嘿嘿,剛剛在風龍遺蹟挖完水晶礦的凍梨,馬不停蹄的就來碼文了。
近期收到小夥伴的私信:凍梨,為什麼我看一些大佬的視頻,他們經常攜帶同屬性角色,這是為何。原神不是強調屬性搭配,通過各種元素反應來打出高額爆發麼,因此角色之間屬性種類越多就越有利,不是嗎?
這位小夥伴看來對原神的戰鬥機制了解還是過於片面,以上的疑惑只能說是答對了一半。的確,在初期新手教程裡原神都在不斷地強調一個東西,元素反應。這很容易將玩家帶入一個誤區,高傷害必須依靠雙元素碰撞,實則不然。部分角色由於機制緣由,其普通攻擊反倒會比元素反應傷害還高,因此需要對照角色來看。
為何凍梨我誰說到普攻呢,這和上面的問題有實質性的關聯麼?沒錯!原神的隊伍配置裡有一個按鈕,叫做元素共鳴,不知道有多少人真正認真去看過?相信絕大部分玩家對於此界面基本上都沒進過幾次,畢竟手中角色就那幾個,很少出現需求切換的情況。
元素共鳴是針對隊伍配置時角色屬性之間配合所產生的額外buff。目前遊戲內基本上人人皆有的安伯和香菱,這也是大部分玩家初期開荒的角色。這兩個角色都是火屬性,若玩家將其同時置於隊伍之中,會觸發熱誠之火的共鳴效果,降低敵方或環境對自身的冰元素附著效果,同時提升全隊25%的攻擊力。攻擊力是和角色普攻直接掛鈎的,因此很多專練單一角色的高玩會選擇此共鳴,提升普攻的極致輸出,直接靠平A打出爆炸傷害。
由於草元素還未有角色推出,目前的元素共鳴只有六種元素+混合元素,大部分玩家喜歡的4種不同元素組成的就觸發了交織之護,全元素抗性提升15%。這種屬性也比較適合新手玩家,在不太了解遊戲的時候很容易被小怪、BOSS打殘,這能夠提供微薄的防禦加成,勉強能行。
個人建議,若是陣容允許的條件下,多去考慮當前所培養的主角側重點,並對症下藥搭配元素共鳴。元素抗性在後期會越來越雞肋,因為敵人的傷害隨著玩家探索等級的提升不斷升級,你那非可以堆疊的防禦在它們面前不值一提,唯有極致的輸出才能帶來更棒的遊戲體驗。
除了這個環境元素也是玩家需要考慮的,目前原神的完成度有限,常見的環境普遍是水屬性,敵我不分同時附著。其中下雨是不可控的,開闊環境沒法隔開,若是陣容被水克制,或敵方環境優勢大,建議按調整遊戲時間,直接錯過當前的這場雨。
原神這個遊戲還是挺複雜的,有很多特殊或微小的機制值得玩家去發掘。比較有趣的例如角色的高度問題,原神有多種體形建模,玩家的受擊範圍都不一樣,其中最經典的七七貼臉狙擊手,對方的槍直接高於角色的頭部,無傷摸魚。