對於國內的許多玩家來說,《英雄無敵》這個名字非同尋常,它就像是埋藏在我們同年記憶深處的某種珍饈,會在你兩鬢斑白時依然勾起肚腸裡的饞蟲。但也和許多類似的「珍珠翡翠白玉湯」一樣,隨著整個遊戲界的多元化,《英雄無敵》的經典光環也正在其他更強勢類型作品的侵蝕下逐漸褪色,以至於若不是有多年的積澱和育碧那強大的美工團隊,我們甚至都不知道還應不應該把它稱為一款3A級遊戲了。
劍走偏鋒
《英雄無敵7》的改進更多表現在內部,從現階段披露出的內容來看,它恐怕不會比《英雄無敵6》強上太多。不過話說回來,一部缺少變化的《英雄無敵7》未必就是一部糟糕的續作,因為至少它解饞止渴。
推薦人群:回合制RPG愛好者
畫面尚可做出了許多微觀上的改進
無甚野心,更像是資料片
從1995年的初代《英雄無敵》到2011年的《英雄無敵6》,除了《英雄無敵4》對系列做出了一些沒能延續下來的改動之外,從內核上來看,整個《英雄無敵》系列的發展其實非常穩健,甚至可以說有些緩慢。而從這次《英雄無敵7》的Beta來看,這種情況似乎也沒有多大的改變。遊戲的幾乎所有元素都繼承自《英雄無敵6》,東西也該在哪就是哪。所以,如果你此前還對以此激進的改革抱有幻想,那麼最好趕緊調整一下自己的期望值。不過,缺少大改並不等同於平庸,一款精雕細琢的《英雄無敵7》即便是有些過於「本格」,應該也能讓不少粉絲感到滿意了。
《魔法門之英雄無敵7》宣傳片:
這部試玩版目前只公布了兩個派系,即聖堂和學院(如果你選擇其他派系開始遊戲,會發現從城市到英雄都是一片空白)。兩者的設計理念也與前作是一脈相承,聖堂依然是邏輯上最直觀、看起來最像是「好人」也最適合新人上手的派系,就連單位也與前作基本一樣,只是本該是獅鷲的地方變成餓狼,不知道這是聖堂內部的派系分支,還是這次就是建造建造不了獅鷲。當然,獅鷲還是有的,模型看起來也和前作一模一樣。
不知這次有何特別之處
與相似的單位所對應的是相似的戰鬥,《英雄無敵7》繼續採用了肇始自《英雄無敵5》的方格化戰場,這方面看起來沒有任何的改變。戰鬥方式也是如此,諸如幸運可以增加暴擊率,士氣可以增加部隊的行動次數等等都得到了保留。英雄依然可以發動普通攻擊,但是施放魔法也還是更具決定性意義的戰鬥方式。
本作的建築升級路線
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