喜歡玩遊戲或者混二次圈的玩家對於同人文化應該不會感到陌生,特別是bilibil、LOFTER和微博等app上面,有關遊戲的同人文化二次創作簡直不要太多。
所以小八今天就和大家扒一扒,同人文化到底能給遊戲帶來什麼。
第一:同人文化的出現
同人文化為什麼會出現?當然是因為市場需要。畢竟深究起來,遊戲圈其實不算是一個很大的圈子,會給人一種很火熱的現象也是因為電競的原因。因此這樣一個只有懂得人才了解的圈子要如何才能吸引住圈外人的視線,就要從別的方面下手,而同人文化宣傳就是一個很好的方式。
因為相比較起官方一本正經的人物介紹、遊戲簡介和玩法攻略,遊戲同人文化裡或沙雕、或嚴肅、或言情的二次創作對於非遊戲愛好者來說,會更加具有吸引力和趣味性。
比如女性向遊戲刀劍亂舞,如果有人這樣介紹「這是一個審神者帶領著從刀劍中化形的付喪神,為了守護歷史和正義和壞人爭鬥的ppt遊戲」,可能就算有玩家對設定感興趣,也被ppt給勸退了。可如果有人看到了刀劍亂舞的同人小說或者視頻等東西,被一個個性格豐富的人設和龐大的二次創作世界觀吸引,那麼這些非遊戲愛好者很可能就會被作者筆下的世界所吸引,從而去下遊戲。
以上並不是小八胡說,在一些太太(作者和畫手等創作者)的文下或者視頻評論區裡,確實有人在問遊戲是什麼,想要下著玩玩。
第二:同人文化的傳播
在前面小八就有說到,國內同人作品比較多的就是B站(bilibili)、LOFTER還要微博的超話。一般來說,什麼遊戲火了,這三個app上的同人文化一定是暴漲,比如最近的食物語。當然就算玩家喜歡小眾一點的遊戲,也還是能找得到糧的,只是比起大熱圈,冷圈確實出糧的速度慢,基本就是靠真愛粉支撐。
不過要說傳播速度最快的,那還得是B站的影視部分。比如西山居的劍網三,有多少朋友是沒有玩過這款遊戲,但是被B站上的MMD給安利了,然後跑去下遊戲?又有多少退坑玩家因為B站上的劍網三同人歌曲視頻給虐得不要不要的,最後QAQ的又把遊戲安裝回來?雖然重製版的劍網三勸退了不少帶不動的玩家,但是同人文化同樣吸引了很多玩家。特別是前段時間劍網三搞得十周年慶,不管是同人文、視頻還是cos,在穩定現有玩家的同時,也吸收了很多萌新。
不過雖然同人文化給遊戲帶來了好處,但是再多的同人文化也拯救不了一個作死的策劃。這裡不單單點名戀x製作人,還有很多就差沒把氪金(騙錢)寫到臉上的遊戲。
所以小八隻想說,玩家就算不玩遊戲同樣可以愉快吃糧,所以策劃們,還是長長心吧。