聽說韓國PlayerOne區塊鏈遊戲公司又要搞事情了

2020-12-25 金色財經區塊鏈

2018年,區塊鏈行業呈現了爆發式的增長,特別是區塊鏈遊戲行業更是呈現了百花齊放的景象。遊戲在區塊鏈領域中,擁有一種非常特殊的地位。因為無論在傳統網際網路領域還是區塊鏈領域,遊戲都是最容易變現的產業之一,並且遊戲行業還存在試錯成本低的特點。遊戲中存在競爭屬性,而且容易形成社群組織與頻繁的社區交互,這會為遊戲行業帶來龐大的隱形消費,但是目前傳統遊戲行業存在諸多弊端,而區塊鏈的加入有望於改進這些行業痛點,所以遊戲與區塊鏈的結合可以說是大勢所催。

傳統遊戲,所有數據,遊戲裝備以及遊戲幣,都不歸屬與玩家,由遊戲公司掌握,極易出現數據被盜或被遊戲公司所修改刪除,玩家得不到公平公正的遊戲環境,對於遊戲內部玩家之間的交易,存在極大的缺陷以及不確定性,常常會發生玩家線下雙方交易,由於極低的信任度,出現欺詐行為,而韓國PlayerOn區塊鏈遊戲公司以區塊鏈的特性,打造去中心化遊戲平臺,所有數據僅可通過共識算法以塊的形式增加,不可修改或刪除,以防止篡改;遊戲數據產生的每個區塊至少會包含一個塊生成時間和出塊籤名;所有的交易數據都會被雙方籤名,以防止買賣雙方抵賴,順其自然改變了傳統遊戲遺留痛點;所以說區塊鏈+遊戲可謂是天作之合!

近期據官方消息稱,鏈動互娛鏈上通證流通平臺,即將開始運營上線了。據悉,,鏈動互娛是一個基於區塊鏈的遊戲鏈上通證流通系統平臺,通過協助遊戲開發者使用智能合約發行遊戲的核心通證來降低遊戲中的消費及交易門檻,從而提升遊戲的用戶留存能力。鏈動互娛是由韓國PlayerOne研究發起的,針對全球線上遊戲市場為著力點,致力於通過區塊鏈技術提升用戶的體驗,解決目前遊戲市場上充值和兌換存在的問題。「鏈動互娛」計劃聯合各遊戲開發商、發行商、遊戲玩家共同打造一個「共建、共治、共贏」的良性生態,在高度共識下構建區塊鏈世界的steam平臺。

本文來源: 金色財經 / 作者:區塊鏈大白話

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