5、《仁王》(Nioh)
預計銷售收入:6000萬美元
經歷了漫長的開發過程之後,Team Ninja終於把《仁王》打造成PS4首發以來最優秀的獨佔遊戲之一。雖然在測試階段被貼上「黑暗之魂復刻版」的標籤,正式版《仁王》其實節奏更快、難度更高。這款遊戲非常重視時機,而後期入手的各項技能和武器更為夢幻的戰鬥系統增添不少深度。
《仁王》把故事設定在群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。該遊戲成為光榮特庫摩在西方國家發售的最成功作品,銷量已經超過了《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)、《死或生》(Dead or Alive)以及《三國無雙》(Dynasty Warriors)等。
4、《神秘海域:失落遺產》(Uncharted Lost Legacy)
預計銷售收入:3120萬美元
《神秘海域:失落遺產》是頑皮狗迄今為止打造過的規模最大的劇情資料片,其規模堪比一款續作。該作把舞臺設定在了印度,故事發生在《神秘海域4:盜賊末路》的一年後,擁有一半印度血統的克洛伊為了尋找一個傳說中的印第安人寶藏「象頭神之牙」,聯手娜汀前往位於印度西部的「西高止山脈」探索古廟廢墟。
兩位女主角克洛伊和娜汀的人物形象都塑造得非常討喜。克洛伊聰明、勇敢、幽默、迷人,但與此同時也自私自利、工於心計;娜汀耿直、可靠、執著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長與人相處。在性格上,她們都遠遠談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。
不僅僅是相當成功的人物塑造,《神秘海域:失落遺產》還將冒險解謎和電影般的動作場景再次完美結合在了一起,再次展現了頑皮狗高超的遊戲製作工藝。
3、《生化危機7》(Resident Evil 7)
預計銷售收入:5億美元
卡普空近日確認《生化危機7》的全球總銷量已經達400萬份,成為系列作中銷量第六高的遊戲,不過該公司堅信《生化危機7》在其生命周期中能達到1000萬份的出貨量。
《生化危機7》重回恐怖生存正軌,把故事設定在美國南部的一間被廢置的農舍,玩家的視角切換為了更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,將恐怖的寫實感提升至一個全新的境界。
病態的幽默感、令人印象深刻的環境和反派,飽受好評的《生化危機7》還將通過在VR上提供的精彩體驗持續熱銷。
2、《ECHO》
預計銷售收入:40萬美元
《ECHO》是國外知名工作室Ultra Ultra所製作的第三人稱冒險遊戲,故事講述的是女孩兒En出現在了傳說中的宮殿(The Place),一個傳說中的地域,這裡有著古老的文明,並且一直在等待到達這裡的第一個人類。在這裡En將使用被遺忘的技術,她希望能找回自己失去的時光。
這個宮殿(The Place)有著自己的意識,它會學習你的一切行為,然後用來對付你。宮殿創造出了「Echoes」,它們是你的精確複製體,有著和你同樣的行為。所以,你玩遊戲的方式決定了你的敵人。如果你不斷奔跑,那麼Echoes會變得更加迅捷;如果你選擇潛行,那麼Echoes也會變得悄無聲息,如果你開槍了,那麼他們會選擇回擊,所以在遊戲中,你需要認真對待每一個選擇。
儘管與這個榜單的其他作品相比,《ECHO》目前的收入並不高,但這款遊戲的創意仍能為其找到一批忠實擁躉,未來盈利潛力值得期待。
1、《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
大概預算:售出200萬份即可保本
預計銷售收入:3億美元(截止2017年8月已賣出500萬份)
《塞爾達傳說:荒野之息》作為史上銷售速度最快的主機護航大作,絕對是單機遊戲依然強勢的第一原因。更別說《荒野之息》不僅僅是今年的最佳遊戲,還是有史以來最偉大的電子遊戲之一。它重新定義了《塞爾達》系列,卻保持著所有精華元素,用迷人的過程和經典人物讓巨型開放世界栩栩如生。
《荒野之息》中沒有「動態多人互動」、沒有微交易、沒有寶箱,只有耳目一新的海拉爾平原、令人迷失其中的開放世界、糅合生存、建造以及製作的自由玩法。在這個壯闊的遊戲世界中,,玩家既大有可為,也能忙裡偷閒,在打怪、探索途中不知不覺就能到達目的地。
《荒野之息》是一款史詩級的藝術作品,充滿著無數創意和各種驚喜,必將成為遊戲業界持續數年的一大談資。這款作品還從最大意義上證明了單機遊戲並未消亡依然強勢,並且還能為我們帶來精彩絕倫的互動體驗。
(責編:楊虞波羅、沈光倩)