《魔法門之英雄無敵7》是一款回合制戰略遊戲。新作將提供一個細節更豐富的世界供玩家去探索和徵服,還有一個更複雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。此外,遊戲還將承接上一部的劇情,遊戲的故事將圍繞改變了神聖王朝的統治的內戰展開。女王被刺殺讓王座空懸,王國中湧現出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結戰爭的方法。
遊戲主要特色:
-感受系列最優秀的一作。遊戲將繼續系列的傳統,並且用現代的畫面技術和遊戲機制進行了加強。
-有6個不同勢力進行選擇,每一個都有自己標誌性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環境。
-探索一個用虛幻3.0引擎製作的魔法世界,遊戲前所未有的引人入勝。改變天氣狀況和動態光影效果將讓魔法更加真是。
-單人模式超過60小時的遊戲內容,同時在模擬戰和對戰模式中還有無限的重複遊戲的價值。曾經風靡一時的本地連接多人模式和本地多佔模式也正式回歸。
-通過官網加入暗影議會來讓開發商聽到你們的建議。為6個勢力中的2個最喜歡的勢力投票。還可以同開發商聊天,分享和互動。
《魔法門之英雄無敵7》Beta測試宣傳PV2
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【評測前言】
距離上一次BETA版過去已經兩個多月,眼看著發售的日子慢慢靠近,《英雄無敵7》終於是放出了它了2測版本,從外表上看,這個版本的測試版多多少少有了個最終版本的樣子。相比一測時看上去比較簡陋單調的登陸UI,這個版本從進遊戲開始就給了玩家一種賞心悅目的感覺。
這次的評測將主要在一測評測的基礎上進行編寫,說說這次的2測版本中相對於1測時有哪一些改變和哪些一層不變。想要了解更多一測時的評測內容請點擊英雄無敵7一測評測。
【遊戲畫面:登陸UI界面】
人要臉,樹要皮。一個好看漂亮的遊戲登陸界面能讓玩家在第一次接觸時就對遊戲的內容有一個相當的期待。如果說一測時英雄無敵7還是只是匆匆忙忙的將一部分的遊戲內容赤裸裸的推至玩家的眼前,那麼這一次,它至少是經過了一個比較精心的包裝。進入遊戲後一個動態的背景讓玩家不禁駐足下來觀摩幾秒,圖中跳動的火焰,空曠的議事大廳,圓桌的前各種神色姿態的人們,給了遊戲一個不錯的氣氛。
不過這次的戰役劇情仍然沒有像玩家開放,我們依然只能進入單人模式去完成一場自定義的戰鬥。對於國內的玩家,這次的2測版本就要親切很多了,不為別的,只因為選項裡的繁中遊戲語言選擇。有什麼能夠比不用等漢化就能享受一個自己感興趣的遊戲更為讓玩家開心的呢?同時筆者還看到在遊戲語音的一欄出現了簡體中文,雖然在自定義的戰鬥中筆者沒有找到什麼人物語音相關的內容,但猜測可能會在正式版的劇情戰役中聽到國語的配音的可能性會很高。就是不知道會不會是濃濃的港臺味了,哈哈。
【遊戲內容:新地圖,新陣營】
在英雄無敵7一測中已經為玩家帶來了2張地圖以及聖堂和學院2個勢力的試玩,在這次的2測版本中將地圖增加到了四個,同時加入森林和地城陣營。玩家在陣營的選項中將只能看到這四方陣營的選項,不會出現一測時選擇進去發現只是空白著什麼都沒有的情況。遊戲內視圖的比例會比一測來得舒服一些,總體的遊戲感覺要比一測來的順暢。遊戲中的主要遊戲系統並沒有什麼變化,建築的升級分支選擇,以及最終的冠軍生物的2選1.英雄人物的技能輪和法術體系這些筆者有在一測評測中說過就不在複述了。
那麼便帶著各位看官看看大家最想知道的兩個陣營的冠軍生物吧,在森林陣營中最後的冠軍住所為龍之祭壇和樹人避難所,允許在綠龍和樹人之間選擇一種作為陣營的冠軍生物。而地城陣營則是嘶嘯神殿和龍之塔,允許玩家在九龍蛇和陰影龍中2選1。筆者選擇建造了樹人和陰影龍。
陰影龍
樹人
每個陣營都有自己特色的攻擊作戰單位,他們和英雄一同站在生物的最後一列,每個回合都會自主的攻擊或者是施加狀態。比如地城的為暗影潛伏者和無面者,森林的為森林弩車和母樹人。
【遊戲體驗】
整體的效果要強於一測時的體驗這是肯定的,但是仍然有許些地方沒有得到改進,
英雄在搜集寶箱時依舊是乾脆的選擇金錢或者經驗,探索遺蹟時也同樣沒有絲毫的描述,甚至還有地方出現的亂碼。電腦回合的時間依舊很長,玩家們可能每次回合結束就要看著陰影的區域數秒,等著電腦的完成回合。著無疑對遊戲體驗大打折扣。遊戲的戰鬥效果感覺很不錯,每次生物在攻擊是都會將鏡頭拉近特寫,讓戰鬥的看上去更加的華麗,玩家們自然也更願意儘可能的使用手動解決掉每一場戰鬥。
遊戲內亂碼
依然單調的選擇
【遊戲總評】
二測的效果要強於一測,遊戲有了一個漂亮的UI,增加了新的地圖和陣營供玩家們體驗,保持著依舊漂亮的戰鬥畫面。但仍然有不少瑕疵,等待電腦回合時間較長相信就是讓不少玩家苦惱的一個。