摘要:冗長的世界觀和背景架構在電競界看來是累贅,但暴雪公司似乎走出了一條電競操作X劇情世界的聯動之路。
在新生代玩家的眼中,電競遊戲一般以畫面衝擊、節奏快速、操作掌控大局觀為主,並且在版本更迭上比起傳統的MMORPG更加迅猛。由此消費玩家的碎片時間,進一步填充端遊和手遊市場的零星空缺。
暴雪向來「反其道而行之」,以往故事龐大的世界觀、複雜的職業背景介紹、操作界面放不下的宏命令和技能按鍵原本被認為是電競市場的累贅,但2019年的暴雪嘉年華讓Blizzcon的粉絲們和市場不看好PC端遊的玩家們對於這位Coming soon大佬有了新的認知。即在2019至2020年之間,電競 正趨於背景情節飽滿和技能多樣化發展。
1.魔獸世界
《魔獸世界》作為暴雪公司最大的IP,在運營十五年之久仍然屹立於市場付費端遊的第六名,其本身就是一大奇蹟,儘管萬物皆電競的公司理念讓暴雪首席電競經理進行了重大更迭,但從7.0《軍團再臨》、8.0《爭霸艾澤拉斯》和9.0《暗影國度》的鑰石模式的延續來看,這把火會繼續傳遞下去。
從地區城市賽到世界爭霸賽,繁盛、堅韌、崩裂、血池、殘暴等多樣化的詞綴組合與職業多樣性的組合,讓《魔獸世界》PVE電競成為了目前市場上為數不多的自創模式。如果說競技場2V2和3V3的傳統PVP 是遊戲競技的濃縮精華,那麼暴雪嘉年華2019公布的罪魂之塔就是在8.0海島模式與鑰石模式下升級版的小型PVE探索,在未來是否會升級為新的電競與競速模式也不是不可能。
2.爐石傳說
作為與《魔獸世界》聯結最為緊密的IP——《爐石傳說》是最受歡迎的電競遊戲不是沒有理由的,其一,暴雪沉澱多年的美學藝術理念,其二,《魔獸世界》十年IP的金字招牌讓2004年至2014年3月13日《爐石傳說》公測從量變到質變的積累。
其三,中國作為棋牌遊戲最大的潛在市場,其消費轉化率與日俱增,其四,雖然《冰封王座騎士》亡語者套牌的BUG組合和《龍虎鬥加基森》的奇蹟、冠軍賊玩法頗有微詞,讓不少玩家覺得卡牌遊戲的電競隨機性被爐石傳說的套路固定性的模式取代了。但在《巨龍降臨》資料片和爐石自走戰棋的新模式公布以後,玩家們發現,那個引領卡牌電競時代的《爐石傳說》又回來了,一同 回來的還有薩索瓦爾和伊斯莉阿姨。
3.星際爭霸
《星際爭霸》在WCG出現以前,就已經風靡中國、韓國、美國等地區,更為出名的還有show me the money和power overwhelming和operation cwal 等最令單機雲玩家喜愛的秘籍。
不過在電競時代,成千上萬的玩家如果看到自己的粉絲在電競賽場輸入作弊指令(嘖嘖嘖....開個玩笑)今年的暴雪嘉年華之中,繼德卡哈、凱拉克斯、澤拉圖、沃拉尊等神級指揮官,人類終於引來了蒙斯克這位爭議性的指揮官,讓多年訴苦人族運營和發育不成比例的玩家們引來了一個小春天,蒙斯克的遠程火炮和皇家衛隊所需的氣與礦是否能平衡蟲族和神族之間在初期發育運營階段的短板。
4.守望先鋒
儘管《守望先鋒》在LOGO的右側居中位置加入了「2」,但是遊戲本質和核心玩法並未改變,加入了全新的Push模式和故事情節,大量的新英雄和《魔獸世界》懷舊服相似的升級天賦樹等等。不少電競氪金玩家也許不看好這種化簡為繁的行為,認為FPS電競賽事的主導模式就應該是BIU BIU BIU、買皮膚、賽場排位和巨額獎金等等。
但這正是暴雪公司的運營巧妙之處,《守望先鋒》之中每一位英雄擁有大量的功能性和攻擊性技能,讓FPS遊戲定位煥然一新,不僅是簡單地三頻率技能加一大招技能,雖然《泰坦》項目流產導致部分公司人員的(副總裁兼《泰坦》世界架構師克裡斯梅森)等人的離職,但電競本身就是單純的PVP或者PPPPPVP,除了快攻就是運營,除了推塔就是皮膚,這種模式的認知的確尚待提升。越來越多的電競遊戲正在向宇宙化模式發展,為英雄增加背景故事,豐富性格色彩和人格特色等等,看似冗長的繁枝末節卻讓電競走向了新的高度。
5.暗黑破壞神
作為ARPG的潮流引領者,《暗黑破壞神》自1995年發行就收穫了巨大成功,2.5D斜線視角、刷刷刷模式和隨機性爆率把暴雪公司從一個名不見經傳的小公司推向了coming soon的新高度。
從《暗黑破壞神》初代到望梅也止不了渴的四代,終於在暴雪嘉年華2019聽到了關於特定區域PVP,更重要的是,《暗黑破壞神4》的地圖將不再是傳送模式和讀條模式,除開藍條的無縫對接世界具有超大的開放場景,加之更加火辣辣的畫面感,相信在世界範圍會引領新的狂潮,在2020年的暴雪嘉年華中,如果能展示一番D4的電競3V3也許可以刺激不少玩家的眼球呢。
其實,暴雪公司和動視合併以後在命運和使命召喚系列也貢獻了許多技術和美術人才,當電競界將一款遊戲簡單粗暴地詮釋一番後,總能從暴雪遊戲哲學學到一些新的觀點。這也是「暴雪出品·必屬精品」口碑的由來。在這一屆的暴雪嘉年華,玩家們切實感受到了暴雪的誠意,不再是那個Do you guys not have phones的戲虐者,
也不再是「我不要你覺得,我要我覺得」的一意孤行者,電競狂潮勢不可擋,但也絕不是簡單地鍵盤二十六字母,誰按得快誰就贏,擁有世界殿堂級編劇和世界架構師的暴雪公司加之羽翼豐滿的電競運營路線會在未來走出怎樣的複合型路線,我們拭目以待。