隨著PS5的發布,PS4的時代正在拉下帷幕,現在,玩家的目光都停留在PS4的最後兩部獨佔大作上——《美國末日2》和《對馬島之魂》,前者,不用小青多說,大家已經很熟悉了。從PS3平臺一路火到PS4,被稱為索飯不得不玩的遊戲作品,但是,由於各種各樣的原因,《美國末日2》口碑暴死,被玩家口誅筆伐,已經沒有了當年的光輝。而《對馬島之魂》,則承載了玩家的一切期待,希望它能給PS4畫下一個圓滿的句號。
《對馬島之魂》是在2017年的巴黎遊戲展上,與《美國末日2》和大家一起見面的,那年的展會上發布了太多的驚喜,《蜘蛛俠》、《怪物獵人世界》、《戰神4》都紛紛登臺亮相,跟它們一比,《對馬島之魂》的咖位小了很多。不過,這部有著極其濃厚的日式風格、優美的自然環境和華麗的打鬥畫面的遊戲作品,卻給玩家留下了極為深刻的印象,當時,很多玩家還把它和黑澤明的電影放在一起比較。當然,它和黑澤明相比,藝術水平肯定是小巫見大巫,但是,它帶給人們的華麗感受,卻一直延續到了2020年,就在7月17日,遊戲已經解鎖了,購買了數字版的人,肯定已經開始登島作戰了,不過,很多玩家應該還在等著快遞員的電話。如果您還沒有拿到對馬島的船票,這篇文章,可以幫您做個預習,讓您儘快了解遊戲背景,本文毫無劇透,可放心閱讀。
1、這部遊戲難嗎?
其實,近年來以古代日本作為背景的遊戲不少,前有FS的《只狼》,後有光榮的《仁王2》,它們都有十分濃厚的日本古代傳說氣息,也致力於打造一個真實且殘忍的戰場和殺戮世界,不過,《對馬島之魂》卻另闢蹊徑,雖然名字裡面有「ghost(鬼)」這個詞,但是,本遊戲中並沒有任何超自然元素,敵人都是實實在在的人類,打鬥也是白刃戰,沒有法術和忍術,更不會輕易「落命」,對於新手來說還是相當友好的。在戰鬥中,玩家需要制定自己喜歡的作戰方式,是一路殺進去,還是潛入一招制敵,都看你的喜好。而且,作為一款開放世界遊戲,跑地圖肯定是免不了的,或許,這個會佔用玩家最多的時間了。
2、遊戲到底講的啥?
剛才和大家說過了,本作品的敵人既不是傳說中的妖魔鬼怪,也不是練了什麼絕招的僧侶劍魔,都是一些再普通不過的士兵。而這些士兵,正是第一次登島作戰的蒙古士兵。故事的背景要追溯到1260年,當時,忽必烈登上了汗位,開始進行進一步的擴張戰爭,此時的日本正處於鎌倉幕府時代,大將軍就是十分有名的北條時宗,也就是在《文明6》中,日本勢力的代言人。蒙古在高麗歸順,南宋敗退的基礎上,也希望南宋這個小弟能投誠大元,歸順於他,便下了一封國書,表面上是交好,實際上是威脅。不過北條時宗是個心向南宋的人,而且蒙古人的名聲一向不好,所以,北條時宗不僅沒理會忽必烈,還在回信中語帶譏諷,把老忽罵了一頓,老忽心裡很不爽,而且南宋和日本還有著很多聯繫,在多次商議無果的情況下,老忽在1274年,以忻都為元帥,洪荼丘、劉復亨為左右元帥,率領大軍三萬,從朝鮮的合浦出發,浩浩蕩蕩遠徵日本,史稱文永之役。
當時,幕府軍對於蒙古的進軍完全沒有防備,只派出了88個武士去作戰,當看到浩浩蕩蕩的蒙古戰艦時,這八十八個人肯定是有點蒙,但他們還是表現出了武士的精神,力戰至死,後來,北條時宗覺得情況不對,緊急召集了十萬軍隊去抵抗,但因為戰術和武器上的短板,再加上日軍集結緩慢,所以,這十萬軍隊沒能形成任何的戰力,只有節節敗退,而對馬島也被蒙古所佔領,之後,蒙古人就開始了他們最擅長的事,屠戮和奴役,就在這個情況下,我們的主角——鏡井仁(Jin Sakai)開始了遊擊抗爭,我們的故事就從此開始了。
3、遊戲重複性大嗎?
提到這個問題,我們就得先說說遊戲的製作團隊,製作《對馬島之魂》的,是美國的SUCKER PUNCH工作室,這個工作室的經典作品是《狡狐大冒險》前三作和《聲名狼藉》系列遊戲。平心而論,在PS4初期,《聲名狼藉》的確是個比較不錯的開放世界遊戲,但是最大的問題就是重複性太強。所以,當我們看到《對馬島之魂》的開放世界背景時,很容易擔心它的重複性會不會太大。我們看到,在對馬島這個地圖上,有很多東西值得我們去探索,有蒙古兵營,有各種地標,還有任務點,資源點等,玩家在遊戲過程中,很有可能要去擊敗蒙古兵,佔領地區,才能推進遊戲劇情,在前期,可能會有些樂趣,到後期,難免會變得枯燥乏味,就像《孤島危機5》、《刺客信條》給我們帶來的感覺相似,所以,不喜歡這類遊戲的玩家,基本上要做好心理準備,你可能要有一番苦戰了。
4、我們在遊戲裡能幹什麼?
之前我們說過了,遊戲為大家提供了一個開放世界,這個世界中,有很多東西值得我們去探索和收集,首先,我們要去襲擊各種蒙古兵營,其次,我們還要積攢各種素材和護身符,素材主要是以各種木料為主,它可以用來升級裝備和弓箭,另外,我們還需要積攢各種補給品,高級品質的升級甚至需要超過500個,所以,學會如何快速刷補給品,將會有效降低遊戲難度,所以,大家還是要肝一肝的。最後,護身符系統也是本作的一個重點要素,通過佩戴護身符,我們可以獲得不少加成,在玩遊戲的過程中,大家要注意收集,另外,本作也可以收集鎧甲,日式的大鎧還是蠻帥的。最後,本作的場景還是非常美麗的,從花海到雪山,不一而足,在積累素材時,別忘了欣賞景色哦。
5、遊戲的戰鬥系統難嗎?
本作的戰鬥,主要分為雜兵戰和決鬥戰兩種,雜兵戰,主要是地圖上出現的蒙古軍隊,玩家可以使用各種招式,將對手迅速擊殺,在擊殺時,還有各種慢動作和特寫鏡頭,提高打擊感和電影感。而決鬥戰,玩家面對的大多是BOSS級敵人,這時候,出招就要有一定的策略性。在打擊敵人的時候,一般要從對峙開始,尋找攻擊時機,達到一擊必殺。面對防禦較強的敵人時,一般選擇破防,讓對方失去防禦後進行擊殺,在敵人倒地時,還可以使出終結招式,到時會有比較帥氣的畫面,打擊感十足。另外,為了致敬黑澤明電影,本作可以用黑白濾鏡進行遊戲,這樣,就很有時代感,畫面也更加有味道,非常適合那些喜歡黑澤明電影的玩家。
這些,就是對於本作遊戲的一些前瞻性內容,如果您還沒有玩遊戲,可以讀讀小青這篇文章,了解一下遊戲的大概背景和內容,如果您已經上手了,那就祝您在對馬島玩兒的愉快。