日本是目前全球最大的動漫產品出口國,全球播放的動畫片中有65%出自日本,在歐洲甚至可以達到80%。
根據美國動漫網站「動漫職業評論」的報導,日本動漫已經進入ACGC時代,也就是Animation,Comnics,Game And Cosplay,遊戲、漫畫、卡通動畫、角色扮演。
宮崎駿、手塚治虫、藤子不二雄......從日本走出了太多動漫大師,也帶給我們太多太多優秀的動漫作品。
作為擁有百年發展史的動漫大國,日本動漫產業已經形成一條完整的產業鏈,不僅在商業利益中佔據很大比重,也成為了日本獨特的文化輸出口。
各大院校中的動漫專業也是近幾年熾手可熱的申請標點,教學質量過硬,就業實習機會也是非常豐富的。
在3月7日的在線講座中,周也琴老師為大家分享了日漫動漫專業的相關信息,幫助對動漫有興趣的同學對這一專業進行全面了解。
《日本-動漫專業解析及學校介紹》
講座人:
周也琴
神戶電子專門學校國際招生負責人
3月7日直播回放截圖
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動畫與漫畫
我們常說的動漫其實細說起來,應該分為動畫和漫畫兩個專業。
動畫屬於亞文化的一種,動畫專業不是學習畫畫而是接近動畫製作,會學習大量軟體實際操作技術,包括數碼操作,音響控制,是一種綜合了畫面、音樂、文學的藝術表現學科。
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動畫專業涵蓋的專業範圍非常廣,配音,繪畫,後期,導演,都是動畫專業需要學習的內容,所以日本一些院校也將動畫專業放在了影視專業中。
漫畫專業是以培養具備故事編寫和繪畫能力漫畫師為目標的專業。
在日本學習漫畫絕不僅僅是「我會畫漫畫」就可以了,更重要的是要學習【漫畫體系】,包括漫畫史、漫畫表現,漫畫保存學、漫畫創意與構成、漫畫解讀、文體構建、編輯學.......和許多【基礎學科】,包括記號學、心理學、社會學、人類文化學、藝術學、哲學、教育學......
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動畫製作
日本動畫(Anime)製作是一個複雜又艱辛的過程,主要要經歷策劃、計算製作經費、腳本創作、製作分鏡圖、人物設計、機械造型設計、色彩設計、構圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及行銷等過程。
在日本的大學裡,學生不僅要學習繪畫,還會接觸到媒體論、產業論和表現論等相關知識。設計與市場開發相結合已經成為日本動漫產業高度發達的根基。
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動漫專業就業方向
留學日本歸來的動漫專業的人才可以到各級電視臺、各類廣告公司、動漫數碼科技公司、影視動畫製作、遊戲製作公司、文化傳媒出版社工作,工作內容是製作電視動漫,OVA,劇場版等的動漫工作室。
此外,還能在發行圖書、報刊、畫冊、電影、音樂、音像製品的發行公司,發展動漫周邊產業,如動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品舞臺劇cosplay活動等的經營產業。
另外,近年來,隨著網絡的普及,網絡動漫、網路遊戲行業等具有極大的發展空間,留學日本的動漫人才將無比搶手。
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神戶電子專門學校
日本開設動漫專業的學校有很多,今天為大家介紹的是神戶電子專門學校。
神戶電子專門學校是日本第一所開發研製電子計算機的學校,由1958年創辦的「神戶電子學園」發展而來,於1973年與松下電器產業株式會社(現Panasonic)共同研製成功了由電子計算機控制的工業用機器人。
神戶電子專門學校位於關西地區神戶市,緊鄰大阪和京都。這座城市北靠綠意盎然的六甲山脈,南望美麗的港口。1868年開港以來,神戶作為連接歐美及亞洲各國的窗口,迅速引進世界各國的最尖端信息,產品,時尚服飾,精美飲食,極品電影、音樂等打造出了神戶的獨特魅力。
神戶電子專門學校位於神戶市中心的三宮站附近,交通便利。
多年來,該校一直致力於IT領域教學,學校專業跨七個領域,開設15個學科,其中該校動漫專業排名位居日本國內前三名。
作為一所專注於IT技術教育的職業學校,學校設有兩年制專科學制及四年制大學院研究生教育。學校與400餘家企業合作交流,著重培養面向企業的應用型人才。