Hello 大家好,相信大家對於switch平臺上的一些大型IP是非常熟悉的。像熟悉的馬裡奧這個大ip下的遊戲就有:難度偏高的傳統經典通關遊戲《新超級馬裡奧兄弟U》、能玩一輩子的《馬裡奧創造2》,派對必備遊戲《馬裡奧賽車8》,一開售就相當受歡迎的《馬裡奧奧德賽》。又比如在switch平臺一直高居銷售榜榜首的《塞爾達傳說曠野之息》和超級大IP《精靈寶可夢》。
而除了這些本身就有著口碑和歷史積澱的雙保險經典IP外,switch也推出了一些全新的遊戲。而今天所長要給各位測評的,就是一款初一登場就吸引了許許多多玩家目光的《異界鎖鏈》。本作由動作遊戲金字招牌——白金工作室打造,神谷英樹監督,尼爾主設計師田浦貴久執導,桂正和負責人設,本作是switch憑條上的獨佔作品,可以說作為一款動作類遊戲,製作團隊和遊戲畫面是相當的豪華了!
本作賣點:雙重動作性所帶來的全新體驗。遊戲中配合替身,玩家可以選擇各自或集中攻擊,以及特殊動作和替身的多種形態。本作支持1-2人遊玩,全區支持簡體中文,並可切換日語、英語配音,還是老規矩,日配跟遊戲的契合度更高一些。
異界末日反烏託邦式的遊戲劇情
本作講述了近未來2043年,由於受到突然出現的巨大蟲洞影響,地球上超過90%的區域因汙染而遭到廢棄。倖存的人類移居到一座名為"方舟"的人工島上,並興建起巨大的城市。 然而被稱為"門"的小型蟲洞依然神出鬼沒,隨之而來的異界生命體"奇美拉",也威脅著居民們的安全。
為了能夠對抗入侵,人類成立了專門應對的機構"聶倫",利用特殊手段控制奇美拉後,將其打造為生物兵器"雷基恩"。男女主角因為特殊的身世而使得同步率超高,成為了一名雷基恩的操控者。說實話這種末世反烏託邦世界觀,人造生物兵器和陰謀論交織的設定早已見多不怪。遊戲是以雙主角的形式展開,單獨都有各自的聲優配音,但作為玩家只能選擇其中一個進行遊戲,所扮演者並不會開口說話。
在"俗套"的開局之後,本作的主線敘事節奏和轉折極快,並且有著大量的流暢動畫演出,配合非常到位的熱血音樂,在加上本作的人設水準也非常之高,整個流程下來本作的劇情綜合表現都已經算是相當的不錯了!
經典且創新的戰鬥系統
作為一款動作冒險類遊戲,異界鎖鏈的核心無疑是戰鬥部分了。玩家一旦進入戰鬥狀態,才會發現這次白金工作室的用心之處。
由於加入了"雷基恩"的設定,本作安檢功能和組合鍵不少,而玩家角色的主要攻擊都被設置在了ZR鍵上。遊戲中的主武器—警棍還有槍和大劍兩種形態,三者之間可以互相轉換。隨著流程的發展,快速切換武器,一個按鍵配合節奏就能打出一套順暢的連擊。
而普通攻擊無論是否集中目標,都會在固定招式中觸發與"雷基恩"合作的攻擊閃光,搭配不同的武器和不同的"雷基恩",就能實現風格迥異的打擊效果。
另外除了人類裂變體、觸手怪、黃金史萊姆和Boss之外,奇美拉型敵人在殘血時,還可以看準時機用A鍵發動終結技多去核心,成功後就能大幅回血。
所以本作在絕大多數的戰鬥中,都是鼓勵玩家根據敵人數量、類型、組合不同,來選擇適合的武器和"雷基恩",並抓住機會發動聯合招式擴大輸出以及合理利用終結技來回血。加上本作舒服的快慢鏡頭切換,從而實現一整場非常舒適的連擊節奏。
除此之外,本作也同樣加入了閃避系統,而極限的閃避除了會進入慢動作效果,更可以使用反擊技擊飛敵人。再加上遊戲中有設定背部攻擊加成,玩家的戰鬥打法和武器選擇就更加的多樣。
另外,玩家不但可以在基地中升級武器和提神的各項屬性,替身還加入了技能樹系統,這部分的技能升級就要通過刷劇情和資源來獲取點數了。值得一提的是,隨著雷基恩技能的不斷強化,在血量、續航和冷卻時間加強的同時,還能配置各種主動/被動技能。由於主動技能沒有藍條,只受冷卻時間的限制,根據提神和技能的不同,或強力小怪和BOSS的特性,合理使用就能讓戰鬥更加順暢。而被動技能不但非常實用,更是五花八門,選擇多樣。玩家根據自己的打法習慣挑選就好,可千萬不要浪費技能欄哦!
戰鬥部分的總結就是:本作結合了貝姐、尼爾和鬼泣等經典作品的許多特性,注重戰場節奏把握和臨場反應,一旦操作和系統熟練後,一整套操作下來,很容易就能打出非常華麗爽快的效果。
堪稱一流的視覺效果
不用多說,白金工作室調價下的手感和震動反饋,也絕對會讓動作遊戲的老鳥滿意。而最大的驚喜就是"雷基恩"的配合了,除了能控制走位,並使用快切取消召喚,和召回位移與跳躍攻擊等等特殊操作實現花式打法外,或各自迎擊或集中攻擊,能帶來更多的戰場選擇。
高手玩家當然能配合熟練,打出行雲流水、賞心悅目的效果。順帶一提,新人手殘玩家除了有最低難度下的自動模式可以考慮外,也可以選擇普通難度使用手槍進行後排輔助輸出,依靠雷基恩和聯合攻擊進行輸出的手段也同樣效果顯著。
讓人大呼過癮的BOSS戰
Boss戰作為動作遊戲的一大重頭戲,本作也是毫不含糊。特別是預告中就一早亮相的大型boss絕對是魄力十足。配合多段變化和場景的互動,高難度下玩家根據節奏切換雷基恩, 並應用特性和技能應對,絕對會讓人打得淋漓盡致,大呼過癮!
流暢動作、爽快的打擊體驗、一流的手感,集同類型快節奏遊戲大成的異界鎖鏈,還有雷基恩攻擊在打法多樣性上的加成,甚至還有利用雷基恩快速位移和鎖鏈束縛的策略。打得爽的同時,也兼顧了針對不同程度玩家在動作系統上的實用性和可深挖性。至少從這點上來說,本作是switch平臺上目前最值得一玩的動作類遊戲!
本作關卡設計
在基地進行準備
本階段玩家除可以升級裝備購買道具外,還能順便通過對話和分支劇情了解人物個性。另外本作的各個教學訓練建議還是不要跳過,對於初上手的玩家來說,這些訓練對於掌握整個作業系統非常有用。而且基地中不但還藏有許多收集物和彩蛋,本作的更衣室換裝系統也帶來了各式各樣酷炫的服裝設計。
調查階段
其實本作場景並不算大,但通過各種機制和立體結構來增強了玩家的探索感。主線調查不但需要收集線索,也有不少分支和收集要素,作為強迫症重度患者,基本上是要把地圖跑個遍的!特別要說的是,分支任務雖然完全可以跳過,但任務類型多樣且大多都不重複,還能讓有耐心的玩家們更加代入本作的世界。
而中後期開始,場景更加複雜,調查線索也更加燒腦,新玩家可以多留意地圖和任務提示,並經常利用隱形眼鏡掃描,不要錯過隱藏的細節。戰鬥部分尤其是進入蟲洞後,不但有著許多特殊挑戰分支在等著玩家,需要靈活利用不同的雷基恩特性,來破解機關與地形,更是十分考驗玩家的技巧與觀察力。
本作優點及不足
另外作為switch平臺獨佔,本作優化十分到位,無論主機或便攜模式下的畫質表現都十分不錯,絕大多數場景也能保證順暢體驗。不過由於按鍵配置較多,在Joy-Con操作下會略微有點難受,Pro手柄在體驗上會加分不少。順帶一說,由於遊戲中震動較多,並且這也是動作遊戲手感反饋的重要組成部分,Lite玩家的體驗可能會略差一些。
當然,作為一款全新IP,本作不可能完全盡如人意,戰鬥系統上手複雜程度,因人而異這點不算。 各個場景特別是蟲洞素材較為重複,看多了容易審美疲勞;雷基恩跳躍時的碰撞系統過於嚴苛,有時候會造成卡位不慎跌落高樓;另外,正常移動雷基恩時,會由於雷基恩所在方向不同,而導致操作困難也是一個不太舒適的地方。不過後兩者在熟悉了機制之後基本上就能完全避免了。另外雙人模式下的嘗試,由於只能由一人操控視角,整體來說實戰效果還是比較一般的。
但整體上來說,作為一款在流程設計上做出許多嘗試,動作系統成功柔和了多家特性,並創造出自己的風格,戰鬥節奏爽快,手感體驗也是一流的全新動作類遊戲,《異界鎖鏈》在目前switch平臺的同類作品中,已經能夠位列上級水準了。如果你喜歡動作遊戲,那麼本作可千萬不要錯過了!
綜合推薦指數:★★★★
結語
那麼以上就是本期的switch遊戲測評的全部內容了,如果各位喜歡的話,可別忘了點個讚或者收藏一下哦!