近日,IGG發布2019年半年財報。報告顯示,上半年IGG總營收3.547億美元(約合25億元人民幣),經調整後歸屬上市公司股東經營溢利為7290萬美元(約合5.1億人民幣)。
從營收來源看,《王國紀元》、《城堡爭霸》兩款SLG手遊仍然為IGG貢獻主要收入。但從未來布局方面,伴隨國內出海熱潮,以擅長SLG開發著稱的IGG也開始不斷擴充產品類型。
歐美地區總收入佔比超50%,《王國紀元》月均流水3.5億元
財報顯示,旗下產品《王國紀元》上半年累計營收約2.82億美元(約合19.9億人民幣),佔比總收入79.5%,同比雖然營收有所下降,但是對於一款運營超過3年的手遊而言,可以說仍然保有較強的生命力。
資料顯示,《王國紀元》自2016年3月上線至今,全球註冊用戶已超2.4億以上,月活用戶數高達1600萬,目前月流水仍保持在5000萬美元(約合3.5億元人民幣)。
另外一款主打產品《城堡爭霸》,上半年累計收入4470萬美元,佔比總收入12.6%。據財報介紹,這款手遊雖然上線6年多,但至今月流水仍然超800萬美元。
從收入地區來源看,亞洲地區仍然是主要創收地,上半年亞洲市場總收入約1.54億美元,佔比總收入43.3%。北美地區與歐洲收入較為接近,兩大市場共計收入約1.82億美元,佔比總收入51.4%。
轉折與轉型,2019老牌SLG面臨的競爭挑戰
隨著國產遊戲持續爆發的出海熱,以IGG為代表的一眾老牌SLG廠商將面臨更多競爭挑戰。根據伽馬數據顯示,2019年上半年國產遊戲海外收入達57.3億美元,同比增長23.8%。從產品表現來看,上半年國產遊戲在海外可以說是多面開花,除了頭部領銜的SLG,二次元、女性向、戰術競技等品類均不乏傑出精品。
而由於SLG的創收能力極強,國內也越來越多大廠瞄準該領域,這些可預見會對原有格局中的SLG廠商帶來一定影響。
從今年Chinajoy現場可以發現,IGG在產品布局上也出現了較大的變化,除了策略新品《巨龍國度》、《怒海奇兵》外,也有許多其它品類的手遊,比如沙盒類《掘地大冒險》、生存射擊遊戲《狂熱之地》、MMO類型的《代號:七海》。
財報中也提到,為了擴增新研發項目,IGG加大了對研發團隊和外包資源的投入,上半年研發費用為4290萬美元,同比增加了48%。研發費用佔收入的比率由同比2018年的7%增加至12%。
在加大項目投入的同時,IGG也在為人才培養做出了一些舉措。比如今年暑期繼續推出「Inter-G」募才計劃及「G星」育才計劃,並在義大利著手籌建遊戲藝術人才的培訓基地等等。這些舉動從側面也反應了IGG的發展焦慮。
事實上,除了IGG,一些老牌SLG廠商也迎來了不同程度的挑戰。根據筆者的觀察,譬如今年上半年另一家老牌SLG廠商智明星通則在投資層面動作頻頻,不僅投了棋牌公司家鄉互動,還有功能遊戲等相關公司。
在半年報中,IGG方面也特別提及投資併購方面,表示將尋求更多合併與收購的機會,以加快業務的增長與突破。
從當下出海格局來看,IGG等老牌廠商仍然擁有顯著的競爭實力,但是對於他們而言,2019年無疑將是他們的轉折年,若想吃下更大市場份額,未來轉型也是勢在必行。