《神泣》弓手暴擊傷害計算

2020-12-21 騰訊網

弓手暴擊傷害計算以及如何加點

17173上關於弓手+點的文章很多,我大多數都看過,我一直在研究怎麼樣+點暴擊傷害是最高的,力量跟暴擊傷害到底有沒有聯繫,答案是有聯繫的,但是雖然有聯繫,還是要慎重+

我先來說下暴擊傷害的計算公式,很簡單,最高暴擊傷害=攻擊怪物或者人物的傷害數值*1.5+人物總幸運直*1.5

人物自身帶有一定的暴擊率,如果不+幸運 那麼暴擊出來的傷害在1.5倍,如果自身有a幸運,那麼再追+a幸運*(1.5-N)的傷害(N為0-1.5的系統隨機數,1.5>=N>=0)

我用數值來說明白點,假設 一個弓手 有240力量 120幸運 那攻擊就是280 出暴擊的話就是280*1.5+120*(0-1.5)=420-600的暴擊傷害之間,如果是全幸運的話就是360幸運 120的攻擊 出暴擊的話就是 120*1.5+360*(1.5-N)=180-720暴擊傷害之間,如果是全力的話,那最高暴擊傷害更少。

以上數據可以看出,1點力量+1.5的暴擊傷害,1點幸運=1/3+1*(1.5-N)暴擊傷害,1點幸運比1點力量多1/3暴擊傷害,因為3點幸運=1點攻擊,想要暴擊高傷害的話就+6幸運1敏捷,

還有暴擊無視防禦這個可以成立,假設人物攻擊跟怪物防禦一樣,打怪只扣1點血,但是暴擊的時候可以扣上百滴血,這是因為發生暴擊時,人物自身的幸運*(1.5-N)=暴擊傷害

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