海底世界動畫

2021-02-18 計算機應用微學習

一、新建文件

新建文件:寬度為800,高度為600,幀頻為12。

二、導入文件

在「庫」面板建立「圖片素材」文件夾。將「背景.jpg」、「海豚1.png」、「海豚2.png」、「海豚3.png」、「海馬.png」、「魚.png」、「水母.png」、「氣泡1.png」、「氣泡2.png」共9個文件導入到「庫」面板的「圖片素材」文件夾中。

三、建立元件

1、圖形元件

在「庫」面板建立「圖形元件」文件夾。在「圖形元件」文件夾中建立「海豚1」、「海豚2」、「海豚3」、「海馬」、「魚」、「水母」、「氣泡1」、「氣泡2」共8個圖形元件。

2、影片剪輯元件

在庫面板建立「影片剪輯元件」文件夾。在「影片剪輯元件」文件夾中,建立「海豚動」、「海馬動」、「魚動」共3個影片剪輯元件。

1)「海豚動」

第1幀:將「海豚1」圖形元件導入舞臺。

第10幀:插入空白關鍵幀,將「海豚2」圖形元件導入舞臺。

第20幀:插入空白關鍵幀,將「海豚3」圖形元件導入舞臺。

2)「海馬動」

第1幀:將「海馬」圖形元件導入舞臺。

第10、20幀:插入關鍵幀。選中第10幀上的元件實例,將其向左上方移動。分別在第1、10幀:「創建傳統補間」。

3)「魚動」

第1幀:將「魚」圖形元件導入舞臺。

第10、20幀:插入關鍵幀。選中第10幀上的元件實例,將其向左上方移動。分別在第1、10幀:「創建傳統補間」。

四、編輯場景1

1、建立圖層

建立「底圖」、「海豚1」、「海豚2」、「海馬」、「魚」、「水母」、「氣泡1」、「氣泡2」圖層共8個圖層。

2、「底圖」圖層

第1幀:將「背景.jpg」導入到舞臺。    

第100幀:插入幀。

    3、「海豚1」圖層

第1幀:拖入「海豚動」元件至舞臺右下角,調整大小、位置。「創建補間動畫」。

依次選擇第20、50、100幀上的元件實例,移動和旋轉,使用「選擇工具」,調整元件實例的運動路徑。

4、「海豚2」圖層

    第20幀:插入關鍵幀,拖入「海豚動」元件至舞臺左下角,使其水平翻轉、調整大小。「創建補間動畫」。

    分別在第30、40、50、60、70、80、100幀,移動元件實例到合適位置,用「選擇工具」,調整路徑。屬性面板:勾選「調整到路徑」。            

     5、「海馬」圖層

  第1幀:拖入「海馬動」元件,移至舞臺右上角。「創建補間動畫」。

     第50幀:移元件至舞臺中心,調整路徑。

     第100幀:移元件至舞臺左下角,調整路徑。

      6、「魚」圖層

      第30幀:插入關鍵幀,拖入「魚動」元件至舞臺右上角。「創建補間動畫」。

     第60幀:移動元件至合適位置,調整路徑。

     第100幀:移元件至舞臺左中,調整路徑。

     7、「水母」圖層

第30幀:插入關鍵幀,將「水母.png」導入到舞臺。將其移至舞臺左下角。將導入的圖片轉換成「水母」圖形元件。「創建補間動畫」。

第100幀:移元件至舞臺右上角,調整路徑。

  第1幀:將「氣泡1」圖形元件導入舞臺合適位置。「創建補間動畫」。
  第1幀:將「氣泡2」圖形元件導入舞臺。「創建補間動畫」。

保存文件,按Ctrl+Enter測試動畫效果。

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