現在論壇最流感的問題莫過於刺客的加點問題,小生不免也要發表小個人看法:知己短者,才王道也!
題外記:不知那位仁兄說過——你選擇了刺客,你就選擇了孤獨!其實,弓手是比刺客更孤獨的人!)
內側時我練的弓和刺客,級別都不高都到30級,主要為了體驗嘛!一直混跡戰場2。公測普通練的刺客,困難練的弓。沒練過弓的人不會懂得什麼是痛苦和折磨!刺客練級完全可以組織菜刀隊,效率比肩於比法師騎士組。找不到組隊的刺客,只有2種人,一種是內向的人,不善於結識朋友:其二是加點垃圾的人,沒人愛組!為什麼這麼說呢:神泣是一個倡導團隊的遊戲,個人主義永遠不適合生存,每個組隊的成員都願意自己的隊員是效率者!而弓手只有自己單練和極少數人能組織上弓組。普通我練的刺客,幾個朋友組織菜刀隊,很快一起衝出困難,困難我練的弓,我都快哭了,周圍練級很少見弓組,我幾乎15級開始必用1.5倍經驗石,但還是跟不上朋友們的級別:(幾度動搖,隨朋友們繼續菜刀隊,可是非常喜歡弓,喜歡那剎那絕殺的快感,加上朋友們不嫌棄,練級都帶上我,我還是堅持下著弓手那孤獨的路!可憐--等他們到了下副本的時候我怎麼辦==、
有人說力刺是神,也有人說敏刺才是王者!還有主導幸運才是正統。各流派看自己的長處都沒錯,但請也不要忽略自己的短處。不管你是主張什麼,都要看清你所處的模式的階段,你所要達到的目的,和該階段的需求!好像在普通模式單純為了練級,沒人願意會組一個沒有攻擊的敏刺,而後階段戰場也不願組一個生存本領不強的力刺!普通模式49級前練級,各人認為4力1敏刺客最快,困難43級前5力2敏最快。普通就沒必要洗點了,困難一定要洗,後期攻擊力由武器可以得到了保障,暴擊總體的單位時間輸出總合大於力刺的單位時間輸出(參考「最權威的刺客加點和說明」作者-暫時麼想好)而戰場,敏捷是躲避的保障!但不應該全敏,貓撓大象撓不死,沒有敏捷被戰士都打死!紙上談兵,不如真知實踐!只有滿瓶不搖半瓶晃的!該怎麼加點是自己愛好,別誤導新人!當自己突然發現一直謬論的真理是錯的時候才羞愧,晚矣~!
最痛苦的人不是刺客,而是弓手!當大家和隊友在副本刷級和裝備的時候,誰會記得弓手!一個幾乎練任務小BOSS都完成不了戰場靈魂者!
弓的加點爭議比較小,沒敏捷打怪殺人全是MISS,加力量前期練級快,後期的主導幸運是不爭的事實!強烈建議普通新人普通請不要練弓!除非你由法師騎士朋友無怨無悔的帶你,否則將是最慢出困難的職業!個人加點方法:困難5運2敏,僅供參考!有幾個技能是雞肋的技能,請新手注意:群射,鉤刺射擊,瞄準射擊,魔力腐蝕!建議加技能都先用模擬器模擬下,但有的技能需要的點數模擬器上是不準確的,切記切記!
走過傳奇的痴迷,天2的輝煌,絲路的孤單,唯一希望在神泣裡想得到的是遊戲的快樂和朋友的真誠!畢竟遊戲不是生活!樂趣和開心是遊戲的本意!如果遊戲成為一種負擔,就失去遊戲本身的意義!
祝福每一位玩家,快樂遊戲,健康生活!
--東廂雨,西廂雨,秋吹葉落水做流,流水綿綿長。
綿綿長,遙相望,遙相望時樓空切;
誰人知我,淚畔獨坐醉長今!
——獻給最愛的朋友!
網通服:蘇特倫
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