2020年第一季度日韓手遊市場對比

2020-12-25 Enjoy出海

日本和韓國都是我們近鄰的國家,日本和韓國兩個市場,有很多共同的特點,但他們也有很多不同之處。

近日,Sensor Tower相繼了公布2020年第一季度兩國手遊市場的一些數據,我們可以在一邊看這些數據,一邊來對比日韓兩個市場的相同和不同之處。

總體數據

2020年Q1日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入為37.9億美元,環比增長10.2%,與2019年Q1基本持平。其中,iOS收入佔比為57.8%,Google Play收入佔比為42.2%。

Q1日本App Store和Google Play手遊總下載量達到2.11億次,同比增長9.3%,環比增長14.7%,是2014年至今日本手遊下載量增長最快的季度。

從上圖可以看出,日本手遊市場是iOS系統佔據主導地位的市場。

另一方面,2020年Q1韓國手遊市場在Google Play和App Store的總收入為10.97億美元,同比增長14.9%,環比增長6.6%。

Q1韓國Google Play和App Store手遊總下載量達到1.8億次,同比增長15.4%,環比增長24.1%,同樣這也是韓國2014年至今下載量增長最快的季度。

通過觀察上圖結合韓國本土手機巨頭三星在韓國的強勢表現,可以知道韓國手遊市場目前是Android系統佔據主導地位的市場。

由於受新冠疫情的影響導致人們居家的時間劇增,日韓兩國在遊戲下載量方面,都創造了近些年以來的增長紀錄。尤其是韓國在總體人口數量,總體玩家數量都落後於日本的情況下,在遊戲總下載量這方面已經接近於日本市場。

但是,從移動遊戲總收入這方面看,日本市場還是遠遠領先於韓國市場接近四倍。

手遊市場類別構成

在手遊市場類別構成這方面,角色扮演類是日韓市場收入最高的遊戲品類。在日本,這一品類收入達到了18.88億美元,環比增長5.6%。在韓國,這一品類收入達到了6.9億美元,環比增長6.8%。

另外一個相同點是角色扮演類手遊雖然在兩國都收入可觀,但是這類遊戲的收入頭部都被當地本土廠商所佔據。

在日本,上市超過6年來自本土廠商的RPG遊戲《怪物彈珠》在收入Q1總收入中排名第一,還以45%的環比增長速度在該品類中領跑。

在韓國,來自本土廠商的RPG遊戲《天堂》系列,佔據了頭兩名的位子。

下載量方面,益智解謎類手遊環比增長16.5%,成為日本市場下載量最高的品類。這一品類在日本下載量排名前三的產品為《Toon Blast》,《別針大師》和《Park Master》。而在韓國,休閒手遊成為韓國市場下載量最高的品類,環比增長29.1%至2970萬次。

中國手遊出海日韓

日本和韓國兩國國內都有著發達的文娛產業,本土企業十分了解本國用戶的習慣,這就使日本和韓國手遊市場收入Top10的手遊中,絕大部分名列前茅的都是本土廠商的遊戲。

差別是日本市場手遊收入前十的手遊中,除了來自網易的《荒野行動》外,其他大部分都是典型日系畫風的遊戲。

而韓國手遊市場收入排名中位列前兩位的是來自本土RPG端遊改編的手遊。相比於收入榜前十排名中只有一款來自中國廠商的日本手遊市場。《萬國覺醒》、《劍與遠徵》,《奇蹟之劍》,《明日方舟》這些中國出海遊戲,已經進入韓國手遊收入榜的前十。

另一組數據也顯示,在日本,Q1共有23款中國手遊入圍日本手遊暢銷榜Top100,佔Top100總收入的17.5%。而在韓國,Q1共有37款中國手遊入圍韓國手遊暢銷榜Top100,佔Top100總收入的28.3%。

這說明,日本手遊市場雖然整體規模大,但是在韓國市場中國出海遊戲滲透率更高。

收入榜單重合度低

另外,從兩國的收入榜單中我們看出,雖然總體趨勢是兩國的玩家都喜歡RPG,動作這類的手遊,但是落實到具體的遊戲上,除了《明日方舟》這款遊戲,兩份榜單沒有重合的遊戲。

這說明,雖然大趨勢相同,但是兩國市場用戶的個性化差異有所不同,用一款遊戲同時在日韓市場都名列前茅的可能性比較小,所以需要針對不同的市場做出差異化的對策。

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