這樣學習Houdini,你也能漲姿勢

2021-02-21 電影多米諾

作為Houdini差不多12年的老用戶,海哥經歷了Houdini各個版本的變化,總結出一些心得,希望能幫助到大家的學習。

 

A,拳不離手,曲不離口。

Houdini各個版本間進步非常快,經常剛學會上個版本,下個版本一堆新技術。這時,就需要不停地跟進。一般來說,每天都建議看一個小時視頻(有朋友據說一天看四小時)。而且視頻不能集中在同一類。具體來說,每天必須用來維持戰鬥力的視頻,分為以下幾類。

1,  Sidefx官網新技術,這裡就看Sidefx官方的就行,沒有什麼比官方更權威,例如,17.5最大的亮點PDG。那就應該每天抽空看看PDG到底是什麼。看看它在VFX,Design和Game上分別有什麼樣的應用,它如何能整合到你的工作流程之中。

圖1,Sidefx.com

2,  Vfx製作實戰教程,國內國外的大神都很多,大家可以選擇性收看,例如Saber的煙火系列,每集時間都不長,可以當連續劇看。Saber也出了很多其他教程,基本都是用於實戰,目前MPC也在跟他們合作,某些重點的教程,做水做火,都可以反覆研究。重要的是去理解他每一步背後的思考,而不是簡單的機械搬運。比如VDB碰撞體的製作,表面切線對氣流方向的規定,分層次的Pyro細節如何製作,這些知識點都是比較關鍵的特效思路。

圖2,Saber煙火

3,  Entagma系列,Entagma的兩位大神,憑一己之力,直接讓Sidefx看到一個嶄新的市場,這系列教程也是每天加以研習的。Entagma系列有著清晰的講述邏輯,強調了VEX和Python的應用,並且對生成性美學幾年如一日的探索,都可以幫助我們迅速提升Houdini的水平,這裡也要注意總結他的套路。比如他非常喜歡用VDB各種操作,喜歡用解算器,喜歡用連接臨近點,有了對他基本手法的理解,就會更好地去理解他教程的目的;

圖3,Entagma

4,  技術類,Python,VEX等教程,Houdini是一個高度技術美學的軟體,需要大家對底層技術也比較關注,熟練掌握Python和VEX對提高水平有巨大幫助。CGS出過一系列的Houdini Vex教程,Cmivfx也出過基於Python的教程,當然版本都比較陳舊,可能是基於Houdini13。用來學習的話也是可以的。

5,  文檔的學習,Houdini的文檔是最基本的信息來源,裡面也可以直接打開文件進行學習。一般遇到特定的技術問題,比如節點的參數搞不懂,也是應該第一時間打開文檔查閱。

 

B,實踐出真知。

看了重要的教程,也可以選擇性實踐,節點連一遍的過程,是任何純粹學習無法替代的。這裡海哥提出「結構主義」的概念。

什麼意思呢,就是你的練習的結構要比較均衡。

儘量在一個案例中,練到更多地東西,比如節點,VEX,Python,VOP都能練練。

再比如具體的技術,可以多嘗試RBD,VDB等Houdini比較強大的一面。應該儘量去使用Houdini提供的不同於其他軟體的技術做更多的創作。

這裡可以提出一種軟體歷史觀,「以史為鑑,可以知興替」。大家可以去查一查Houdini各個版本新功能是什麼,然後把各種歷史時期的新功能混合起來用。這樣就能比較完整地掌握這個軟體。當然一些淘汰的技術,比如老的Houdini的RBD,就不用再花時間去學習了。

圖4,Hodini各版本啟動畫面

 

C,多混論壇,關注視頻網站的大神號

現在很多群都有Houdini高手存在,每天都會討論大量的問題,都很有價值。

Sidefx和Odforce這兩個論壇,也可以學習到不少的Houdini知識,也能下載到不少Hip文件,這些文件第一體積比較小,第二可以直接看到製作者的思路,第三很多發布者,都是國外一線公司大神。跟大神接觸才是漲姿勢最快的途徑。

圖5,sidefx論壇

經常自己總結些問題,去論壇發問,或者幫忙去回答別人的問題,這樣可以鍛鍊自己的思路,也讓別人認識到你的存在。10年前我還經常幫助英語不好的朋友,在Sidefx,Odforce論壇提問,自己也從中漲了很多姿勢。

圖6,Odforce論壇

 

可以直接在youtube和vimeo輸入「Houdini」,找到一批大神的號,把這些號關注一下,每天看他們在做什麼事情,這樣自己也可以慢慢進步。Sidefx網站教程區也有很多大神發布自己的教程,可以去關注他們youtube或者vimeo的帳號。很多人還在instagram貼出自己渲染和動畫,經常去觀摩學習,也能給自己漲姿勢。

 

最後推薦海哥最新的教程《豎屏特效》,這也是對以上學習理念的一種實踐。感興趣的同學可以點擊下方「閱讀原文」。

 

 

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