PS官方博客收集了網絡上的一些關於《對馬島之魂》的問題,並且邀請到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答,下面是關於遊戲情報的一些總結:
·主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器。在成長為「戰鬼」的過程中,他也會學習弓箭、煙霧彈之類的技能。
·玩家可以隨時隨地演奏長笛,欣賞遊戲中的美景。
·遊戲中不存在善惡值系統,選擇戰鬥風格不會對劇情產生影響。
·遊戲中存在晝夜循環和動態天氣。
·遊戲分簡單、正常和困難三個難度。但無論玩家哪個選擇哪個難度,敵人的生命值都不會增加。
·在遊戲的旅途中,主角會路過許多小鎮,並遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關於他們的故事。
·大多數遊戲測試者會用一整周的時間遊玩《對馬島之魂》,而他們並沒有玩完所有故事情節。玩家如果想要在一個龐大且內容豐富的世界中獲得一個令人滿意的故事,那麼就要多做事情並了解更多的人物。
·主角無法遊到船上駕駛。
·幽靈風格使用的弓箭擁有比武士風格更大的衝擊力,能夠擊退敵人。
·玩家無法瞄準敵人特定的身體部位進行攻擊,主角的目標是用儘可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動作的。
·支線任務會提供各種各樣的獎勵,如收藏品、資源或成套的盔甲。
·主角會在遊戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀。
·主角無法使用雙劍。
·主角無法在遊戲中遊玩其他角色。
·在遊戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹。
·遊戲中玩家可以狩獵一些動物獲取資源。
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