亞貝爾也由於玩家實質上輕鬆順利地攻略了1層,而沒有出事。

迪亞貝爾很健康地戰鬥著

同樣在遊戲的絕大多數流程裡,原作角色的定位,更多是在玩家遊戲過程中夥伴,推動者本身還是玩家自己。而且SAO手遊還在籌備角色的全語音,對喜歡角色的玩家來說,也是一個加分點。

不僅僅是填補劇情上的細節,同樣的思路還運用在大場景細節的層面。遊戲中的每一層,都是以平方公裡為單位的大地圖,分為多個區域並安置了大量野外精英、副本、探索點等。其中也藏了一些趣味點,比如系列經典的怪物寶箱,以及一些常見的互動玩法解謎小遊戲等。

目前的測試版本中,遊戲僅開放了4層地圖,原作設定是攻略100層才能見到最終BOSS,按照現在對每一層的製作標準,未來這96層顯然不是一次性能放出來,但它提供的想像空間的確豐富,比如原作中的魚王湖、回憶之丘、花之庭院,甚至是隨世界攻略進度而在起始之鎮解鎖的隱藏迷宮。

所以不論是忠於原作,還是對原作進行填補,SAO手遊的可塑性和擴展空間都很可觀,而在美術表現大幅度迭代之後,哪怕保守一些,把這些細節實現出來,這也會是一款難得的遊戲。

典型二次元IP下的MMO遊戲該如何做設計?這是一個非常大的難題。

可能有人會覺得,按照原設定一步步來就好了,但實現起來很多東西其實是做不了的。在B站,這兩名玩家的討論,就很有代表性,一邊是對原作角色多樣性的追求,而另一邊是對自身個人可玩性的追求。

刀劍神域IP有著非常強的MMO設定,但講述的故事其實是更偏向於單人RPG式的情節,這意味著遊戲做得太MMO、太傳統,肯定會丟失原作個性化的味道,而做得太RPG,又會喪失MMO體系帶來的趣味性和特性。

SAOIF找到了一條比較有意思的折中方式,國服SAO手遊在這個基礎上又做得更折中了,這套設計思路本身有不少的亮點,但度的拿捏並不簡單。

1. 以「劍技」為主的養成玩法

刀劍神域的世界觀裡,這款遊戲最大的賣點無魔法、只有冷兵器的拼殺,一切戰鬥靠劍技說話。SAOIF將這套體系提取出來,做成了無職業劃分,以劍技獲取和搭配為主導的輕動作MMO,其中劍技的獲取依靠抽卡,戰力的提升依靠熟練度養成。

同時,這套玩法也還原了原作設定中多人合作的冷兵器戰鬥玩法Switch,通俗一點可以理解為破綻硬直,通過技能對撞或者破招打出破綻,在敵人硬直期間換人攻擊,合理利用多人無縫配合的打法。不過原作裡這套玩法技巧性很強,在SAOIF裡更偏連段進攻。

劍技玩法雖然獨特性強,但根據SAOIF給人的感受,在遊戲後期絕大多數行為都指向刷,這類體驗見仁見智。或許是為了做出一些變化,國服SAO手遊則進一步簡化了這套玩法,同樣沒有職業劃分,但武器技能不再提供搭配,而是由五套固定招式+劍技卡牌的特效加成,來組合出最終的戰鬥效果。

而且由於這一作裡夥伴角色不再跟隨玩家,除了特定副本和任務之外也不在野外同玩家一起出戰,所以Switch也簡化為帶一定輸出或Buff的即時技能。這種改動的影響,我們稍後一些討論。

2. 傳統MMO體系與IP原設的糅合

外圍系統上,也能看到SAO手遊基於原作設定而製作的不少體系。遊戲推動玩家的核心設計是層數,每層不僅是一個大地圖,還擁有自己獨立的任務體系,而要攻略每層的BOSS,必須完成前置的任務,達成條件之後才行。

這些任務,又與遊戲補充流程的劇情、玩法、小目標糅合在了一起,完成了這些任務,玩家基本也就成長到了相應的水平。在這個基本邏輯上,SAO手遊更進一步地糅合了傳統MMO的一些設計,比如自動戰鬥和尋路等便捷系統,以及世界首領、秘境等後期玩法。

看得出,這樣的改動可能考慮的是國內大眾玩家對MMO手遊的遊戲習慣,是一種更偏向於保守的做法。

3. 玩法改編與還原的平衡

此次首測玩家反饋最多的部分,基本都可以歸結到改編與還原的平衡問題上。目前來看,劍技系統的整體簡化,使得遊戲核心玩法向數值體系過度傾斜,而自由搭配的簡化可以說是最核心的一點,這意味著動作要素,「刀」與「劍」的要素流失了實感。

很有意思的是,刀劍神域本身的設定裡,這也是一款數值可以碾壓的遊戲。原作動畫中,主角桐人面對比自己低幾十級的紅名玩家,甚至不需要動手,靠自動回血就能對衝這些玩家造成的秒傷總量,真要做還原,那毫無疑問SAO手遊也得做成數值積累遊戲。

我認為,玩家真正不滿這類設計的原因,在於它的呈現方式不夠獨特,沒有做出原作給人的差異感。這種差異感的缺少,很大程度上取決於遊戲給玩家的自由度的多少。

比較有代表性的玩家反饋

比如劍技的選擇,我們可以說最終結果看的都是打出多少傷害,但在刀劍粉絲心裡,靠技術、靠搭配、靠走位打出來的傷害,比起站樁輸出要有成就感得多,與此類似的還有一鍵流體系。照顧大眾用戶可以理解,但IP終歸是服務於粉絲的。

經過這幾天的測試,玩家對遊戲的改進建議其實已經非常充分了,官方也毫不避諱地直接回應了頁遊風的問題,看得出他們有決心去做好這款遊戲。

那麼,我對SAO手遊的改善的建議只有兩個:一是給玩家留出足夠的自由度和選擇餘地,二是在各方面的細節表現上,去國產化做得更徹底一些。

只要這些點玩家能大部分滿意,基於刀劍神域這個IP的做出來的MMO必然自帶明顯的市場差異性。再想像一下100層不同的場景和BOSS,一步步登上頂尖高難區域的過程,以及豐富的生活玩法和細節場景,它的擴展性所呈現出的市場空間,絕對值得現在去選擇「不保守」的策略。

畢竟,在二次元圈子裡,好遊戲向來不缺到處安利的核心粉絲。

如今的二次元市場,雖然越做越紅火,但缺口真的非常明顯。

要麼產品的核心設計千篇一律,RPG、卡牌養成,要麼拿了IP做改編只敢按套路出牌,限死在橫版ACT、傳統MMO、卡牌RPG幾大類當中。前者內容包裝不到位很難成功,後者做不出差異化粉絲不買帳,也很難成功。

刀劍神域原作從設定的源頭提供了一個很好的玩法創新思路,SAO手遊做的好的地方,其實也是儘可能忠於原作去還原的部分。儘管現在我們還達不到全潛式VRMMO的沉浸感,但要做出品類差異化,已經足夠了,而且做到,即是市場競爭力。

這其實是所有人都想得到的路,市場也早該為ACG作品定製更合適的玩法,只是實現起來不穩,也鮮有人敢賭純反套路設計。這種保守,源自對風險的畏懼,而B站遊戲、萬代南夢宮、愷英的多方協作,其實就是在合力降低風險,提高成功率。

SAO手遊的確有不同於傳統的部分,不過前有產品驗證,後有資源支持,我想它還可以設計得更大膽一些。也只有敢突破的產品能夠取得成功,未來的市場上,才會有更多新作向這個思路看齊。

推薦閱讀

發行大困局|對話馬曉軼|荒野亂鬥|Epic

黑神話:悟空|二次元遊戲困局|遊戲設計書籍

最新的遊戲專業書上架啦!點擊下方小程序即可獲取

相關焦點

  • 預約超過20萬 《刀劍神域》衍生手遊新作上架
    橫向動作RPG 萬代新作《刀劍神域記憶碎片》上架  由GREE旗下子公司Wright Flyer Studios開發、萬代南夢宮發行,以《刀劍神域》IP為題材的衍生手遊《刀劍神域:記憶碎片》(ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ)今日在日本安卓及iOS平臺上架,值得一提的是本作並不支持中文。
  • 新遊 新IP入侵《刀劍神域》改編RPG手遊2014年發行
    【手遊網原創專稿,轉載請註明出處】萬代南夢宮即將推出人氣輕小說《刀劍神域》改編的RPG手機遊戲ソードアート・オンライン
  • B站這款正版授權手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,能給我們帶來哪些期待?
    近期,新獲版號的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》(以下簡稱「刀劍手遊」)引起了筆者的注意,作為一款由萬代授權,愷英網絡開發,B站遊戲獨家代理的知名動漫IP改編作品,遊戲首曝就讓人印象深刻,宣傳PV很有刀劍的味道,即時戰鬥的玩法也有些出乎意料之外。(首曝PV)目前,這款刀劍手遊已經上線了全新官網,預約人數超過64w。
  • 官方公布授權《刀劍神域》全新手遊來「SAO」的世界裡遨遊
    ——由萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司正版授權、上海愷英網絡科技有限公司潛心研發、bilibili遊戲獨家代理的刀劍神域正版授權MMORPG手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》今日正式公布。百層艾恩葛朗特即將開放,劍技的世界等你挑戰。《刀劍神域》是由輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫出版的輕小說。
  • 獨代《刀劍神域》IP新遊,B站遊戲再添新亮點
    《刀劍神域》的原著輕小說系列是日本輕小說屆繼《魔法禁書目錄》後日本本土累計發行量超過千萬的第二部作品,2017年為止在全世界共發行了超過2000萬本。      本次B站遊戲獨家代理發行的《刀劍手遊》正是以SAO遊戲舞臺為背景研發的一款MMORPG手遊,其不僅是中國大陸首款《刀劍神域》MMORPG手遊,同時也是《刀劍神域》IP發展至今在中國大陸地區推出的第一款主打MMORPG世界的遊戲。
  • 雲暢遊戲將推出正版手遊刀劍神域《黑衣劍士》
    遊戲葡萄5月18日消息,雲暢遊戲與日本萬代南夢宮聯合開發的正版手遊刀劍神域《黑衣劍士》即將登陸iOS和安卓雙平臺,該作品由超人氣日本動漫《刀劍神域
  • B站官宣!獨代愷英網絡自研正版手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》
    百層艾恩葛朗特即將開放,劍技的世界等你挑戰,現已開啟預約通道,可點擊左下方閱讀原文進行遊戲預約。《刀劍神域》是由輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫出版的輕小說。自2004年開始受到大量關注,於2012年正式動畫化,擁有超高的人氣。《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,是目前中國大陸地區首款,也是唯一的《刀劍神域》正版MMORPG手遊。
  • Bilibili首測,最還原《刀劍神域》的手遊要來了?
    這就不得不從《刀劍神域》這部小說說起了~小說從2022年說起,一個大廠牌電子機械製造商開發出了一款可以連結虛擬世界的機器。小說發售之後被廣大讀者深深的喜愛著,同步改編漫畫,電視動畫系列和PSP遊戲系列,老二刺螈們也不甘示弱大力挖掘二次元文化,《刀劍神域》風頭無人可擋。當《刀劍神域》要出手遊時,九醬非常激動,官方正版授權的MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲哇!百層艾恩葛朗特即將開放,SAO經典場景完美還原!
  • 名作《刀劍神域》改編 RPG手遊安卓先行上架
    《刀劍神域代碼寄存器》(ソードアート・オンライン コード・レジスタ)安卓版正式率先發行!SAO刀劍神域、ALO妖精王國、GGO槍彈神域 3大世界冒險走起!RPG新作《刀劍神域代碼寄存器》改編自人氣輕小說&動畫《刀劍神域》,玩家可以在《SAO》(Sword Art Online刀劍神域)、《ALO》(ALfhiem Online妖精王國),《GGO》(Gun Gale Online槍彈神域)三大世界裡,組成屬於自己的強勁隊伍進行冒險作戰。
  • SAO新作《刀劍神域 Integral Factor》公開
    BANDAI NAMCO在本次的 TGS2017 上宣布,將推出刀劍神域新作手遊《刀劍神域 Integral Factor》。本作是一款 MMORPG,玩家可以和其他隊友一起攻略原作中的各個樓層,目前遊戲已開始抽選 CBT 玩家名額。
  • 【短訊】逃生新作丨廢土3丨刀劍神域:彼岸遊境
    經典恐怖遊戲《逃生》系列開發商Red Barrels公布了其新作《逃生:試驗(The Outlast Trials)》的首個預告片,預告片展示了恐怖的人體試驗和夜視儀等要素。本作將會是一個四人合作求生遊戲,該作故事背景設定於冷戰時期,玩家將身處心靈控制設施中,在這個充斥著質疑、恐懼、暴力的世界中,與同伴一起求生。
  • 《刀劍神域黑衣劍士:王牌》試玩報告:有沉浸感的拼勁,有很長的路要走
    8年前,《刀劍神域》動畫的「7月霸權」地位載入了輕小說動畫改編史冊,時至今日仍不斷出現在二次元話題中。《刀劍神域》的每一款改編遊戲,也都背負著粉絲們對於「Sword Art Online」的嚮往。 《刀劍神域》手遊是對《刀劍神域》故事在第三視角上的展開和補足,同時用遊戲的方式填充世界觀的細節,可以說是根據《刀劍神域》原作的個性化解構方案,而非傳統的「將原作情節調整或摘錄部分」組成遊戲情節。
  • 爆料 | 《刀劍神域黑衣劍士:王牌》12月21日刪檔內測開啟~
    九遊APP持續上新好遊戲,快和九醬一起來玩吧!九醬今天帶來了大家期待已久的《刀劍神域》遊戲爆料~《刀劍神域黑衣劍士:王牌》將於12月21日開啟為期8天的刪檔內測!來看看遊戲的內容有哪些吧!《刀劍神域》是由輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫出版的輕小說。自2004年開始受到大量關注,於2012年正式動畫化,擁有超高的人氣。
  • ——刀劍神域正版授權MMORPG手遊來襲!
    由萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司正版授權,上海愷英網絡科技有限公司潛心研發,bilibili遊戲獨家代理的刀劍神域正版授權MMORPG手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌》今日正式官宣啦!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ各位攻略者,艾恩葛朗特即將開放,你準備好前往這個劍技的世界了麼?《刀劍神域》是由輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫出版的輕小說。
  • 《刀劍神域》遊戲製作人訪談 除了國行還有好消息
    》)舞臺活動上,製作人二見鷹介公布了本作的國行發售日為2016年8月18日,擁有PS4和PSV的玩家都可以遊玩本作。除了介紹遊戲本身之外,他們在之後還播出了最新作《刀劍神域:虛空幻界》的繁體中文版預告片,本作將在2016年10月27日發售,與日版同步。 此後的舞臺活動還給大家帶來了一個驚喜:《刀劍神域》最新劇場版動畫《刀劍神域 序列之爭》將會在中國國內上映,2017年與大家見面。《刀劍神域 序列之爭》的中文官網也已經公開。
  • 【短訊】波斯王子VR續作 | 刀劍神域三最終章PV公布 | 碧藍航線Crosswave繁中發售
    近日,育碧正式公布了VR密室逃脫遊戲《波斯王子:時之匕首》的相關消息,本作支持2到4名玩家同時遊玩,並利用時之匕首的力量解決謎題。《時之匕首》基於《波斯王子:時之沙》三部曲的世界觀製作,由製作過VR解迷遊戲《穿越美杜莎之門》和《逃離失落的金字塔》的育碧杜塞道夫工作室開發。遊戲中,玩家需要從時之堡壘中逃脫並阻止沙魔大軍的襲擊。
  • TapTap21萬預約 解讀《幻想神域》手遊緊握的兩張人氣牌
    這2天,筆者又發現了一個神奇的產品--端遊玩家一定還記得《幻想神域》這款遊戲,當年被譽為亞洲第一動漫網遊,不僅國內紅極一時,在日本、韓國、東南亞,以及我國臺灣省等地也是風頭無兩。如今這款遊戲如今竟然悄無聲息的由祖龍娛樂開發、紫龍遊戲發行推出了手遊版本。在沒有市場宣傳和預熱的情況下,TapTap已經有21萬名玩家進行了預約,並獲得了9.2的高評分,簡直令人驚訝。
  • 《陸行鳥的神秘地牢》實機試玩 | 《刀劍神域》SWITCH版預告
    三星128g高速100MBTF卡只要163.9元內存卡降價為你的Switch一次到位複製這段話¥8jeeb4GMCdv¥打開手機淘寶購買《刀劍神域虛幻幻界奪命兇彈》SWITCH版預告片在本屆TGS東京電玩展上,萬代宣布將會為Switch帶來首款刀劍神域作品,其中包括《刀劍神域虛幻幻界DX》和《刀劍神域奪命兇彈完整版
  • 刀劍神域虛空幻界豪華版4月25日發售 | 索斯機獸爆裂王上架demo
    淘寶年貨節每天領紅包:複製¥v78LbqLzchB¥打開淘寶淘寶搖一搖求籤開紅包:複製¥O2TzbreNNjh¥打開淘寶支付寶砸金蛋:複製2NmHIS43Rk3打開支付寶支付寶公交地鐵紅包:支付寶 首頁搜索 「 公交紅包3815143 」《刀劍神域虛空幻界豪華版》4月25日登陸SWITCH萬代宣布,Switch版《刀劍神域虛空幻界豪華版
  • 我永遠喜歡《刀劍神域》————————————————第一季SAO篇
    就在遊戲四小時多後,桐人發現到「登出」指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的桐人和開始陷入混亂的所有玩家們一起被傳送到開始地點廣場,並傳來遊戲設計者的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓的頭目,達成「完全攻略」才是離開這個世界唯一的方法公眾號求關注,關注公眾號發送刀劍神域看全集!!