《劍網三》的涅槃重生:同人文化功不可沒

2020-12-13 特玩網

「老大,今年KPI還差了一些怎麼辦?」

「做個新年特惠禮包吧,來個限時限量衝擊一波銷售。」

「老大,去年做個這個活動,反響特別差。」

「隔壁劍網三披風禮盒888元1秒就賣出去2萬份,我們這屆玩家不行啊……」

在有些遊戲公司焦頭爛額做活動促活的時候,劍網三每次節日的充值特惠、披風禮盒、紅髮金髮及套裝外觀總是在刷新一個又一個的記錄。玩家們的消費欲望似乎沒有上限的每年增長著,越來越多的玩家湧入,劍網三保持著強勢的營收表現。劍網三涅槃重生之後,於武俠類MMORPG獨得風流八鬥,隨著新版本的不斷推出而繼續水漲船高,很難想像這款遊戲在多年以前曾面臨著關服停運的窘境。

我們在劍網三瀚海尋珠,只有真正去體味過,才能明曉劍網三扭虧為盈其中的精彩。

出色的遊戲內容

在未接觸過劍網三朋友的印象裡,劍俠情緣三是世紀佳緣,是攀比炫耀成風的遊戲。而大多數人第一次接觸劍網三後的印象是畫面粗劣、建模簡陋,還有極為值得詬病的伺服器。實際上,劍網三是一款門派技能詳略得當,遊戲內容很紮實的遊戲。

遊戲中經典的荻花副本群,既保證了副本群的整體風格內容不走形,又綜合了多種團隊副本玩法。解謎、隱藏關卡、副本機關、迷宮等元素結合一體,又有單體輸出boss及分壓輸出boss等打法。荻花聖殿中10人英雄副本中的本中本讓人印象深刻。在95級已是風骨霸刀資料片的時候,玩家屬性早已碾壓副本怪物屬性的情況下,在不熟悉遊戲機制的情況下貿然去打,仍然會落得翻車滅團的下場。又如天子峰副本,以真實的遊戲玩家為原型做入副本之中,一個遊戲npc便能講出一段故事,充滿了想像力。

劍網三的遊戲劇情在國產遊戲中屬於難得的佳作,雖然龐大的劇情有一些時間線的混亂及人物行為的瑕疵,但故事的矛盾尚在可以接受的範圍之內。這是一個因九天而展開,因大唐興衰變革的江湖故事,一本空冥決引出一教兩盟三魔四家五劍六派,這幅波瀾壯闊的江湖畫卷上充滿了性情各異的傳奇人物。

經過西山居不遺餘力的人物刻畫,相較於其他讓人蒙圈茫然的速成網遊,所有的劍網三玩家都會知道浩氣盟惡人谷首領的名字,知道毛毛莫雨這兩個少年,知曉幾段盪氣迴腸的劇情故事。在背景故事的塑造上,劍網三的表現一直很優秀。

很多未玩過劍網三的玩家難以想像,一個以社交為核心的遊戲會有極高的pvp強度。每周一的陣營大跑商,周二周四小攻防城戰,周三周五的世界boss陣營戰,周六周末的大攻防,以及無時無刻的野外陣營戰,甚至未改版之前有著超高強度的陣營內戰,還有游離在陣營活動之外卻又是玩家必須參與的競技場,這些都增強了劍網三玩家的pvp素質。

當一人被對立陣營劫鏢而呼救,陣營裡自發組織的反劫鏢巡邏團數小時的護送,玩家之間互施援手互相支持情誼濃厚。當指揮生死力竭的吶喊碾壓衝鋒的時候,當打進對立陣營首領屋子竭力一搏的時候,那種熱血奮起昂揚的精神遠難以一句浩氣長存或是自在逍遙來描述。

因為大量自發性組織性的pvp活動,所以劍網三pvp強度是遠高於其他同類網遊,而因為高強度pvp也讓玩家形成極高的凝聚力,pvp活動打造了劍網三玩家們極強的陣營歸屬感,這在網遊之中實屬難得。

同人文化異軍突起

武俠古風一直是同人創作的愛好主題,每一個中國人骨子裡都懂得俠的意味。在劍網三轉變運營模式,從沉重嚴肅的遊戲內容轉向更輕快更自由的遊戲社交上後,同人文化依附於劍網三蓬勃發展了起來。

門派cp是劍網三同人文化不可避免的部分,諸如策藏的攻受分辨不清,佛秀的虐戀必是定局等等已是深入人心。即便是冷門cp,在劍網三之中你也不乏同好,因為在性格鮮明的門派特徵下,各式各樣的搭配都能完美自洽。

「其他遊戲的職業是強弱,劍網三裡的職業是活的。」

各個門派既有著自己的性格,又有著代表的物品特徵,玩家在潛移默化之中不經意間便會被影響到。藉由門派吉祥物又演變出許多同人劇情,反而又加強了玩家的門派認同感。

對於門派cp的同人文化,西山居一直是處於默認又不定論的態度,他給了你各種各樣的想像,又在此留白一筆。在女性玩家多的遊戲裡,賣基腐賣百合賣正常異性戀都是可以的,而你在男子荷爾蒙爆棚的遊戲裡出現同性,那必定是一片罵聲。

在同人文化興盛劍網三的情況下,西山居也不時因勢利導,推出了視頻編輯器方便玩家創作。角色上毛毛莫雨時不時發糖刺激一下,官方逼死同人的視頻也沒少做。

周年版本中眉間雪和劍膽琴心的兩個視頻,都是難得的精品,由此鋪展開來的同人歌曲實在是難以計數。伊吹雞腿子的漫畫能帶動一路蒼花cp,劍網三畫手各有產出都有擁躉。文、畫、歌、視頻以及cosplay這些同人元素的創作者們產出大量內容填補了官方難以維護的空缺。

此外,劍網三通過競技場也帶動了一批遊戲主播,在西山居擴大比賽規模之後,這些主播的粉絲數量逐漸增多,因為粉絲比較活躍,又衍射出一股全新的主播文化。

社交元素拓展

劍俠、情緣和三概括了劍網三的所有話題,借同人興盛破局,借外觀飾品盈利後,劍網三走上了不同於其他網遊的快車道。因為遊戲風格的吸引,大量女玩家的湧入讓劍網三與其他遊戲風格不再相同。通過安利而來的還是女玩家們,她們能拉動所有的閨蜜朋友一起,行成線上線下的社交小團體,這些小團體越滾越大互相吸納,形成了極大的社交群。

在劍網三,一個完全茫然的遊戲新人通過師徒系統認識了一個師父,那他便會認識一群關係密切師兄師姐,也因而認識了許多親友。社交的親密性保證了遊戲的玩家留存,增加了老玩家的回歸,在玩家人數增長的同時也保證遊戲粘合度。與其他遊戲不同,劍網三的師徒系統在同人文化的影響下變成了極為親近的存在,劍網三也因此成為所有網遊中師徒親密度最高的遊戲。

一個師父可以一下午陪著徒弟聊天升級,這在其他性別比例差異巨大遊戲裡是不可思議的。劍網三的師徒戀,師徒親友,往往成為新人玩家最好的回憶,而新玩家變成老玩家之後,又將這種感情傳遞,生生不息薪火相傳,變成了用戶黏性的有利元素。

劍網三的壞名聲主要由情緣而來,而弔詭的是在其他遊戲必有的結婚系統,在情緣火熱的劍網三並不存在。劍網三通過情緣而來的愛恨情仇產生了許多話題,並成為了一種持續性談論焦點,你不玩這個遊戲便不會在意,什麼渣男小三的故事一笑而過。在你玩了這款遊戲聽說各種稀奇古怪的案例之後,卻會長嘆感慨這樣的渣滓都有情緣,而自己只是孤狗。

陣營女神,幫主夫人,玩家入戲之後總能帶來許多啼笑皆非的故事,當真是應了那句有人的地方就有江湖。通過劍網三從線上走到金風玉露的玩家許多,也有許多人只是一段未開始的萍水,還有很多人在遊戲的一方田地裡消磨煎熬著彼此的時光。每一個玩劍網三的人都可能有一段不期而遇的感情,你在其中顛簸浮沉,不經意就是許多時間了。若是有了情緣,隨手互贈些禮物,那便又是消費了。

一款網路遊戲黏度高,可能是遊戲難度挑戰性好,可能是遊戲爽快感高,這彼此矛盾的兩點成為道具收費遊戲難以平衡的兩端。劍網三避開了道具收費遊戲的難關,讓遊戲的玩家階層分化的不那麼明顯,保留了遊戲的可玩性,留存了足以轉化運營方式的玩家。

每一家遊戲公司都希望自家遊戲有著夢幻西遊一樣龐大的交易流水,然而在PC網遊式微的如今,像劍網三一樣轉變思路或許才是更好的出路。只有在PC上,角色的交互才能完整,代入感才能足夠深入,玩法才不會單調,導致遊戲玩家迅速流失撲進新的遊戲。社交不只是移動網際網路的福利,如何去藉助它才是正確的道路,而西山居已經在劍網三做出了榜樣。

毅力是每一位遊戲製作者都有的美好品質,而七年劍網三的重生長興則是告訴我們順應潮流,堅持遊戲特色方才顯刀鋒礪色。當你追隨著別人的成功腳步闊步前進,遇到下一個成功者便改旗易幟地撲向新的前途,如此行色匆匆,那麼又有誰會去一直記住你呢?

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